Twinking/Polski

From eRepublik Official Wiki
< Twinking
Revision as of 16:17, 14 December 2013 by Piolun (Talk | contribs) (This article has been born! It still need few screenshot and to be more specific in the last part.)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
PolskiIcon-Poland.png


Oszczędzanie doświadczenia (lub oszczędzanie expa) to termin bardzo ściśle związany z podziałem na Dywizje.

Oszczędzanie expa polega na ograniczaniu zdobywanego doświadczenia do minimum, w celu przedłużenia pobytu w niskiej dywizji. Dłuższy pobyt w niskich dywizjach ma na celu zwiększenie szansy na zdobycie medalu Bohatera Bitwy, oraz w celu zwiększenia swojego wpływu na losy bitw.

Ponieważ większość doświadczenia bierze się z walki (za wyjątkiem walk powstańczych, jednak do nich można wstępować tylko co 5 pokonanych przeciwników), należy ją ograniczyć do minimum - należy walczyć dopiero od pewnego progu siły, np. walcząc o medal Bohatera Bitwy lub walcząc o ważne z stategicznego punktu regiony np. regiony z surowcami.


Walcząc o medal Battle Hero należy się upewnić czy nie zużywamy zbyt dużej liczby doświadczenia (im mniej uderzenioma zdobędziemy medal tym mniej doświadczenia "zużyjemy", tak więc będziemy mogli wbić więcej medali battle hero w danej dywizji). Podczas polowania na ten medal polecam korzystanie z Walk Powstańczych za każdym razem kiedy to tylko możliwe - nawet jak przegrasz stracisz 100 życia i zadasz obrażęnia równe 10 uderzeniom z broni jakości Q7 (a nie dostaniesz doświadczenia, nie zużyjesz czołgów). Do bicia medali battle hero przydatne również bywają rakiety.


Walcząc w ważnych bitwach należy się po pierwsze upewnić czy są one naprawde ważne. Wiele bitw jest bitwami typu ping-pong, które nie mają większego znaczenia. Po drugie należy sprawdzić czy nasza dywizja będzie w ogóle miała wpływ na daną bitwę - bicie pierwszej dywizji nic nie da przy stanie bitwy 10:81. Po trzecie, należy znaleźć odpowiednie rozkazy (np przez shouty prezydenta, itd.), oraz upewnić się czy będzie się miało siłę przebicia (najprościej to zrobić spotykając się z innymi młodymi graczami na kanale IRC lub konaktując się z kimś z Ministerstwa Obrony Narodowej). Wkraczamy więc dopiero jak wszystkie te warunki są spełnione - bitwa jest naprawde ważna, nasza dywizja będzie miała wpływ na przebieg danej bitwy, oraz ostatecznie gdy poziom "murku" bitwy jest możliwy do przebicia (niezorganizowane walenie głową w mur podczas gdy stan minibitwy wynosi 10% do 90% nie ma żadnego sensu.


Bitwa może być ważna ze względów strategicznych z następujących powodów:

  • Utrata lub zajęcie danego regionu ma wpływ na poziom surowców danego kraju,
  • Walka o ostatni region w dniu wyborów (podczas gdy państwo nie istnieje 23-25 dnia danego miesiąca nie posiada ono kongresu i nie może wystawiać niektórych ustaw),
  • Region jest bazą wypadową danego kraju (np. jedynym Polskim regionem w Azji, a ponowne dotarcie w tamte rejony zajełoby dużo czasu).