Difference between revisions of "War/中文(繁體)"
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+ | 已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將該區域設定於''侵略佇列排程''之中。 | ||
+ | * 設定於侵略佇列排程中的戰爭,將會在發生於此領土的戰爭結束後,'''且'''該區域的擁有國仍為戰爭前的擁有國時(即仍為防禦方國家所擁有),便會立即開啟戰場。 | ||
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已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入'''侵略隊列'''。 | 已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入'''侵略隊列'''。 | ||
* 戰爭將會在此地區原先戰場結束後'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟 | * 戰爭將會在此地區原先戰場結束後'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟 | ||
− | * | + | * 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役'''將不會'''被終止而持續進行。(註:因為在電子共和國中,只能和與之相鄰的國家進行戰爭。) |
− | == | + | == 戰爭技巧 == |
− | + | 戰爭是指由於兩個國家,可能包含他們的盟國,在一個領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛這個領土而其他人嘗試去佔領該領土。一場戰爭中包含了數個''回合戰'',每個回合戰都會依據其經驗等級區分為 4 個師團戰,每個師團戰都是一場小型的戰役,而彼此相互不影響。 | |
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+ | [[Achievements#CH|戰役英雄]]獎章將會提供給整場戰役中的兩位戰士:一個頒發給攻擊方提供最多輸出影響力的戰士,另一個則是頒發給防禦方提供最多輸出影響力的戰士,該獎章是不論師團來進行評估而頒發的。 | ||
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+ | === 回合戰 === | ||
+ | 每場''戰役''都會有 8 ~ 15 場回合戰,而每回合都要進行 1 小時至 1.5 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。 | ||
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+ | 每個師團戰中,要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 '''1800 點回合點數''',或是任何一方於一場回合戰持續 2 小時後,於回合戰自動結束時取得較多的回合點數;在回合戰的每一分鐘時,任何一方只要取得 50% 的火力優勢,都會獲得 X 點的回合點數,X 的計算方式如下: | ||
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+ | * 回合戰中第 0 ~ 30 分鐘,每分鐘給予 '''10 點回合點數'''; | ||
+ | * 回合戰中第 31 ~ 60 分鐘,每分鐘給予 '''20 點回合點數'''; | ||
+ | * 回合戰中第 61 ~ 90 分鐘,每分鐘給予 '''30 點回合點數'''; | ||
+ | * 回合戰中第 91 ~ 120 分鐘,每分鐘給予 '''60 點回合點數'''。 | ||
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+ | 要結束一場回合戰,必須'''每個'''師團戰中,任何一方取得了 1800 回合點數,才會結束該場回合戰;如果有一個師團迅速的取得勝利,該師團仍必須等待其他師團的回合戰結束後,方能進行下一場回合戰,這個方式確保每個師團戰都在同一時間開啟回合戰。 | ||
+ | ''注意'':如果一個回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數(即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。 | ||
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+ | [[Achievements#BH|戰爭英雄]]?成就將會頒發給每個回合戰中的 8 名戰士:於每個師團中,攻守雙方各自提供最多輸出影響力的公民,如果在同一師團且同一方中,有兩個公民提供了相同的輸出影響力,則取得較多經驗值的公民將可獲得戰爭英雄的獎章。 | ||
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+ | 贏得戰爭英雄獎章者,會依照師團的不同給予不同的黃金獎勵: | ||
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== 戰爭結束 == | == 戰爭結束 == | ||
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* 簽訂{{L|peace treaty|和平協議}} | * 簽訂{{L|peace treaty|和平協議}} | ||
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− | + | 若某一方被其他國家完全佔領,則戰爭亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束。 | |
== 戰爭列表 == | == 戰爭列表 == | ||
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− | + | 戰爭列表列出所有的戰役和起義戰爭,可以從首頁中的每日戰役下方,點選''軍事戰役''後從{{L|Info|戰爭資訊}}選單裡點選觀看。 | |
− | + | 這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗。{{-}} | |
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== 戰爭細節 == | == 戰爭細節 == | ||
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− | + | 你可以在軍事頁面的[[country administration|國家管理]]中,於點選戰爭列表中的「Details」按鈕瀏覽詳細資訊,其中的內容包括: | |
− | * | + | * 攻擊方、防禦方以及雙方聯盟的國家名稱 |
− | * | + | * 戰爭持續時間 |
− | * | + | * 正在進行的戰爭 |
− | * | + | * 已結束戰爭的結果 |
+ | * 每場戰爭發生的位置 | ||
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+ | 每個國家下方都會顯示其聯盟國數量,可以藉由將滑鼠移至聯盟國數量的數字上方,便可看到完整的聯盟國名稱 | ||
− | + | 假如你看到「無正在進行的戰爭(no active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。{{-}} | |
− | == | + | == 領地被佔領時會發生什麼事? == |
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− | * | + | * 該領地將歸屬於戰勝國; |
− | * | + | * 倘若此領土是防禦方最後一塊領土 |
− | ** | + | ** 所有人民都將隸屬於佔領國; |
− | ** | + | ** 防禦方所有的戰爭會馬上結束; |
− | ** | + | ** 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬; |
− | *** | + | ** 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行: |
− | * | + | *** 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生(議會將不復存在) |
− | ** | + | * 如果這不是防禦方最後一塊領土: |
− | ** | + | ** 假如被攻佔的領土是防禦方的{{L|capital (political)|首都}},則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。 |
− | * | + | ** 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。 |
+ | * 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的{{L|citizenship|國籍}}。{{-}} | ||
− | == | + | == 參考 == |
− | * {{L| | + | * {{L|Resistance_war|起義戰爭}} |
* {{L|Battlefield|戰場}} | * {{L|Battlefield|戰場}} | ||
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Revision as of 06:06, 28 November 2012
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發動戰爭
戰爭可以由以下兩種方式發動:透過宣戰或者設定其他國家為世仇(天敵)。 當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。
發動攻擊
進行宣戰後,發動方(即攻擊方)具有主動權,可以選擇欲攻擊敵人的哪個領土。具有主動權的攻擊方,敵對國家是無法進行主動攻擊的。獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換:現在敵方可以反過來發動攻擊了。
不過主動權無法一直持有:總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場,同樣地,在同一時間內只能有一場戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會在此戰爭中被攻擊。
發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
限制
已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將該區域設定於侵略佇列排程之中。
- 設定於侵略佇列排程中的戰爭,將會在發生於此領土的戰爭結束後,且該區域的擁有國仍為戰爭前的擁有國時(即仍為防禦方國家所擁有),便會立即開啟戰場。
已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入侵略隊列。
- 戰爭將會在此地區原先戰場結束後且地區擁有國未變更的情況下,再次開啟
- 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役將不會被終止而持續進行。(註:因為在電子共和國中,只能和與之相鄰的國家進行戰爭。)
戰爭技巧
戰爭是指由於兩個國家,可能包含他們的盟國,在一個領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛這個領土而其他人嘗試去佔領該領土。一場戰爭中包含了數個回合戰,每個回合戰都會依據其經驗等級區分為 4 個師團戰,每個師團戰都是一場小型的戰役,而彼此相互不影響。
師團 | 類型 | 經驗等級 | 需求經驗值 |
---|---|---|---|
I | 民兵團 | 1 - 24 | 0 |
II | 士兵團 | 25 - 29 | 5,000 |
III | 特種部隊 | 30 - 36 | 25,000 |
IV | 坦克部隊 | 37+ | 60,000 |
範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰。
戰役
戰役是發生戰某些領土上的戰鬥所組成,戰役至少需要 12 小時到 30 小時才會結束,這完全取決於發生多少回合戰來取得足夠的勝利點數來贏得戰役;要贏得一場戰役,某一方必須率先取得總共83點勝利點數,才能結束該場戰役並進行下一次的攻擊行動。每個師團在一個回合戰中能取得的勝利點數不一樣,各師團在回合戰中可取得的勝利點數如下:
師團 | 勝利點數 |
---|---|
I - 民兵團 | 1 |
II - 士兵團 | 2 |
III - 特種部隊 | 3 |
IV - 坦克部隊 | 5 |
戰役英雄獎章將會提供給整場戰役中的兩位戰士:一個頒發給攻擊方提供最多輸出影響力的戰士,另一個則是頒發給防禦方提供最多輸出影響力的戰士,該獎章是不論師團來進行評估而頒發的。
回合戰
每場戰役都會有 8 ~ 15 場回合戰,而每回合都要進行 1 小時至 1.5 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
- 注意:一場回合戰都會於 2 小時候自動終止,即使任何一方都尚未取得 1800 點的回合點數。
每個師團戰中,要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 1800 點回合點數,或是任何一方於一場回合戰持續 2 小時後,於回合戰自動結束時取得較多的回合點數;在回合戰的每一分鐘時,任何一方只要取得 50% 的火力優勢,都會獲得 X 點的回合點數,X 的計算方式如下:
- 回合戰中第 0 ~ 30 分鐘,每分鐘給予 10 點回合點數;
- 回合戰中第 31 ~ 60 分鐘,每分鐘給予 20 點回合點數;
- 回合戰中第 61 ~ 90 分鐘,每分鐘給予 30 點回合點數;
- 回合戰中第 91 ~ 120 分鐘,每分鐘給予 60 點回合點數。
要結束一場回合戰,必須每個師團戰中,任何一方取得了 1800 回合點數,才會結束該場回合戰;如果有一個師團迅速的取得勝利,該師團仍必須等待其他師團的回合戰結束後,方能進行下一場回合戰,這個方式確保每個師團戰都在同一時間開啟回合戰。 注意:如果一個回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數(即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。
戰爭英雄?成就將會頒發給每個回合戰中的 8 名戰士:於每個師團中,攻守雙方各自提供最多輸出影響力的公民,如果在同一師團且同一方中,有兩個公民提供了相同的輸出影響力,則取得較多經驗值的公民將可獲得戰爭英雄的獎章。
贏得戰爭英雄獎章者,會依照師團的不同給予不同的黃金獎勵:
師團 | 戰爭英雄黃金獎勵 |
---|---|
I - 民兵團 | 2 GOLD |
II - 士兵團 | 3 GOLD |
III - 特種部隊 | 4 GOLD |
IV - 坦克部隊 | 5 GOLD |
戰爭結束
有兩種方式可以結束戰爭:
- 簽訂和平協議
- 沒有相鄰的邊界領土
若某一方被其他國家完全佔領,則戰爭亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束。
戰爭列表
戰爭列表列出所有的戰役和起義戰爭,可以從首頁中的每日戰役下方,點選軍事戰役後從戰爭資訊選單裡點選觀看。
這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗。
戰爭細節
你可以在軍事頁面的國家管理中,於點選戰爭列表中的「Details」按鈕瀏覽詳細資訊,其中的內容包括:
- 攻擊方、防禦方以及雙方聯盟的國家名稱
- 戰爭持續時間
- 正在進行的戰爭
- 已結束戰爭的結果
- 每場戰爭發生的位置
每個國家下方都會顯示其聯盟國數量,可以藉由將滑鼠移至聯盟國數量的數字上方,便可看到完整的聯盟國名稱
假如你看到「無正在進行的戰爭(no active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。
領地被佔領時會發生什麼事?
- 該領地將歸屬於戰勝國;
- 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
- 所有人民都將隸屬於佔領國;
- 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
- 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
- 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
- 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生(議會將不復存在)
- 如果這不是防禦方最後一塊領土:
- 假如被攻佔的領土是防禦方的首都,則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
- 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
- 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的國籍。