Difference between revisions of "War/中文(繁體)"

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<BR><center>'''這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱 [[:Category:Wars|戰爭列表]]。'''</center><BR>
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==戰爭的發起==
  
== 戰爭開始 ==
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=== 昭告天下 ===
戰爭可以由以下兩種方式開啟:透過{{L|Declare war|宣戰}}或者設定其他國家為{{L|natural enemy|世仇(天敵)}}。 <br />
+
*戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 {{L|Declare war|宣戰}} 或者設定其他國家為 {{L|Natural enemy|世仇(天敵)}}。
當宣戰後,發起人需要依照該地區人口數量支付相對的黃金。 倘若是透過世仇系統,則宣戰將不需付任何黃金。
+
**發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 ({{L|Airstrike|空襲}} 與 {{L|Resistance|起義戰}} 為例外)。
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**當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。
  
== 攻擊 ==
+
=== 發動戰爭 ===
宣戰後,發起人擁有先手權,即其可選擇欲攻擊敵人的哪個領土。 當持有先手權時,將不會被此戰爭中的國家攻擊。 <br />
+
*進行宣戰後,發動方 (即攻擊方) 具有主動權,可以選擇欲攻擊敵方的哪個領土。
獲得勝利和占領敵方領土都可以持續擁有先手權。 倘若輸了,則先手權將會換人,這時將換敵方發動攻擊了。
+
*發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
 +
*在同一時間內同一交戰組合只能有一場直接戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會受到同一國家攻擊 (起義戰除外)。
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*總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,'''系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場'''。
 +
*獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換,也就是敵方可以反過來發動攻擊並選擇攻擊地點。
  
但先手權不可能一直擁有: 總統有24小時的時間決定欲攻擊哪塊領土。 一旦決定好,戰場將立刻開啟;<br />
+
[[File:Attacking_notice.jpg|frame|在戰爭頁面會有一個訊息顯示國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置侵略計畫,你將會看到相關資訊。|right]]
但在24小時內沒決定,'''將會自動開啟可攻擊的領土的其中一塊作為戰場'''。 同樣,同一時間只會有一場戰鬥,所以在某戰場進行時不會有其他領土被攻擊。
+
 
+
攻擊不需要任何黃金。
+
[[File:Attacking_notice.jpg|frame|在戰爭頁上可以看到國家下一步要攻擊的地方。 若攻擊方設置隊列,你將可以看到。]]
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=== 限制 ===
 
=== 限制 ===
已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入'''侵略隊列'''
+
*已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將其設於'''侵略計畫'''之中。
* 戰爭將會在此地區原先戰場結束後'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟
+
*戰爭將會在此地區原先戰場結束後,'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟。
** {{L|Resistance war/中文(繁體)|起義戰爭}}也可以加入隊列 (但無法放入多場起義戰爭)
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*若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役'''將不會'''被終止而持續進行。
  
== 戰役學 ==
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== 戰爭的過程 ==
每場戰鬥被分成小的回合,每回合持續約2小時。  欲贏本場戰爭,某方須要贏得8回合的勝利。 這代表至少戰鬥會持續16小時(贏: 8-0)以及最長30小時(贏: 8-7)。  每回合攻擊和防守方都'''各有一名'''輸出影響最多的士兵可獲得{{L|Achievements|戰鬥英雄}}獎章。 同樣的而整場戰鬥輸出影響力總和最多的雙方'''各有一名'''士兵,則可獲得征戰{{L|Achievements|英雄獎章}}。
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{{Main|Division battle|Aircraft battle}}
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*戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
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*一場戰爭中包含了數個 '''回合戰''',其中第四、八、十二回合為 {{L|Aircraft battle|空戰}}<ref>於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/272 New Industry and Aircraft Battles] 與 [https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/273 Aircraft Battles Announcement]</ref>,其餘回合則為一般陸戰
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*戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 '''勝分''' 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
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**空戰回合獲勝方會取得 22 分
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**陸戰回合會依據其經驗等級分為 5 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:
  
每一回合先達到'''1800點'''的一方就是勝利者。 在每個分鐘裡,當哪一方超過''50%''控制權,該方就可以獲得 X 點;X 獲得數請參考下表:
+
=== 回合戰 ===
* 戰鬥開始後的 0-30 分鐘,每分鐘'''10 點'''
+
*每場'''戰役'''都會有 8 ~ 17 場回合戰,而每回合都要進行 1.5 小時至 2 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
* 戰鬥開始後的 31-60 分鐘,每分鐘''' 20 points'''
+
*每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 '''1800 點回合點數'''
* 戰鬥開始後的 61-90 分鐘,每分鐘'''30 points'''。
+
*在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
* 戰鬥開始後的 91-120 分鐘,每分鐘'''60 points'''。
+
  
一旦有一方達到 1800 點,當前的小回合戰役將會結束,而下一場戰局將在 5 分鐘後開始。
+
*於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
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*'''特別注意'''
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**'''無論任何一方是否取得 1800 點的回合點數,該回合戰都會於 2 小時候自動終止,而勝利則歸於回合點數較高之一方。'''
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**'''若雙方在交火其間提案並通過和平協議,則戰爭直接結束。'''
 +
**'''當某一方勝分已達到 94 分 (亦即該場戰役勝負已分),其他分區之戰爭將直接結束。'''
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**'''若回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數 (即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。
  
''注意:'' 若雙方在戰爭接近尾聲時都擁有 1800 點 (即算是平手時),則此時將會判定為防守方勝利。
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===獎章===
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*戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 [[Achievements/中文(繁體)|獎章]] 頁面
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**每一陸戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File:Icon_achievement_battlehero_on.gif|15px]] 戰鬥英雄獎章,且四分區分別計算,其獎勵如前述表中所示。
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**每一空戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File:Icon_achievement_skyhero_on.gif|15px]] 空戰英雄獎章,獎勵為 {{Gold|30}}。
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**整場戰役結束後,於所有陸戰回合中合計提供最高輸出影響力之戰士會被頒發 [[File:Icon_achievement_campaignhero_on.gif|15px]] 戰役英雄獎章,此為四分區一同計算。
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**範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰,若他於某一陸戰回合於其中一方輸出最高,則會被授予戰鬥英雄獎章且獲得 {{Gold|3}}。
  
== 戰爭結束 ==
+
== 鳴金收兵 ==
兩種方法可以結束戰爭:
+
*有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 {{L|Peace treaty|和平協議}},或者是雙方失去相鄰的邊界領土 (若某一方被其他國家完全佔領,亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束戰爭。)
* 簽訂{{L|peace treaty|和平協議}}
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* 沒有相連邊界地區
+
  
若其他國家完全佔領,則戰爭亦算是兩國之間無共同邊界而結束。
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== 取得戰爭資訊 ==
  
== 戰爭列表 ==
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===戰役列表===
[[File:War_list.png|thumb|300px]]
+
[[File:Warlistnew.PNG|thumb|500px]]
戰爭列表列出所有戰役和起義戰爭,可從{{L|Info}}選單裡點選觀看。
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{{Main|Wars}}
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*戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 '''戰爭''',或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 '''戰爭列表'''。
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*在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。
  
這裡你可以看到雙方名稱、國旗和聯盟。 每個國家的聯盟數顯示在下方,滑鼠移至數字上方可看到完整聯盟名稱。
+
=== 國家軍事資訊 ===
  
假如你看到「no active battles (無開打中的戰場)」,則代表目前雙方無戰場。
+
*你可以在玩家交流選單中的 [[country stats|我的國家]] 中,點選軍事分頁可查看以下資訊:
 +
**所屬國家之世仇 (天敵)、已開啟之起義戰與簽定同盟之國家列表
 +
**所屬國家可參與之戰爭 (包括盟友戰爭)
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***點擊列表各戰爭後方詳細資訊按鈕,可獲得雙方交火之詳細資訊,包括:
 +
****雙方國家名稱
 +
****盟友
 +
****戰爭持續時間
 +
****正在進行的戰爭
 +
****已結束戰爭的結果
 +
****每場戰爭發生的位置。
 +
***假如你看到「無正在進行的戰爭 (No active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。
 +
[[File:War_details.png|450px|center]]
  
此外,你也可以點選已結束的戰場觀看細節狀況。{{-}}
+
== 領地被佔領時會發生什麼事? ==
 
+
== 戰爭細節 ==
+
[[File:War details.png|thumb|500px]]
+
點擊戰爭列表中的「Details」按鈕可察看此戰爭的詳細狀況。 其會告訴你:
+
* 攻擊方、防禦方以及雙方的聯盟
+
* 戰爭開打時間
+
* 正在開戰的戰場
+
* 已結束戰場的結果
+
 
+
皇冠數代表在該戰爭中贏的回合數,每回合至少持續2小時。且只要有方取得8回合勝利,則將是本場戰爭的勝利國。{{-}}
+
 
+
== 地區被佔領時會發生什麼事? ==
+
 
[[File:Battle_won.png|frame|right]]
 
[[File:Battle_won.png|frame|right]]
* 此地區將歸屬於戰勝國
+
* 該領地將歸屬於戰勝國
* 倘若此地區是防守方最後一塊領土
+
* 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
** 所有黨派和人民都將隸屬於佔領國。
+
** 所有人民都將隸屬於佔領國;
** 防守方所有的戰爭會馬上結束。
+
** 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
** 但該國公司並不會變成征戰國的
+
** 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
*** 當整個國家都被佔領時,公司將無法在市場上賣東西或雇用新員工,但現有的員工仍然可以工作。
+
** 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
* 如果不是最後一塊領土:
+
*** 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生 (議會將不復存在)
** 假如是{{L|capital (political)|首都}},則新首都將會換成防守方人口數最多的那一塊。
+
* 如果這不是防禦方最後一塊領土:
** 倘若國會選舉期間,領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數。
+
** 假如被攻佔的領土是防禦方的 {{L|capital (political)|首都}},則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
* 新公民若出生在被占領的地區,則仍然會獲得原國家的{{L|citizenship|國籍}}。{{-}}
+
** 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
 +
* 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的 {{L|citizenship|國籍}}。{{-}}
  
== 相關條目 ==
+
== 參考 ==
* {{L|Resistance war|起義戰爭}}
+
* {{L|Resistance|起義戰爭}}
 
* {{L|Battlefield|戰場}}
 
* {{L|Battlefield|戰場}}
 +
* {{L|Aircraft battle|空戰}}
  
{{MenuRising}}
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== 來源 ==
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<references />
 +
 
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{{Wars}}
 
[[Category:中文(繁體)]]
 
[[Category:中文(繁體)]]

Latest revision as of 11:02, 13 February 2019

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這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱 戰爭列表

戰爭的發起

昭告天下

  • 戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 宣戰 或者設定其他國家為 世仇(天敵)
    • 發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 (空襲起義戰 為例外)。
    • 當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。

發動戰爭

  • 進行宣戰後,發動方 (即攻擊方) 具有主動權,可以選擇欲攻擊敵方的哪個領土。
  • 發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
  • 在同一時間內同一交戰組合只能有一場直接戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會受到同一國家攻擊 (起義戰除外)。
  • 總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場
  • 獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換,也就是敵方可以反過來發動攻擊並選擇攻擊地點。
在戰爭頁面會有一個訊息顯示國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置侵略計畫,你將會看到相關資訊。

限制

  • 已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將其設於侵略計畫之中。
  • 戰爭將會在此地區原先戰場結束後,地區擁有國未變更的情況下,再次開啟。
  • 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役將不會被終止而持續進行。

戰爭的過程

Main articles: Division battle and Aircraft battle
  • 戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
  • 一場戰爭中包含了數個 回合戰,其中第四、八、十二回合為 空戰[1],其餘回合則為一般陸戰
  • 戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 勝分 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
    • 空戰回合獲勝方會取得 22 分
    • 陸戰回合會依據其經驗等級分為 5 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:

回合戰

  • 每場戰役都會有 8 ~ 17 場回合戰,而每回合都要進行 1.5 小時至 2 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
  • 每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 1800 點回合點數
  • 在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
  • 於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
  • 特別注意
    • 無論任何一方是否取得 1800 點的回合點數,該回合戰都會於 2 小時候自動終止,而勝利則歸於回合點數較高之一方。
    • 若雙方在交火其間提案並通過和平協議,則戰爭直接結束。
    • 當某一方勝分已達到 94 分 (亦即該場戰役勝負已分),其他分區之戰爭將直接結束。
    • 若回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數 (即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。

獎章

  • 戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 獎章 頁面
    • 每一陸戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 Icon achievement Battle Hero on.gif 戰鬥英雄獎章,且四分區分別計算,其獎勵如前述表中所示。
    • 每一空戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 Icon achievement Sky Hero on.gif 空戰英雄獎章,獎勵為 Icon-gold.gif 30 GOLD
    • 整場戰役結束後,於所有陸戰回合中合計提供最高輸出影響力之戰士會被頒發 Icon achievement Campaign Hero on.gif 戰役英雄獎章,此為四分區一同計算。
    • 範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰,若他於某一陸戰回合於其中一方輸出最高,則會被授予戰鬥英雄獎章且獲得 Icon-gold.gif 3 GOLD

鳴金收兵

  • 有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 和平協議,或者是雙方失去相鄰的邊界領土 (若某一方被其他國家完全佔領,亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束戰爭。)

取得戰爭資訊

戰役列表

Warlistnew.PNG
Main article: Wars
  • 戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 戰爭,或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 戰爭列表
  • 在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。

國家軍事資訊

  • 你可以在玩家交流選單中的 我的國家 中,點選軍事分頁可查看以下資訊:
    • 所屬國家之世仇 (天敵)、已開啟之起義戰與簽定同盟之國家列表
    • 所屬國家可參與之戰爭 (包括盟友戰爭)
      • 點擊列表各戰爭後方詳細資訊按鈕,可獲得雙方交火之詳細資訊,包括:
        • 雙方國家名稱
        • 盟友
        • 戰爭持續時間
        • 正在進行的戰爭
        • 已結束戰爭的結果
        • 每場戰爭發生的位置。
      • 假如你看到「無正在進行的戰爭 (No active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。
War details.png

領地被佔領時會發生什麼事?

Battle won.png
  • 該領地將歸屬於戰勝國
  • 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
    • 所有人民都將隸屬於佔領國;
    • 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
    • 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
    • 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
      • 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生 (議會將不復存在)
  • 如果這不是防禦方最後一塊領土:
    • 假如被攻佔的領土是防禦方的 首都,則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
    • 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
  • 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的 國籍

參考

來源

  1. 於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見New Industry and Aircraft BattlesAircraft Battles Announcement


戰爭

軍事指南 · 宣戰 · 戰爭 · 戰場 · 起義戰 · 戰爭列表 · 軍事衝突列表