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== 戰爭的過程 ==
 
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*戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
 
*戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
 
*一場戰爭中包含了數個 '''回合戰''',其中第四、八、十二回合為 {{L|Aircraft battle|空戰}}<ref>於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/272 New Industry and Aircraft Battles] 與 [https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/273 Aircraft Battles Announcement]</ref>,其餘回合則為一般陸戰
 
*一場戰爭中包含了數個 '''回合戰''',其中第四、八、十二回合為 {{L|Aircraft battle|空戰}}<ref>於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/272 New Industry and Aircraft Battles] 與 [https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/273 Aircraft Battles Announcement]</ref>,其餘回合則為一般陸戰
 
*戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 '''勝分''' 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
 
*戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 '''勝分''' 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
 
**空戰回合獲勝方會取得 22 分
 
**空戰回合獲勝方會取得 22 分
**陸戰回合會依據其經驗等級分為 4 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:
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**陸戰回合會依據其經驗等級分為 5 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:
{| class="wikitable" style="margin-left: 40px;text-align:center;"
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!分區
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!類型
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!經驗等級
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!需求經驗值
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!勝利點數
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!戰爭英雄獎勵
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|-
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|I||民兵團||1 - 34||0||1||{{Gold|1}}
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|-
+
|II||士兵團||35 - 49||5,000||2||{{Gold|2}}
+
|-
+
|III||特種部隊||50 - 69||25,000||3||{{Gold|3}}
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|-
+
|IV||坦克部隊||70 以上||60,000||5||{{Gold|5}}
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=== 回合戰 ===
 
=== 回合戰 ===
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*每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 '''1800 點回合點數'''
 
*每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 '''1800 點回合點數'''
 
*在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
 
*在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
{| class="wikitable" style="margin-left: 40px;text-align:center;"
 
!回合時間||0 - 30 分鐘||31 - 60 分鐘||61 - 90 分鐘||91 - 120 分鐘
 
|-
 
|每分鐘取得之回合分數||10||20||30||60
 
|}
 
  
 
*於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
 
*於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
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===戰役列表===
 
===戰役列表===
 
[[File:Warlistnew.PNG|thumb|500px]]
 
[[File:Warlistnew.PNG|thumb|500px]]
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{{Main|Wars}}
 
*戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 '''戰爭''',或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 '''戰爭列表'''。
 
*戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 '''戰爭''',或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 '''戰爭列表'''。
 
*在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。
 
*在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。

Revision as of 11:02, 13 February 2019

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這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱 戰爭列表

戰爭的發起

昭告天下

  • 戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 宣戰 或者設定其他國家為 世仇(天敵)
    • 發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 (空襲起義戰 為例外)。
    • 當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。

發動戰爭

  • 進行宣戰後,發動方 (即攻擊方) 具有主動權,可以選擇欲攻擊敵方的哪個領土。
  • 發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
  • 在同一時間內同一交戰組合只能有一場直接戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會受到同一國家攻擊 (起義戰除外)。
  • 總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場
  • 獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換,也就是敵方可以反過來發動攻擊並選擇攻擊地點。
在戰爭頁面會有一個訊息顯示國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置侵略計畫,你將會看到相關資訊。

限制

  • 已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將其設於侵略計畫之中。
  • 戰爭將會在此地區原先戰場結束後,地區擁有國未變更的情況下,再次開啟。
  • 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役將不會被終止而持續進行。

戰爭的過程

Main articles: Division battle and Aircraft battle
  • 戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
  • 一場戰爭中包含了數個 回合戰,其中第四、八、十二回合為 空戰[1],其餘回合則為一般陸戰
  • 戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 勝分 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
    • 空戰回合獲勝方會取得 22 分
    • 陸戰回合會依據其經驗等級分為 5 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:

回合戰

  • 每場戰役都會有 8 ~ 17 場回合戰,而每回合都要進行 1.5 小時至 2 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
  • 每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 1800 點回合點數
  • 在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
  • 於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
  • 特別注意
    • 無論任何一方是否取得 1800 點的回合點數,該回合戰都會於 2 小時候自動終止,而勝利則歸於回合點數較高之一方。
    • 若雙方在交火其間提案並通過和平協議,則戰爭直接結束。
    • 當某一方勝分已達到 94 分 (亦即該場戰役勝負已分),其他分區之戰爭將直接結束。
    • 若回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數 (即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。

獎章

  • 戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 獎章 頁面
    • 每一陸戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 Icon achievement Battle Hero on.gif 戰鬥英雄獎章,且四分區分別計算,其獎勵如前述表中所示。
    • 每一空戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 Icon achievement Sky Hero on.gif 空戰英雄獎章,獎勵為 Icon - Gold.gif 30 GOLD
    • 整場戰役結束後,於所有陸戰回合中合計提供最高輸出影響力之戰士會被頒發 Icon achievement Campaign Hero on.gif 戰役英雄獎章,此為四分區一同計算。
    • 範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰,若他於某一陸戰回合於其中一方輸出最高,則會被授予戰鬥英雄獎章且獲得 Icon - Gold.gif 3 GOLD

鳴金收兵

  • 有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 和平協議,或者是雙方失去相鄰的邊界領土 (若某一方被其他國家完全佔領,亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束戰爭。)

取得戰爭資訊

戰役列表

Main article: Wars
  • 戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 戰爭,或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 戰爭列表
  • 在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。

國家軍事資訊

  • 你可以在玩家交流選單中的 我的國家 中,點選軍事分頁可查看以下資訊:
    • 所屬國家之世仇 (天敵)、已開啟之起義戰與簽定同盟之國家列表
    • 所屬國家可參與之戰爭 (包括盟友戰爭)
      • 點擊列表各戰爭後方詳細資訊按鈕,可獲得雙方交火之詳細資訊,包括:
        • 雙方國家名稱
        • 盟友
        • 戰爭持續時間
        • 正在進行的戰爭
        • 已結束戰爭的結果
        • 每場戰爭發生的位置。
      • 假如你看到「無正在進行的戰爭 (No active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。
War details.png

領地被佔領時會發生什麼事?

Battle won.png
  • 該領地將歸屬於戰勝國
  • 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
    • 所有人民都將隸屬於佔領國;
    • 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
    • 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
    • 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
      • 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生 (議會將不復存在)
  • 如果這不是防禦方最後一塊領土:
    • 假如被攻佔的領土是防禦方的 首都,則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
    • 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
  • 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的 國籍

參考

來源

  1. 於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見New Industry and Aircraft BattlesAircraft Battles Announcement


戰爭

軍事指南戰爭宣戰世仇(天敵)Airstrike戰場空戰戰區戰鬥起義戰DeterminationEmpireDefence shield
戰爭列表軍事衝突列表