Difference between revisions of "Twinking/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(This article has been born! It still need few screenshot and to be more specific in the last part.)
 
m (Now its easier to read, still need formating and screenshots.)
Line 4: Line 4:
  
 
Oszczędzanie expa polega na ograniczaniu zdobywanego [[Experience points/Polski|doświadczenia]] do minimum, w celu przedłużenia pobytu w niskiej dywizji.
 
Oszczędzanie expa polega na ograniczaniu zdobywanego [[Experience points/Polski|doświadczenia]] do minimum, w celu przedłużenia pobytu w niskiej dywizji.
Dłuższy pobyt w niskich dywizjach ma na celu zwiększenie szansy na zdobycie medalu [[Battle Hero/Polski|Bohatera Bitwy]], oraz w celu zwiększenia swojego wpływu na losy bitw.
+
Dłuższy pobyt w niskich dywizjach ma na celu zwiększenie szansy na zdobycie medalu [[Battle Hero/Polski|Bohatera Bitwy]]. Wpływa to także na wzrost znaczenia gracza jeżeli chodzi o wpływ na losy bitew.
  
Ponieważ większość doświadczenia bierze się z [[Fight/Polski|walki]] (za wyjątkiem [[Guerrilla_Fights|walk powstańczych]], jednak do nich można wstępować tylko co 5 pokonanych przeciwników), należy ją ograniczyć do minimum - należy walczyć dopiero od pewnego progu siły, np. walcząc o medal Bohatera Bitwy lub walcząc o ważne z stategicznego punktu regiony np. regiony z [[Raw_materials/Polski|surowcami]].
+
Ponieważ większość punktów doświadczenia bierze się z [[Fight/Polski|walki]] (za wyjątkiem [[Guerrilla_Fights|Walk Partyzanckich]], jednak, aby wziąć w nich udział należy uprzednio pokonać pięciu przeciwników w regularnej walce), dlatego należy ją ograniczyć do minimum. Zaleca się walczyć dopiero od pewnego progu siły, np. walcząc o medal Bohatera Bitwy lub walcząc o ważne z strategicznego punktu regiony, np. regiony posiadające [[Raw_materials/Polski|surowce]] mające znaczenie dla gospodarki państwa.
  
  
Walcząc o medal Battle Hero należy się upewnić czy nie zużywamy zbyt dużej liczby doświadczenia (im mniej uderzenioma zdobędziemy medal tym mniej doświadczenia "zużyjemy", tak więc będziemy mogli wbić więcej medali battle hero w danej dywizji). Podczas polowania na ten medal polecam korzystanie z Walk Powstańczych za każdym razem kiedy to tylko możliwe - nawet jak przegrasz stracisz 100 życia i zadasz obrażęnia równe 10 uderzeniom z broni jakości Q7 (a nie dostaniesz doświadczenia, nie zużyjesz czołgów). Do bicia medali battle hero przydatne również bywają [[Rocket_Factory/Polski|rakiety]].
+
Walcząc o medal Bohatera Bitwy należy się upewnić czy nie zużywamy zbyt dużej liczby doświadczenia (im mniej uderzeń wykonamy by zdobyć medal później zdobędziemy kolejne poziomy, a więc będziemy mogli wbić więcej medali Bohatera Bitwy w danej dywizji). Podczas “polowania” na ten medal zaleca się korzystanie z Walk Powstańczych za każdym razem kiedy to tylko możliwe - nawet jak przegrasz stracisz 100 życia i zadasz obrażenia równe 10 uderzeniom z broni jakości Q7 (a nie dostaniesz doświadczenia, nie zużyjesz czołgów). Do zdobywania medali Bohatera Bitwy przydatne również bywają [[Rocket_Factory/Polski|rakiety]].
  
  
Walcząc w ważnych bitwach należy się po pierwsze upewnić czy są one '''naprawde ważne'''. Wiele bitw jest bitwami typu ping-pong, które nie mają większego znaczenia. Po drugie należy sprawdzić czy nasza dywizja będzie w ogóle miała wpływ na daną bitwę - bicie pierwszej dywizji nic nie da przy stanie bitwy 10:81. Po trzecie, należy znaleźć odpowiednie rozkazy (np przez shouty prezydenta, itd.), oraz upewnić się czy będzie się miało siłę przebicia (najprościej to zrobić spotykając się z innymi młodymi graczami na kanale IRC lub konaktując się z kimś z Ministerstwa Obrony Narodowej). Wkraczamy więc dopiero jak wszystkie te warunki są spełnione - bitwa jest naprawde ważna, nasza dywizja będzie miała wpływ na przebieg danej bitwy, oraz ostatecznie gdy poziom "murku" bitwy jest możliwy do przebicia (niezorganizowane walenie głową w mur podczas gdy stan minibitwy wynosi 10% do 90% nie ma żadnego sensu.
+
Walcząc w ważnych bitwach należy po pierwsze upewnić się czy są one “naprawdę ważne”. Wiele bitew jest bitwami typu ping-pong, które nie mają większego znaczenia. Po drugie: należy sprawdzić czy nasza dywizja będzie w ogóle miała wpływ na daną bitwę - bicie pierwszej dywizji nic nie da przy stanie bitwy 10:81. Po trzecie: należy znaleźć odpowiednie rozkazy (np przez shouty prezydenta, itd.), oraz upewnić się czy będzie się miało siłę przebicia (najprościej to zrobić spotykając się z innymi młodymi graczami na kanale IRC lub kontaktując się z kimś z Ministerstwa Obrony Narodowej). Wkraczamy więc dopiero jak wszystkie te warunki są spełnione - bitwa jest naprawdę ważna, nasza dywizja będzie miała wpływ na przebieg danej bitwy oraz ostatecznie, gdy poziom "murku" bitwy jest możliwy do przebicia (niezorganizowane walenie głową w mur podczas gdy stan minibitwy wynosi 10% do 90% nie ma żadnego sensu).
  
  
Line 18: Line 18:
 
*Utrata lub zajęcie danego regionu ma wpływ na poziom surowców danego kraju,
 
*Utrata lub zajęcie danego regionu ma wpływ na poziom surowców danego kraju,
 
*Walka o ostatni region w dniu wyborów (podczas gdy państwo nie istnieje 23-25 dnia danego miesiąca nie posiada ono kongresu i nie może wystawiać niektórych ustaw),
 
*Walka o ostatni region w dniu wyborów (podczas gdy państwo nie istnieje 23-25 dnia danego miesiąca nie posiada ono kongresu i nie może wystawiać niektórych ustaw),
*Region jest bazą wypadową danego kraju (np. jedynym Polskim regionem w Azji, a ponowne dotarcie w tamte rejony zajełoby dużo czasu).
+
*Region jest bazą wypadową danego kraju (np. jedynym polskim regionem w Azji, a ponowne dotarcie w tamte rejony zajęłoby dużo czasu).
 +
 
 +
 
 +
[[Category:Polski]]

Revision as of 17:48, 14 December 2013

Languages: 
EnglishIcon-English.png
PolskiIcon-Poland.png


Oszczędzanie doświadczenia (lub oszczędzanie expa) to termin bardzo ściśle związany z podziałem na Dywizje.

Oszczędzanie expa polega na ograniczaniu zdobywanego doświadczenia do minimum, w celu przedłużenia pobytu w niskiej dywizji. Dłuższy pobyt w niskich dywizjach ma na celu zwiększenie szansy na zdobycie medalu Bohatera Bitwy. Wpływa to także na wzrost znaczenia gracza jeżeli chodzi o wpływ na losy bitew.

Ponieważ większość punktów doświadczenia bierze się z walki (za wyjątkiem Walk Partyzanckich, jednak, aby wziąć w nich udział należy uprzednio pokonać pięciu przeciwników w regularnej walce), dlatego należy ją ograniczyć do minimum. Zaleca się walczyć dopiero od pewnego progu siły, np. walcząc o medal Bohatera Bitwy lub walcząc o ważne z strategicznego punktu regiony, np. regiony posiadające surowce mające znaczenie dla gospodarki państwa.


Walcząc o medal Bohatera Bitwy należy się upewnić czy nie zużywamy zbyt dużej liczby doświadczenia (im mniej uderzeń wykonamy by zdobyć medal później zdobędziemy kolejne poziomy, a więc będziemy mogli wbić więcej medali Bohatera Bitwy w danej dywizji). Podczas “polowania” na ten medal zaleca się korzystanie z Walk Powstańczych za każdym razem kiedy to tylko możliwe - nawet jak przegrasz stracisz 100 życia i zadasz obrażenia równe 10 uderzeniom z broni jakości Q7 (a nie dostaniesz doświadczenia, nie zużyjesz czołgów). Do zdobywania medali Bohatera Bitwy przydatne również bywają rakiety.


Walcząc w ważnych bitwach należy po pierwsze upewnić się czy są one “naprawdę ważne”. Wiele bitew jest bitwami typu ping-pong, które nie mają większego znaczenia. Po drugie: należy sprawdzić czy nasza dywizja będzie w ogóle miała wpływ na daną bitwę - bicie pierwszej dywizji nic nie da przy stanie bitwy 10:81. Po trzecie: należy znaleźć odpowiednie rozkazy (np przez shouty prezydenta, itd.), oraz upewnić się czy będzie się miało siłę przebicia (najprościej to zrobić spotykając się z innymi młodymi graczami na kanale IRC lub kontaktując się z kimś z Ministerstwa Obrony Narodowej). Wkraczamy więc dopiero jak wszystkie te warunki są spełnione - bitwa jest naprawdę ważna, nasza dywizja będzie miała wpływ na przebieg danej bitwy oraz ostatecznie, gdy poziom "murku" bitwy jest możliwy do przebicia (niezorganizowane walenie głową w mur podczas gdy stan minibitwy wynosi 10% do 90% nie ma żadnego sensu).


Bitwa może być ważna ze względów strategicznych z następujących powodów:

  • Utrata lub zajęcie danego regionu ma wpływ na poziom surowców danego kraju,
  • Walka o ostatni region w dniu wyborów (podczas gdy państwo nie istnieje 23-25 dnia danego miesiąca nie posiada ono kongresu i nie może wystawiać niektórych ustaw),
  • Region jest bazą wypadową danego kraju (np. jedynym polskim regionem w Azji, a ponowne dotarcie w tamte rejony zajęłoby dużo czasu).