Difference between revisions of "War stash/Polski"
From eRepublik Official Wiki
m (sandbox) |
m |
||
Line 4: | Line 4: | ||
− | Walki Partyzanckie zostały | + | Walki Partyzanckie zostały udostępnione w dniu 1947. Trybu tego można używać w '''otwartych wojnach, ale nie w powstaniach.''' |
==Broń i opancerzenie== | ==Broń i opancerzenie== | ||
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|300px|Dodanie Walk Partyzanckich do gry]] | [[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|300px|Dodanie Walk Partyzanckich do gry]] | ||
Line 15: | Line 15: | ||
* Bronie muszą być wymieniane za każdym razem, gdy skończy się w nich amunicja | * Bronie muszą być wymieniane za każdym razem, gdy skończy się w nich amunicja | ||
* Opancerzenie zużywa się podczas walki, co wymusza kupowanie nowych egzemplarzy | * Opancerzenie zużywa się podczas walki, co wymusza kupowanie nowych egzemplarzy | ||
− | * Każdy z elementów wyposażenia używanego w Walkach Partyzanckich wpływa w jakiś sposób na | + | * Każdy z elementów wyposażenia używanego w Walkach Partyzanckich wpływa w jakiś sposób na atrybuty gracza |
− | + | ||
==Atrybuty gracza== | ==Atrybuty gracza== | ||
[[File:Guerillafight.png|thumb|400px|Wygląd okna walki partyzanckiej.]] | [[File:Guerillafight.png|thumb|400px|Wygląd okna walki partyzanckiej.]] | ||
− | * Przed każdą walką twoja {{DL|Strength|siła}} oraz {{DL|Military rank|stopień wojskowy}} są porównywane ze | + | * Przed każdą walką twoja {{DL|Strength|siła}} oraz {{DL|Military rank|stopień wojskowy}} są porównywane ze statystykami przeciwnika w celu określenia waszych "Bonusów do obrażeń" |
* Słabszy gracz będzie miał "Bonus do ataku" równy 1 | * Słabszy gracz będzie miał "Bonus do ataku" równy 1 | ||
* Jeżeli obydwoje graczy będzie miało podobne statystyki, ich "Bonus do ataku" będzie wynosił 1 | * Jeżeli obydwoje graczy będzie miało podobne statystyki, ich "Bonus do ataku" będzie wynosił 1 | ||
Line 29: | Line 28: | ||
* Pancerz pozwala przyjąć określoną ilość obrażeń zanim gracz zacznie tracić {{DL|Energy|energię}} | * Pancerz pozwala przyjąć określoną ilość obrażeń zanim gracz zacznie tracić {{DL|Energy|energię}} | ||
* Celność wpływa na szansę trafienia przeciwnika | * Celność wpływa na szansę trafienia przeciwnika | ||
− | * Zręczność określa jak daleko gracz może przemieścić się w jednej turze. | + | * Zręczność określa jak daleko gracz może przemieścić się w jednej turze. Domyślna odległość to 200m |
− | + | ||
==Dołączanie do walki== | ==Dołączanie do walki== | ||
Line 38: | Line 36: | ||
* Walczący zostaną dobrani tak, aby ich atrybuty były możliwe jak najbardziej zbliżone | * Walczący zostaną dobrani tak, aby ich atrybuty były możliwe jak najbardziej zbliżone | ||
* Walka Partyzancka jest dostępna jedynie w regularnych bitwach, nie w powstaniach | * Walka Partyzancka jest dostępna jedynie w regularnych bitwach, nie w powstaniach | ||
− | |||
===Okno przygotowania do walki=== | ===Okno przygotowania do walki=== | ||
* Okno przed walką wyświetla porównanie walczących ze sobą graczy | * Okno przed walką wyświetla porównanie walczących ze sobą graczy | ||
− | * "Bonus do obrażeń" | + | * "Bonus do obrażeń" określa stosunek statystyk gracza do statystyk jego przeciwnika |
* Walczący wchodzą do walki z maksymalnie 100 {{DL|Energy|energii}} | * Walczący wchodzą do walki z maksymalnie 100 {{DL|Energy|energii}} | ||
* Energia użyta podczas Walki Partyzanckiej jest odejmowana z głównej puli {{DL|Energy|energii}} | * Energia użyta podczas Walki Partyzanckiej jest odejmowana z głównej puli {{DL|Energy|energii}} | ||
− | |||
===Walka=== | ===Walka=== | ||
− | * | + | * Walka podzielona jest na rundy. W każdej z rund gracz może wykonać jedną z poniższych akcji: |
**''STRZELAJ'' - atak przy użyciu aktywnej broni<br> | **''STRZELAJ'' - atak przy użyciu aktywnej broni<br> | ||
**''RUCH'' - pozwala podejść lub oddalić się od przeciwnika<br> | **''RUCH'' - pozwala podejść lub oddalić się od przeciwnika<br> | ||
Line 58: | Line 54: | ||
* Każda broń ma odległość, z której zadaje największe obrażenia | * Każda broń ma odległość, z której zadaje największe obrażenia | ||
− | * Szanse na trafienie przeciwnika są największe | + | * Szanse na trafienie przeciwnika są największe podczas strzelania z takiego idealnego dystansu |
* Podczas strzelania odległość od wroga powinna być jak najbardziej zbliżona do idealnego dystansu | * Podczas strzelania odległość od wroga powinna być jak najbardziej zbliżona do idealnego dystansu | ||
* W każdej turze istnieje szansa na zadanie krytycznych obrażeń | * W każdej turze istnieje szansa na zadanie krytycznych obrażeń | ||
Line 73: | Line 69: | ||
* Uczestnicy otrzymują {{DL|Military rank|punkty rangi}} zależnie od obrażeń zadanych w walce | * Uczestnicy otrzymują {{DL|Military rank|punkty rangi}} zależnie od obrażeń zadanych w walce | ||
* Zwycięzca otrzymuje dodatkowo jeden przedmiot do użycia w następnych Walkach Partyzanckich | * Zwycięzca otrzymuje dodatkowo jeden przedmiot do użycia w następnych Walkach Partyzanckich | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Polski]] | [[Category:Polski]] |
Revision as of 08:11, 22 June 2013
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Akcje żołnierskie |
---|
Żołnierz · Trening · Walka · Pole bitwy · Ranga wojskowa · Formuły wojskowe |
Walki Partyzanckie zostały udostępnione w dniu 1947. Trybu tego można używać w otwartych wojnach, ale nie w powstaniach.
Broń i opancerzenie
- Magazyn Partyzanta jest dostępny w oknie każdej bitwy. Wejść do niego można używając przycisku obok statystyk bitwy
- Wyróżnia się cztery podstawowe typy broni: Pistolety, Strzelby, Karabinki i Karabiny Wyborowe
- Każdy typ broni jest przeznaczony do walki na odpowiedni dystans. Przykładowo, karabinu wyborowego używa się, gdy przeciwnik jest oddalony o co najmniej 700m
- Opancerzenie przyjmuje część obrażeń, ale noszenie go spowalnia gracza
- Ekwipunek używany w Walce Partyzanckiej nie może zostać wytworzony, wyposażenie można kupować bądź zdobywać za wygrywanie walk
- Bronie muszą być wymieniane za każdym razem, gdy skończy się w nich amunicja
- Opancerzenie zużywa się podczas walki, co wymusza kupowanie nowych egzemplarzy
- Każdy z elementów wyposażenia używanego w Walkach Partyzanckich wpływa w jakiś sposób na atrybuty gracza
Atrybuty gracza
- Przed każdą walką twoja siła oraz stopień wojskowy są porównywane ze statystykami przeciwnika w celu określenia waszych "Bonusów do obrażeń"
- Słabszy gracz będzie miał "Bonus do ataku" równy 1
- Jeżeli obydwoje graczy będzie miało podobne statystyki, ich "Bonus do ataku" będzie wynosił 1
- Bonus silniejszego gracza będzie zależał od tego, w jakim stopniu przeważa nad przeciwnikiem
- Obrażenia zadawane podczas Walki Partyzanckiej są sumą obrażeń bonusowych oraz tych zadanych z broni
- Pancerz, Celność i Zwinność są zależne od ekwipunku używanego przez gracza podczas walki.
- Pancerz pozwala przyjąć określoną ilość obrażeń zanim gracz zacznie tracić energię
- Celność wpływa na szansę trafienia przeciwnika
- Zręczność określa jak daleko gracz może przemieścić się w jednej turze. Domyślna odległość to 200m
Dołączanie do walki
- Do Walki Partyzanckiej można dołączyć dopiero po zabiciu pięciu przeciwników w regularnej walce w danej bitwie
- Jeżeli któraś z walczących stron posiada więcej niż 1400 Punktów Dominacji, Walka Partyzancka nie może zostać rozpoczęta, ponieważ mogłoby nie wystarczyć czasu na jej dokończenie
- Walczący zostaną dobrani tak, aby ich atrybuty były możliwe jak najbardziej zbliżone
- Walka Partyzancka jest dostępna jedynie w regularnych bitwach, nie w powstaniach
Okno przygotowania do walki
- Okno przed walką wyświetla porównanie walczących ze sobą graczy
- "Bonus do obrażeń" określa stosunek statystyk gracza do statystyk jego przeciwnika
- Walczący wchodzą do walki z maksymalnie 100 energii
- Energia użyta podczas Walki Partyzanckiej jest odejmowana z głównej puli energii
Walka
- Walka podzielona jest na rundy. W każdej z rund gracz może wykonać jedną z poniższych akcji:
- STRZELAJ - atak przy użyciu aktywnej broni
- RUCH - pozwala podejść lub oddalić się od przeciwnika
- UNIK - powoduje, że przeciwnik ma mniejszą szansę na trafienie oraz używa granatu, jeżeli gracz go posiada
- PRZEŁADUJ - jeżeli graczowi skończy się amunicja w magazynku, w miejscu przycisku strzelaj pojawi się możliwość przeładowania
- Zmiana broni - otwiera listę wyboru broni
- STRZELAJ - atak przy użyciu aktywnej broni
- Każda broń ma odległość, z której zadaje największe obrażenia
- Szanse na trafienie przeciwnika są największe podczas strzelania z takiego idealnego dystansu
- Podczas strzelania odległość od wroga powinna być jak najbardziej zbliżona do idealnego dystansu
- W każdej turze istnieje szansa na zadanie krytycznych obrażeń
- Granat ma zawsze 100% szansę na trafienie, lecz przy jego użyciu nie można zadać krytycznych obrażeń
Wynik walki
- Walkę przegrywa gracz, który pierwszy utraci całość energii
- W przypadku remisu wygrywa gracz, który zadał większą ilość obrażeń. Oznacza to, że jeżeli gracz posiada pancerz to może wygrać otrzymując obrażenia, ale ich nie zadając
- Energia pozostała po walce zostaje zwrócona graczowi
- Influence dodane przez gracza dzięki udziale w Walce Partyzanckiej zależy od jego siły oraz stopnia wojskowego. Zwycięstwo zapewnia zwiększone influence dodane za walkę
- Influence gracza w danej bitwie jest sumą obrażeń zadanych w Walce Partyzanckiej oraz tych pochodzących z regularnej walki.
- Obrażenia zadawane podczas Walk Partyzanckich są brane pod uwagę podczas przyznawania osiągnięć takich jak Bohater Bitwy
- Uczestnicy otrzymują punkty rangi zależnie od obrażeń zadanych w walce
- Zwycięzca otrzymuje dodatkowo jeden przedmiot do użycia w następnych Walkach Partyzanckich