Difference between revisions of "War/中文(繁體)"

From eRepublik Official Wiki
< War
Jump to: navigation, search
m
(styling)
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}
+
{{Update translation}}
<BR><center>''這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱[[:Category:Wars|戰爭列表]]。''</center><BR>
+
{{LangMenu}}{{-}}
{{Wars}}
+
<center>'''這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱 [[:Category:Wars|戰爭列表]]。'''</center>{{-}}{{TOCright}}
== 發動戰爭 ==
+
==戰爭的發起==
戰爭可以由以下兩種方式發動:透過{{L|Declare war|宣戰}}或者設定其他國家為{{L|Natural enemy|世仇(天敵)}}。
+
當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。
+
  
== 發動攻擊 ==
+
=== 昭告天下 ===
進行宣戰後,發動方(即攻擊方)具有主動權,可以選擇欲攻擊敵人的哪個領土。具有主動權的攻擊方,敵對國家是無法進行主動攻擊的。獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換:現在敵方可以反過來發動攻擊了。
+
{{Main|Declare war|Airstrike|Natural enemy}}
 +
*戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 {{L|Declare war|宣戰}} 或者設定其他國家為 {{L|Natural enemy|世仇(天敵)}}。
 +
**發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 ({{L|Airstrike|空襲}} 與 {{L|Resistance|起義戰}} 為例外)。
 +
**當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。
  
不過主動權無法一直持有:總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,'''系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場''',同樣地,在同一時間內只能有一場戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會在此戰爭中被攻擊。
+
=== 發動戰爭 ===
 +
*進行宣戰後,發動方 (即攻擊方) 具有主動權,可以選擇欲攻擊敵方的哪個領土。
 +
*發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
 +
*在同一時間內同一交戰組合只能有一場直接戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會受到同一國家攻擊 (起義戰除外)。
 +
*總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,'''系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場'''
 +
*獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換,也就是敵方可以反過來發動攻擊並選擇攻擊地點。
  
發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
+
[[File:Attacking_notice.jpg|frame|在戰爭頁面會有一個訊息顯示國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置侵略計畫,你將會看到相關資訊。|right]]
[[File:Attacking_notice.jpg|frame|在戰爭頁面會有一個通知訊息告知國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置戰場佇列排程,你將會看到相關的佇列資訊。|center]]
+
  
 
=== 限制 ===
 
=== 限制 ===
已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將該區域設定於''侵略佇列排程''之中。
+
*已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將其設於'''侵略計畫'''之中。
* 設定於侵略佇列排程中的戰爭,將會在發生於此領土的戰爭結束後,''''''該區域的擁有國仍為戰爭前的擁有國時(即仍為防禦方國家所擁有),便會立即開啟戰場。
+
*戰爭將會在此地區原先戰場結束後,'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟。
**
+
*若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役'''將不會'''被終止而持續進行。
已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入'''侵略隊列'''。
+
* 戰爭將會在此地區原先戰場結束後'''且'''地區擁有國未變更的情況下,再次開啟
+
* 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役'''將不會'''被終止而持續進行。(註:因為在電子共和國中,只能和與之相鄰的國家進行戰爭。)
+
  
== 戰爭技巧 ==
+
== 戰爭的過程 ==
戰爭是指由於兩個國家,可能包含他們的盟國,在一個領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛這個領土而其他人嘗試去佔領該領土。一場戰爭中包含了數個''回合戰'',每個回合戰都會依據其經驗等級區分為 4 個師團戰,每個師團戰都是一場小型的戰役,而彼此相互不影響。
+
{{Main|Division battle|Aircraft battle}}
 
+
*戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
*一場戰爭中包含了數個 '''回合戰''',其中第四、八、十二回合為 {{L|Aircraft battle|空戰}}<ref>於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/272 New Industry and Aircraft Battles] 與 [https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/273 Aircraft Battles Announcement]</ref>,其餘回合則為一般陸戰
!師團
+
*戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 '''勝分''' 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
!類型
+
**空戰回合獲勝方會取得 22 分
!經驗等級
+
**陸戰回合會依據其經驗等級分為 5 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:
!需求經驗值
+
|-
+
|I
+
|民兵團
+
|1 - 34
+
|0
+
|-
+
|II
+
|士兵團
+
|35 - 49
+
|5,000
+
|-
+
|III
+
|特種部隊
+
|50 - 69
+
|25,000
+
|-
+
|IV
+
|坦克部隊
+
|70+ 
+
|60,000
+
|}
+
 
+
範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰。
+
 
+
 
+
=== 戰役 ===
+
戰役是發生戰某些領土上的戰鬥所組成,戰役至少需要 12 小時到 30 小時才會結束,這完全取決於發生多少''回合戰''來取得足夠的'''勝利點數'''來贏得戰役;要贏得一場戰役,某一方必須率先取得總共'''83'''點勝利點數,才能結束該場戰役並進行下一次的攻擊行動。每個師團在一個回合戰中能取得的勝利點數不一樣,各師團在回合戰中可取得的勝利點數如下:
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
!師團
+
!勝利點數
+
|-
+
|I - 民兵團
+
|1
+
|-
+
|II - 士兵團
+
|2
+
|-
+
|III - 特種部隊
+
|3
+
|-
+
|IV - 坦克部隊
+
|5
+
|}
+
 
+
[[Achievements#CH|戰役英雄]]獎章將會提供給整場戰役中的兩位戰士:一個頒發給攻擊方提供最多輸出影響力的戰士,另一個則是頒發給防禦方提供最多輸出影響力的戰士,該獎章是不論師團來進行評估而頒發的。
+
  
 
=== 回合戰 ===
 
=== 回合戰 ===
每場''戰役''都會有 8 ~ 15 場回合戰,而每回合都要進行 1 小時至 1.5 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
+
*每場'''戰役'''都會有 8 ~ 17 場回合戰,而每回合都要進行 1.5 小時至 2 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
:'''注意:一場回合戰都會於 2 小時候自動終止,即使任何一方都尚未取得 1800 點的回合點數。'''
+
*每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 '''1800 點回合點數'''
 +
*在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
  
每個師團戰中,要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 '''1800 點回合點數''',或是任何一方於一場回合戰持續 2 小時後,於回合戰自動結束時取得較多的回合點數;在回合戰的每一分鐘時,任何一方只要取得 50% 的火力優勢,都會獲得 X 點的回合點數,X 的計算方式如下:
+
*於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
 +
*'''特別注意'''
 +
**'''無論任何一方是否取得 1800 點的回合點數,該回合戰都會於 2 小時候自動終止,而勝利則歸於回合點數較高之一方。'''
 +
**'''若雙方在交火其間提案並通過和平協議,則戰爭直接結束。'''
 +
**'''當某一方勝分已達到 94 分 (亦即該場戰役勝負已分),其他分區之戰爭將直接結束。'''
 +
**'''若回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數 (即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。
  
* 回合戰中第 0 ~ 30 分鐘,每分鐘給予 '''10 點回合點數''';
+
===獎章===
* 回合戰中第 31 ~ 60 分鐘,每分鐘給予 '''20 點回合點數''';
+
*戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 [[Achievements/中文(繁體)|獎章]] 頁面
* 回合戰中第 61 ~ 90 分鐘,每分鐘給予 '''30 點回合點數''';
+
**每一陸戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File:Icon_achievement_Battle_Hero_on.gif|15px]] 戰鬥英雄獎章,且四分區分別計算,其獎勵如前述表中所示。
* 回合戰中第 91 ~ 120 分鐘,每分鐘給予 '''60 點回合點數'''
+
**每一空戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File:Icon_achievement_Sky_Hero_on.gif|15px]] 空戰英雄獎章,獎勵為 {{Gold|30}}。
 +
**整場戰役結束後,於所有陸戰回合中合計提供最高輸出影響力之戰士會被頒發 [[File:Icon_achievement_Campaign_Hero_on.gif|15px]] 戰役英雄獎章,此為四分區一同計算。
 +
**範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰,若他於某一陸戰回合於其中一方輸出最高,則會被授予戰鬥英雄獎章且獲得 {{Gold|3}}
  
要結束一場回合戰,必須'''每個'''師團戰中,任何一方取得了 1800 回合點數,才會結束該場回合戰;如果有一個師團迅速的取得勝利,該師團仍必須等待其他師團的回合戰結束後,方能進行下一場回合戰,這個方式確保每個師團戰都在同一時間開啟回合戰。
+
== 鳴金收兵 ==
''注意'':如果一個回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數(即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。
+
*有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 {{L|Peace treaty|和平協議}},或者是雙方失去相鄰的邊界領土 (若某一方被其他國家完全佔領,亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束戰爭。)
  
[[Achievements#BH|戰爭英雄]]?成就將會頒發給每個回合戰中的 8 名戰士:於每個師團中,攻守雙方各自提供最多輸出影響力的公民,如果在同一師團且同一方中,有兩個公民提供了相同的輸出影響力,則取得較多經驗值的公民將可獲得戰爭英雄的獎章。
+
== 取得戰爭資訊 ==
  
贏得戰爭英雄獎章者,會依照師團的不同給予不同的黃金獎勵:
+
===戰役列表===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
[[File:Homepage military section.png|thumb|200px|List of military campaigns on the homepage.]]
!師團
+
{{Main|Wars}}
!戰爭英雄黃金獎勵
+
*戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 '''戰爭''',或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 '''戰爭列表'''。
|-
+
*在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。
|I - 國民兵團
+
|{{Gold|1}}
+
|-
+
|II - 軍隊
+
|{{Gold|2}}
+
|-
+
|III - 特種部隊
+
|{{Gold|3}}
+
|-
+
|IV - 坦克部隊
+
|{{Gold|5}}
+
|}
+
  
== 戰爭結束 ==
+
=== 國家軍事資訊 ===
有兩種方式可以結束戰爭:
+
*你可以在玩家交流選單中的 [[country stats|我的國家]] 中,點選軍事分頁可查看以下資訊:
* 簽訂{{L|peace treaty|和平協議}}
+
**所屬國家之世仇 (天敵)、已開啟之起義戰與簽定同盟之國家列表
* 沒有相鄰的邊界領土
+
**所屬國家可參與之戰爭 (包括盟友戰爭)
 
+
***點擊列表各戰爭後方詳細資訊按鈕,可獲得雙方交火之詳細資訊,包括:
若某一方被其他國家完全佔領,則戰爭亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束。
+
****雙方國家名稱
 
+
****盟友
== 戰爭列表 ==
+
****戰爭持續時間
[[File:Warlistnew.PNG|thumb|500px]]
+
****正在進行的戰爭
戰爭列表列出所有的戰役和起義戰爭,可以從首頁中的每日戰役下方,點選''軍事戰役''後從{{L|Info|戰爭資訊}}選單裡點選觀看。
+
****已結束戰爭的結果
 
+
****每場戰爭發生的位置。
這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗。{{-}}
+
***假如你看到「無正在進行的戰爭 (No active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。
 
+
[[File:War_details.png|450px|center]]
== 戰爭細節 ==
+
[[File:War_details.png|thumb|450px]]
+
你可以在軍事頁面的[[country administration|國家管理]]中,於點選戰爭列表中的「Details」按鈕瀏覽詳細資訊,其中的內容包括:
+
* 攻擊方、防禦方以及雙方聯盟的國家名稱
+
* 戰爭持續時間
+
* 正在進行的戰爭
+
* 已結束戰爭的結果
+
* 每場戰爭發生的位置
+
 
+
每個國家下方都會顯示其聯盟國數量,可以藉由將滑鼠移至聯盟國數量的數字上方,便可看到完整的聯盟國名稱
+
 
+
假如你看到「無正在進行的戰爭(no active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。{{-}}
+
  
 
== 領地被佔領時會發生什麼事? ==
 
== 領地被佔領時會發生什麼事? ==
[[File:Battle_won.png|frame|right]]
+
[[File:Battle_won.png|frameless|right|600px]]
* 該領地將歸屬於戰勝國;
+
* 該領地將歸屬於戰勝國
 
* 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
 
* 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
 
** 所有人民都將隸屬於佔領國;
 
** 所有人民都將隸屬於佔領國;
Line 144: Line 84:
 
** 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
 
** 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
 
** 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
 
** 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
*** 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生(議會將不復存在)
+
*** 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生 (議會將不復存在)
 
* 如果這不是防禦方最後一塊領土:
 
* 如果這不是防禦方最後一塊領土:
** 假如被攻佔的領土是防禦方的{{L|capital (political)|首都}},則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
+
** 假如被攻佔的領土是防禦方的 {{L|capital (political)|首都}},則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
 
** 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
 
** 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
* 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的{{L|citizenship|國籍}}。{{-}}
+
* 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的 {{L|citizenship|國籍}}。{{-}}
  
 
== 參考 ==
 
== 參考 ==
* {{L|Resistance_war|起義戰爭}}
+
* {{L|Resistance|起義戰爭}}
 
* {{L|Battlefield|戰場}}
 
* {{L|Battlefield|戰場}}
 +
* {{L|Aircraft battle|空戰}}
  
{{MenuRising}}
+
== 來源 ==
 +
{{Reflist}}
 +
 
 +
{{Wars}}
 
[[Category:中文(繁體)]]
 
[[Category:中文(繁體)]]

Latest revision as of 14:07, 4 August 2020

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱 戰爭列表

戰爭的發起

昭告天下

Main articles: Declare war, Airstrike, and Natural enemy
  • 戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 宣戰 或者設定其他國家為 世仇(天敵)
    • 發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 (空襲起義戰 為例外)。
    • 當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。

發動戰爭

  • 進行宣戰後,發動方 (即攻擊方) 具有主動權,可以選擇欲攻擊敵方的哪個領土。
  • 發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
  • 在同一時間內同一交戰組合只能有一場直接戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會受到同一國家攻擊 (起義戰除外)。
  • 總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場
  • 獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換,也就是敵方可以反過來發動攻擊並選擇攻擊地點。
在戰爭頁面會有一個訊息顯示國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置侵略計畫,你將會看到相關資訊。

限制

  • 已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將其設於侵略計畫之中。
  • 戰爭將會在此地區原先戰場結束後,地區擁有國未變更的情況下,再次開啟。
  • 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役將不會被終止而持續進行。

戰爭的過程

Main articles: Division battle and Aircraft battle
  • 戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
  • 一場戰爭中包含了數個 回合戰,其中第四、八、十二回合為 空戰[1],其餘回合則為一般陸戰
  • 戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 勝分 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
    • 空戰回合獲勝方會取得 22 分
    • 陸戰回合會依據其經驗等級分為 5 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:

回合戰

  • 每場戰役都會有 8 ~ 17 場回合戰,而每回合都要進行 1.5 小時至 2 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
  • 每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 1800 點回合點數
  • 在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
  • 於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
  • 特別注意
    • 無論任何一方是否取得 1800 點的回合點數,該回合戰都會於 2 小時候自動終止,而勝利則歸於回合點數較高之一方。
    • 若雙方在交火其間提案並通過和平協議,則戰爭直接結束。
    • 當某一方勝分已達到 94 分 (亦即該場戰役勝負已分),其他分區之戰爭將直接結束。
    • 若回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數 (即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。

獎章

  • 戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 獎章 頁面
    • 每一陸戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 Icon achievement Battle Hero on.gif 戰鬥英雄獎章,且四分區分別計算,其獎勵如前述表中所示。
    • 每一空戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 Icon achievement Sky Hero on.gif 空戰英雄獎章,獎勵為 Icon - Gold.gif 30 GOLD
    • 整場戰役結束後,於所有陸戰回合中合計提供最高輸出影響力之戰士會被頒發 Icon achievement Campaign Hero on.gif 戰役英雄獎章,此為四分區一同計算。
    • 範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰,若他於某一陸戰回合於其中一方輸出最高,則會被授予戰鬥英雄獎章且獲得 Icon - Gold.gif 3 GOLD

鳴金收兵

  • 有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 和平協議,或者是雙方失去相鄰的邊界領土 (若某一方被其他國家完全佔領,亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束戰爭。)

取得戰爭資訊

戰役列表

List of military campaigns on the homepage.
Main article: Wars
  • 戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 戰爭,或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 戰爭列表
  • 在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。

國家軍事資訊

  • 你可以在玩家交流選單中的 我的國家 中,點選軍事分頁可查看以下資訊:
    • 所屬國家之世仇 (天敵)、已開啟之起義戰與簽定同盟之國家列表
    • 所屬國家可參與之戰爭 (包括盟友戰爭)
      • 點擊列表各戰爭後方詳細資訊按鈕,可獲得雙方交火之詳細資訊,包括:
        • 雙方國家名稱
        • 盟友
        • 戰爭持續時間
        • 正在進行的戰爭
        • 已結束戰爭的結果
        • 每場戰爭發生的位置。
      • 假如你看到「無正在進行的戰爭 (No active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。
War details.png

領地被佔領時會發生什麼事?

Battle won.png
  • 該領地將歸屬於戰勝國
  • 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
    • 所有人民都將隸屬於佔領國;
    • 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
    • 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
    • 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
      • 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生 (議會將不復存在)
  • 如果這不是防禦方最後一塊領土:
    • 假如被攻佔的領土是防禦方的 首都,則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
    • 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
  • 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的 國籍

參考

來源

  1. 於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見New Industry and Aircraft BattlesAircraft Battles Announcement


戰爭

軍事指南戰爭宣戰世仇(天敵)Airstrike戰場空戰戰區戰鬥起義戰DeterminationEmpireDefence shield
戰爭列表軍事衝突列表