War/中文(繁體)

From eRepublik Official Wiki
< War
Revision as of 20:10, 28 August 2018 by Love of Hua (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

這個頁面在講述有關這遊戲中的戰爭模組,如果想要閱讀有關在電子共和國發生過的歷史戰爭列表,請參閱 戰爭列表

戰爭的發起

昭告天下

  • 戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 宣戰 或者設定其他國家為 世仇(天敵)
    • 發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 (空襲起義戰 為例外)。
    • 當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。

發動戰爭

  • 進行宣戰後,發動方 (即攻擊方) 具有主動權,可以選擇欲攻擊敵方的哪個領土。
  • 發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
  • 在同一時間內同一交戰組合只能有一場直接戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會受到同一國家攻擊 (起義戰除外)。
  • 總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場
  • 獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換,也就是敵方可以反過來發動攻擊並選擇攻擊地點。
在戰爭頁面會有一個訊息顯示國家下一個要攻擊的地方,如果攻擊方有設置侵略計畫,你將會看到相關資訊。

限制

  • 已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將其設於侵略計畫之中。
  • 戰爭將會在此地區原先戰場結束後,地區擁有國未變更的情況下,再次開啟。
  • 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役將不會被終止而持續進行。

戰爭的過程

  • 戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
  • 一場戰爭中包含了數個 回合戰,其中第四、八、十二回合為 空戰[1],其餘回合則為一般陸戰
  • 陸戰回合會依據其經驗等級區分為 4 個師團戰,每個師團戰都是一場小型的戰役,且彼此相互不影響。
師團 類型 經驗等級 需求經驗值
I 民兵團 1 - 34 0
II 士兵團 35 - 49 5,000
III 特種部隊 50 - 69 25,000
IV 坦克部隊 70+ 60,000

範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰。


戰役

戰役是發生戰某些領土上的戰鬥所組成,戰役至少需要 12 小時到 30 小時才會結束,這完全取決於發生多少回合戰來取得足夠的勝利點數來贏得戰役;要贏得一場戰役,某一方必須率先取得總共83點勝利點數,才能結束該場戰役並進行下一次的攻擊行動。每個師團在一個回合戰中能取得的勝利點數不一樣,各師團在回合戰中可取得的勝利點數如下:

師團 勝利點數
I - 民兵團 1
II - 士兵團 2
III - 特種部隊 3
IV - 坦克部隊 5

戰役英雄獎章將會提供給整場戰役中的兩位戰士:一個頒發給攻擊方提供最多輸出影響力的戰士,另一個則是頒發給防禦方提供最多輸出影響力的戰士,該獎章是不論師團來進行評估而頒發的。

回合戰

每場戰役都會有 8 ~ 15 場回合戰,而每回合都要進行 1 小時至 1.5 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。

注意:一場回合戰都會於 2 小時候自動終止,即使任何一方都尚未取得 1800 點的回合點數。

每個師團戰中,要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 1800 點回合點數,或是任何一方於一場回合戰持續 2 小時後,於回合戰自動結束時取得較多的回合點數;在回合戰的每一分鐘時,任何一方只要取得 50% 的火力優勢,都會獲得 X 點的回合點數,X 的計算方式如下:

  • 回合戰中第 0 ~ 30 分鐘,每分鐘給予 10 點回合點數
  • 回合戰中第 31 ~ 60 分鐘,每分鐘給予 20 點回合點數
  • 回合戰中第 61 ~ 90 分鐘,每分鐘給予 30 點回合點數
  • 回合戰中第 91 ~ 120 分鐘,每分鐘給予 60 點回合點數

要結束一場回合戰,必須每個師團戰中,任何一方取得了 1800 回合點數,才會結束該場回合戰;如果有一個師團迅速的取得勝利,該師團仍必須等待其他師團的回合戰結束後,方能進行下一場回合戰,這個方式確保每個師團戰都在同一時間開啟回合戰。 注意:如果一個回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數(即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。

戰爭英雄?成就將會頒發給每個回合戰中的 8 名戰士:於每個師團中,攻守雙方各自提供最多輸出影響力的公民,如果在同一師團且同一方中,有兩個公民提供了相同的輸出影響力,則取得較多經驗值的公民將可獲得戰爭英雄的獎章。

贏得戰爭英雄獎章者,會依照師團的不同給予不同的黃金獎勵:

師團 戰爭英雄黃金獎勵
I - 國民兵團 Icon-gold.gif 1 GOLD
II - 軍隊 Icon-gold.gif 2 GOLD
III - 特種部隊 Icon-gold.gif 3 GOLD
IV - 坦克部隊 Icon-gold.gif 5 GOLD

戰爭結束

有兩種方式可以結束戰爭:

若某一方被其他國家完全佔領,則戰爭亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束。

戰爭列表

Warlistnew.PNG

戰爭列表列出所有的戰役和起義戰爭,可以從首頁中的每日戰役下方,點選軍事戰役後從戰爭資訊選單裡點選觀看。

這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗。

戰爭細節

War details.png

你可以在軍事頁面的國家管理中,於點選戰爭列表中的「Details」按鈕瀏覽詳細資訊,其中的內容包括:

  • 攻擊方、防禦方以及雙方聯盟的國家名稱
  • 戰爭持續時間
  • 正在進行的戰爭
  • 已結束戰爭的結果
  • 每場戰爭發生的位置

每個國家下方都會顯示其聯盟國數量,可以藉由將滑鼠移至聯盟國數量的數字上方,便可看到完整的聯盟國名稱

假如你看到「無正在進行的戰爭(no active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。

領地被佔領時會發生什麼事?

Battle won.png
  • 該領地將歸屬於戰勝國;
  • 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
    • 所有人民都將隸屬於佔領國;
    • 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
    • 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
    • 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
      • 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生(議會將不復存在)
  • 如果這不是防禦方最後一塊領土:
    • 假如被攻佔的領土是防禦方的首都,則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
    • 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
  • 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的國籍

參考



Rising選單

主頁 · 市場 · 社群 · 規則 · 歷史


戰爭

軍事指南 · 宣戰 · 戰爭 · 戰場 · 起義戰 · 戰爭列表 · 軍事衝突列表

  1. 於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見New Industry and Aircraft BattlesAircraft Battles Announcement