Difference between revisions of "War/中文(繁體)"

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<BR><center>''這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱[[:Category: Wars|戰爭列表]]。''</center><BR>
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{{Portal:Template/Wars/中文(繁體)}}
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== 發動戰爭 ==
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戰爭可以由以下兩種方式發動:透過{{L|Declare war|宣戰}}或者設定其他國家為{{L|natural enemy|世仇(天敵)}}。
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當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。
  
== 戰爭開始 ==
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== 發動攻擊 ==
戰爭可以由以下兩種方式開啟:透過{{L|Declare war|宣戰}}或者設定其他國家為{{L|natural enemy|世仇(天敵)}}。 <br />
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進行宣戰後,發動方(即攻擊方)具有主動權,可以選擇欲攻擊敵人的哪個領土。具有主動權的攻擊方,敵對國家是無法進行主動攻擊的。獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換:現在敵方可以反過來發動攻擊了。
當宣戰後,發起人需要依照該地區人口數量支付相對的黃金。 倘若是透過世仇系統,則宣戰將不需付任何黃金。
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== 攻擊 ==
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不過主動權無法一直持有:總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,'''系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場''',同樣地,在同一時間內只能有一場戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會在此戰爭中被攻擊。
宣戰後,發起人擁有先手權,即其可選擇欲攻擊敵人的哪個領土。 當持有先手權時,將不會被此戰爭中的國家攻擊。 <br />
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獲得勝利和占領敵方領土都可以持續擁有先手權。 倘若輸了,則先手權將會換人,這時將換敵方發動攻擊了。
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但先手權不可能一直擁有: 總統有24小時的時間決定欲攻擊哪塊領土。 一旦決定好,戰場將立刻開啟;<br />
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發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
但在24小時內沒決定,'''將會自動開啟可攻擊的領土的其中一塊作為戰場'''。 同樣,同一時間只會有一場戰鬥,所以在某戰場進行時不會有其他領土被攻擊。
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[[File:Attacking_notice.jpg|frame|在戰爭頁面會有一個通知訊息告知國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置戰場佇列排程,你將會看到相關的佇列資訊。|center]]
 
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攻擊不需要任何黃金。
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[[File:Attacking_notice.jpg|frame|在戰爭頁上可以看到國家下一步要攻擊的地方。 若攻擊方設置隊列,你將可以看到。]]
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=== 限制 ===
 
=== 限制 ===
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已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將該區域設定於''侵略佇列排程''之中。
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* 設定於侵略佇列排程中的戰爭,將會在發生於此領土的戰爭結束後,'''且'''該區域的擁有國仍為戰爭前的擁有國時(即仍為防禦方國家所擁有),便會立即開啟戰場。
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已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入'''侵略隊列'''。
 
已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入'''侵略隊列'''。
 
* 戰爭將會在此地區原先戰場結束後'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟
 
* 戰爭將會在此地區原先戰場結束後'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟
** {{L|Resistance war/中文(繁體)|起義戰爭}}也可以加入隊列 (但無法放入多場起義戰爭)
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* 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役'''將不會'''被終止而持續進行。(註:因為在電子共和國中,只能和與之相鄰的國家進行戰爭。)
  
== 戰役學 ==
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== 戰爭技巧 ==
每場戰鬥被分成小的回合,每回合持續約2小時。  欲贏本場戰爭,某方須要贏得8回合的勝利。 這代表至少戰鬥會持續16小時(贏: 8-0)以及最長30小時(贏: 8-7)。  每回合攻擊和防守方都'''各有一名'''輸出影響最多的士兵可獲得{{L|Achievements|戰鬥英雄}}獎章。 同樣的而整場戰鬥輸出影響力總和最多的雙方'''各有一名'''士兵,則可獲得征戰{{L|Achievements|英雄獎章}}。
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戰爭是指由於兩個國家,可能包含他們的盟國,在一個領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛這個領土而其他人嘗試去佔領該領土。一場戰爭中包含了數個''回合戰'',每個回合戰都會依據其經驗等級區分為 4 個師團戰,每個師團戰都是一場小型的戰役,而彼此相互不影響。
  
每一回合先達到'''1800點'''的一方就是勝利者。 在每個分鐘裡,當哪一方超過''50%''控制權,該方就可以獲得 X 點;X 獲得數請參考下表:
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
* 戰鬥開始後的 0-30 分鐘,每分鐘'''10 點'''。
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!師團
* 戰鬥開始後的 31-60 分鐘,每分鐘''' 20 points'''。
+
!類型
* 戰鬥開始後的 61-90 分鐘,每分鐘'''30 points'''。
+
!經驗等級
* 戰鬥開始後的 91-120 分鐘,每分鐘'''60 points'''。
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!需求經驗值
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|-
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|I
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|民兵團
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|1 - 24
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|0
 +
|-
 +
|II
 +
|士兵團
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|25 - 29
 +
|5,000
 +
|-
 +
|III
 +
|特種部隊
 +
|30 - 36
 +
|25,000
 +
|-
 +
|IV
 +
|坦克部隊
 +
|37+
 +
|60,000
 +
|}
  
一旦有一方達到 1800 點,當前的小回合戰役將會結束,而下一場戰局將在 5 分鐘後開始。
+
範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰。
  
''注意:'' 若雙方在戰爭接近尾聲時都擁有 1800 (即算是平手時),則此時將會判定為防守方勝利。
+
 
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=== 戰役 ===
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戰役是發生戰某些領土上的戰鬥所組成,戰役至少需要 12 小時到 30 小時才會結束,這完全取決於發生多少''回合戰''來取得足夠的'''勝利點數'''來贏得戰役;要贏得一場戰役,某一方必須率先取得總共'''83'''點勝利點數,才能結束該場戰役並進行下一次的攻擊行動。每個師團在一個回合戰中能取得的勝利點數不一樣,各師團在回合戰中可取得的勝利點數如下:
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
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!師團
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!勝利點數
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|-
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|I - 民兵團
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|1
 +
|-
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|II - 士兵團
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|2
 +
|-
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|III - 特種部隊
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|3
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|-
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|IV - 坦克部隊
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|5
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|}
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[[Achievements#CH|戰役英雄]]獎章將會提供給整場戰役中的兩位戰士:一個頒發給攻擊方提供最多輸出影響力的戰士,另一個則是頒發給防禦方提供最多輸出影響力的戰士,該獎章是不論師團來進行評估而頒發的。
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=== 回合戰 ===
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每場''戰役''都會有 8 ~ 15 場回合戰,而每回合都要進行 1 小時至 1.5 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
 +
:'''注意:一場回合戰都會於 2 小時候自動終止,即使任何一方都尚未取得 1800 點的回合點數。'''
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每個師團戰中,要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 '''1800 點回合點數''',或是任何一方於一場回合戰持續 2 小時後,於回合戰自動結束時取得較多的回合點數;在回合戰的每一分鐘時,任何一方只要取得 50% 的火力優勢,都會獲得 X 點的回合點數,X 的計算方式如下:
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 +
* 回合戰中第 0 ~ 30 分鐘,每分鐘給予 '''10 點回合點數''';
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* 回合戰中第 31 ~ 60 分鐘,每分鐘給予 '''20 點回合點數''';
 +
* 回合戰中第 61 ~ 90 分鐘,每分鐘給予 '''30 點回合點數''';
 +
* 回合戰中第 91 ~ 120 分鐘,每分鐘給予 '''60 點回合點數'''。
 +
 
 +
要結束一場回合戰,必須'''每個'''師團戰中,任何一方取得了 1800 回合點數,才會結束該場回合戰;如果有一個師團迅速的取得勝利,該師團仍必須等待其他師團的回合戰結束後,方能進行下一場回合戰,這個方式確保每個師團戰都在同一時間開啟回合戰。
 +
''注意'':如果一個回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數(即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。
 +
 
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[[Achievements#BH|戰爭英雄]]?成就將會頒發給每個回合戰中的 8 名戰士:於每個師團中,攻守雙方各自提供最多輸出影響力的公民,如果在同一師團且同一方中,有兩個公民提供了相同的輸出影響力,則取得較多經驗值的公民將可獲得戰爭英雄的獎章。
 +
 
 +
贏得戰爭英雄獎章者,會依照師團的不同給予不同的黃金獎勵:
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
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!師團
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!戰爭英雄黃金獎勵
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|-
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|I - 民兵團
 +
|{{Gold|2}}
 +
|-
 +
|II - 士兵團
 +
|{{Gold|3}}
 +
|-
 +
|III - 特種部隊
 +
|{{Gold|4}}
 +
|-
 +
|IV - 坦克部隊
 +
|{{Gold|5}}
 +
|}
  
 
== 戰爭結束 ==
 
== 戰爭結束 ==
兩種方法可以結束戰爭:
+
有兩種方式可以結束戰爭:
 
* 簽訂{{L|peace treaty|和平協議}}
 
* 簽訂{{L|peace treaty|和平協議}}
* 沒有相連邊界地區
+
* 沒有相鄰的邊界領土
  
若其他國家完全佔領,則戰爭亦算是兩國之間無共同邊界而結束。
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若某一方被其他國家完全佔領,則戰爭亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束。
  
 
== 戰爭列表 ==
 
== 戰爭列表 ==
[[File:War_list.png|thumb|300px]]
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[[File:Warlistnew.PNG|thumb|500px]]
戰爭列表列出所有戰役和起義戰爭,可從{{L|Info}}選單裡點選觀看。
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戰爭列表列出所有的戰役和起義戰爭,可以從首頁中的每日戰役下方,點選''軍事戰役''後從{{L|Info|戰爭資訊}}選單裡點選觀看。
  
這裡你可以看到雙方名稱、國旗和聯盟。 每個國家的聯盟數顯示在下方,滑鼠移至數字上方可看到完整聯盟名稱。
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這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗。{{-}}
 
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假如你看到「no active battles (無開打中的戰場)」,則代表目前雙方無戰場。
+
 
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此外,你也可以點選已結束的戰場觀看細節狀況。{{-}}
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== 戰爭細節 ==
 
== 戰爭細節 ==
[[File:War details.png|thumb|500px]]
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[[File:War_details.png|thumb|450px]]
點擊戰爭列表中的「Details」按鈕可察看此戰爭的詳細狀況。 其會告訴你:
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你可以在軍事頁面的[[country administration|國家管理]]中,於點選戰爭列表中的「Details」按鈕瀏覽詳細資訊,其中的內容包括:
* 攻擊方、防禦方以及雙方的聯盟
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* 攻擊方、防禦方以及雙方聯盟的國家名稱
* 戰爭開打時間
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* 戰爭持續時間
* 正在開戰的戰場
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* 正在進行的戰爭
* 已結束戰場的結果
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* 已結束戰爭的結果
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* 每場戰爭發生的位置
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每個國家下方都會顯示其聯盟國數量,可以藉由將滑鼠移至聯盟國數量的數字上方,便可看到完整的聯盟國名稱
  
皇冠數代表在該戰爭中贏的回合數,每回合至少持續2小時。且只要有方取得8回合勝利,則將是本場戰爭的勝利國。{{-}}
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假如你看到「無正在進行的戰爭(no active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。{{-}}
  
== 地區被佔領時會發生什麼事? ==
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== 領地被佔領時會發生什麼事? ==
 
[[File:Battle_won.png|frame|right]]
 
[[File:Battle_won.png|frame|right]]
* 此地區將歸屬於戰勝國
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* 該領地將歸屬於戰勝國;
* 倘若此地區是防守方最後一塊領土
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* 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
** 所有黨派和人民都將隸屬於佔領國。
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** 所有人民都將隸屬於佔領國;
** 防守方所有的戰爭會馬上結束。
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** 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
** 但該國公司並不會變成征戰國的
+
** 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
*** 當整個國家都被佔領時,公司將無法在市場上賣東西或雇用新員工,但現有的員工仍然可以工作。
+
** 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
* 如果不是最後一塊領土:
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*** 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生(議會將不復存在)
** 假如是{{L|capital (political)|首都}},則新首都將會換成防守方人口數最多的那一塊。
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* 如果這不是防禦方最後一塊領土:
** 倘若國會選舉期間,領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數。
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** 假如被攻佔的領土是防禦方的{{L|capital (political)|首都}},則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
* 新公民若出生在被占領的地區,則仍然會獲得原國家的{{L|citizenship|國籍}}。{{-}}
+
** 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
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* 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的{{L|citizenship|國籍}}。{{-}}
  
== 相關條目 ==
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== 參考 ==
* {{L|Resistance war|起義戰爭}}
+
* {{L|Resistance_war|起義戰爭}}
 
* {{L|Battlefield|戰場}}
 
* {{L|Battlefield|戰場}}
  
{{MenuRising}}
+
{{Portal:Template/MenuRising/中文(繁體)}}
[[Category:中文(繁體)]]
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[[Category:中文(繁體)]][[Category:Military]]

Revision as of 06:06, 28 November 2012

Languages: 
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這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱戰爭列表

Portal:Template/Wars/中文(繁體)

發動戰爭

戰爭可以由以下兩種方式發動:透過宣戰或者設定其他國家為世仇(天敵)。 當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。

發動攻擊

進行宣戰後,發動方(即攻擊方)具有主動權,可以選擇欲攻擊敵人的哪個領土。具有主動權的攻擊方,敵對國家是無法進行主動攻擊的。獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換:現在敵方可以反過來發動攻擊了。

不過主動權無法一直持有:總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場,同樣地,在同一時間內只能有一場戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會在此戰爭中被攻擊。

發動攻擊不需要額外支付任何黃金。

在戰爭頁面會有一個通知訊息告知國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置戰場佇列排程,你將會看到相關的佇列資訊。

限制

已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將該區域設定於侵略佇列排程之中。

  • 設定於侵略佇列排程中的戰爭,將會在發生於此領土的戰爭結束後,該區域的擁有國仍為戰爭前的擁有國時(即仍為防禦方國家所擁有),便會立即開啟戰場。

已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入侵略隊列

  • 戰爭將會在此地區原先戰場結束後地區擁有國未變更的情況下,再次開啟
  • 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役將不會被終止而持續進行。(註:因為在電子共和國中,只能和與之相鄰的國家進行戰爭。)

戰爭技巧

戰爭是指由於兩個國家,可能包含他們的盟國,在一個領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛這個領土而其他人嘗試去佔領該領土。一場戰爭中包含了數個回合戰,每個回合戰都會依據其經驗等級區分為 4 個師團戰,每個師團戰都是一場小型的戰役,而彼此相互不影響。

師團 類型 經驗等級 需求經驗值
I 民兵團 1 - 24 0
II 士兵團 25 - 29 5,000
III 特種部隊 30 - 36 25,000
IV 坦克部隊 37+ 60,000

範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰。


戰役

戰役是發生戰某些領土上的戰鬥所組成,戰役至少需要 12 小時到 30 小時才會結束,這完全取決於發生多少回合戰來取得足夠的勝利點數來贏得戰役;要贏得一場戰役,某一方必須率先取得總共83點勝利點數,才能結束該場戰役並進行下一次的攻擊行動。每個師團在一個回合戰中能取得的勝利點數不一樣,各師團在回合戰中可取得的勝利點數如下:

師團 勝利點數
I - 民兵團 1
II - 士兵團 2
III - 特種部隊 3
IV - 坦克部隊 5

戰役英雄獎章將會提供給整場戰役中的兩位戰士:一個頒發給攻擊方提供最多輸出影響力的戰士,另一個則是頒發給防禦方提供最多輸出影響力的戰士,該獎章是不論師團來進行評估而頒發的。

回合戰

每場戰役都會有 8 ~ 15 場回合戰,而每回合都要進行 1 小時至 1.5 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。

注意:一場回合戰都會於 2 小時候自動終止,即使任何一方都尚未取得 1800 點的回合點數。

每個師團戰中,要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 1800 點回合點數,或是任何一方於一場回合戰持續 2 小時後,於回合戰自動結束時取得較多的回合點數;在回合戰的每一分鐘時,任何一方只要取得 50% 的火力優勢,都會獲得 X 點的回合點數,X 的計算方式如下:

  • 回合戰中第 0 ~ 30 分鐘,每分鐘給予 10 點回合點數
  • 回合戰中第 31 ~ 60 分鐘,每分鐘給予 20 點回合點數
  • 回合戰中第 61 ~ 90 分鐘,每分鐘給予 30 點回合點數
  • 回合戰中第 91 ~ 120 分鐘,每分鐘給予 60 點回合點數

要結束一場回合戰,必須每個師團戰中,任何一方取得了 1800 回合點數,才會結束該場回合戰;如果有一個師團迅速的取得勝利,該師團仍必須等待其他師團的回合戰結束後,方能進行下一場回合戰,這個方式確保每個師團戰都在同一時間開啟回合戰。 注意:如果一個回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數(即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。

戰爭英雄?成就將會頒發給每個回合戰中的 8 名戰士:於每個師團中,攻守雙方各自提供最多輸出影響力的公民,如果在同一師團且同一方中,有兩個公民提供了相同的輸出影響力,則取得較多經驗值的公民將可獲得戰爭英雄的獎章。

贏得戰爭英雄獎章者,會依照師團的不同給予不同的黃金獎勵:

師團 戰爭英雄黃金獎勵
I - 民兵團 Icon-gold.gif 2 GOLD
II - 士兵團 Icon-gold.gif 3 GOLD
III - 特種部隊 Icon-gold.gif 4 GOLD
IV - 坦克部隊 Icon-gold.gif 5 GOLD

戰爭結束

有兩種方式可以結束戰爭:

若某一方被其他國家完全佔領,則戰爭亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束。

戰爭列表

Warlistnew.PNG

戰爭列表列出所有的戰役和起義戰爭,可以從首頁中的每日戰役下方,點選軍事戰役後從戰爭資訊選單裡點選觀看。

這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗。

戰爭細節

War details.png

你可以在軍事頁面的國家管理中,於點選戰爭列表中的「Details」按鈕瀏覽詳細資訊,其中的內容包括:

  • 攻擊方、防禦方以及雙方聯盟的國家名稱
  • 戰爭持續時間
  • 正在進行的戰爭
  • 已結束戰爭的結果
  • 每場戰爭發生的位置

每個國家下方都會顯示其聯盟國數量,可以藉由將滑鼠移至聯盟國數量的數字上方,便可看到完整的聯盟國名稱

假如你看到「無正在進行的戰爭(no active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。

領地被佔領時會發生什麼事?

Battle won.png
  • 該領地將歸屬於戰勝國;
  • 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
    • 所有人民都將隸屬於佔領國;
    • 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
    • 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
    • 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
      • 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生(議會將不復存在)
  • 如果這不是防禦方最後一塊領土:
    • 假如被攻佔的領土是防禦方的首都,則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
    • 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
  • 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的國籍

參考

Portal:Template/MenuRising/中文(繁體)