War/Српски

From eRepublik Official Wiki
< War
Revision as of 04:43, 15 February 2013 by ZordanKV (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Ова страница говори о ратном модулу у игри.

Покретање рата

Рат може бити покренут на два начина: објавом рата или одабиром друге земље као природног непријатеља. Када се објављује рат, његов покретач мора да плати у златницима одређени износ, који зависи од његовог броја становника. Ако је нападнути постављен за природног непријатеља, покретање рата се не плаћа.

Нападање

Када почиње нови рат, његов покретач има иницијативу, што значи да може да одлучи коју регију противника ће да нападне. Док има иницијативу, не може да буде нападнут од друге стране у овом рату. Иницијативу ће имати све док побеђује у биткама и осваја противничке регије. У тренутку када изгуби прву битку више нема иницијативу, јер она прелази на противника.

Наравно, иницијатива не може бити задржана вечно. Председник има 24 часа да одлучи коју регију да нападне. Чим то ураде, битка ће почети, иначе када прође 24 часа битка ће аутоматски почети у једној од регија на које постоји могућност напада. Само једна битка може бити активна у сваком тренутку, тако да не може бити нападнута друга регија док је битка још увек активна.

Златници нису потребни за нападање.

Постоји обавештење на страници рата о томе која земља напада следећа. Види се и уколико је нападач поставио битку на чекање.

Ограничења

Регија у којој је већ активна битка не може бити нападнута. Међутим, та битка може бити додата у ред чекања окупатора.

  • Битка ће почети када се претходне заврше у тој регији И регија не промени власника током борби пре напада;
  • Ако након почетка битке нападач изгуби границу са нападнутом регијом, кампања неће бити прекинута.

Механизми рата

Ратови имају кампање у којима се две државе и њихови савезници боре за регију: једна је брани, а друга покушава да је освоји. Кампање имају више битака. У свакој бици постоје 4 дивизије, направљене на основу искуствених поена. Свака дивизија бори сопствену "мини" битку, одвојено од осталих.

Дивизија Назив Искуствени ниво Потребни искуствени поени
I Национална гарда 1 - 24 0
II Војници 25 - 29 5,000
III Специјалне снаге 30 - 36 25,000
IV Тенкови 37+ 60,000

Пример: Грађанин искуственог нивоа 31 ће се борити у дивизији 3, Специјалне снаге.

Кампање

Кампање се боре на регијама. Кампање трају од 12 часова до 30 часува у зависности од тога колико битака је потребно да би се освојио довољан број поена да се освоји кампања. Победник у кампањи је страна која прва освоји 83 и моћи ће следећа да нападне у рату. Свака дивизија вреди одређени број поена, што је приказано у табели испод:

Дивизија Поени кампање
Национална гарда 1
Војници 2
Специјалне снаге 3
Тенкови 5

Херој кампање је медаља коју за целу кампању добијају 2 ратника: једна за најбољег ратника нападача и друга за најбоњег ратника одбране, без обзира на дивизију.

Битке

Свака кампања има 8-15 битака које трају од 1 час и 30 минута до 2 часа у зависности од тога колико је доминантна једна од страна.

Напомена: битка се аутоматски затвара након 2 часа, чак и да стране не освоје 1800 поена.

Победник у свакој дивизионој бици је страна која прва освоји преко 1800 поена, или страна која има више поена након 2 часа борбе. Сваког минута страна која има доминацију преко 50% биће награђена са Х поена, где је Х:

  • 0-30 минута у борби, 10 поена за сваки минут;
  • 31-60 минута у борби, 20 поена за сваки минут;
  • 61-90 минута у борби, 30 поена за сваки минут;
  • 91-120 минута у борби, 60 поена за сваки минут.

Да би се битка завршила, у свакој дивизији једна од страна мора да освоји 1800 поена. Ако једна од дивизија заврши пре осталих, мора да сачека док се не заврше све остале дивизионе битке пре него што почне нова битка. На овај начин све битке почињу у исто време за све дивизије. Напомена: Ако обе земље имају 1800 поена на крају (нерешено је у дивизији), страна која се брани ће бити проглашена за победника.

Херој битке је медаља коју добија 8 ратника у свакој бици: по једна за сваког ратника са највећом начињеном штетом у њиховој посебној дивизији, на обе стране. Ако 2 војника начине исту штету, онај са више искуствених поена ће добити медаљу Херој битке.

Количина златника добијена уз медаљу Херој битке зависи од дивизије.

Дивизија Злато за Хероја битке
Национална гарда 2
Војници 3
Специјалне снаге 4
Тенкови 5

Завршетак рата

Постоје 2 начина да се заврши рат:

  • потписивањем мировног споразума
  • губљењем заједничке границе, када ниједна кампања (ослободилачки ратови се не рачунају) у рату није активна.

Ако две земље изгубе заједничку границу, Природни непријатељ се поништава.

Листа ратова

Војне кампање.png

Листа ратова је листа свих освајачких и ослободилачких ратова. Може бити отворена путем менија кликом на "Ратови" или на "Војне кампање" испод Кампање дана на почетној страници.

Овде можете да видите име и заставу учесника у рату.

Детаљи о рату

Детаљи о рату.png

Можете видети детаље о рату кликом на дугме "детаљи" на страници "Војска" државне администрације. Можете видети:

  • Име нападача и стране која се брани, као и њихових савезника
  • Колико дуго је рат активан
  • Тренутно активне битке
  • Резултате завршених битака
  • Локацију сваке битке

Број савезника је приказан испод сваке земље и преласком миша преко броја видећете имена свих савезника.

Ако видите "нема активних битака" то значи да ниједна битка није активна у одређеном рату.

Шта се дешава када је регија освојена?

Победа Србије.jpg
  • регија ће постати власништво земље победника;
  • ако је то последња регија земље која се брани
    • сви држављани ће припадати земљи освајачу;
    • сви ратови које земља која се брани води су завршени;
    • компаније из освојене земље неће бити пребачене у земљу освајача;
    • уколико је дан избора и гласање или провера гласова је у току:
      • за конгресне изборе: нови конгрес неће бити изабран (нема конгреса уопте);
  • ако то није последња регија, онда:
    • ако је то био главни град, нови главни град биће најнасељенија регија која припада земљи која се брани.
  • грађани који су рођени у освојеној регији добиће држављанство оригиналног власника регије.
  • the region will belong to the victorious country;
  • if it's the last region of the defending country
    • all citizens will belong to the occupying country ;
    • all the wars that the defending country have are over;
    • companies in that country will not move to the conqueror;
    • if it's election day and the voting or vote checking is still going:
      • for congressional elections: new congress won't be chosen (no congress at all);
  • if it's not the last region then:
    • if it was the capital, the new capital will be the most populated region belonging to the defending country.
    • If the region is conquered during congressional elections, candidates in the conquered region won't get into congress;
  • citizens who are born to the conquered region will receive citizenship of the original owner

Погледај jош


Menu Rising

Homepage · Тржиште · Правила · Историја · Заједница