War stash/Polski

From eRepublik Official Wiki
< War stash
Revision as of 07:33, 22 June 2013 by Gregoric (Talk | contribs) (sandbox)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png
Akcje żołnierskie

Żołnierz · Trening · Walka · Pole bitwy · Ranga wojskowa · Formuły wojskowe


Walki Partyzanckie zostały udostępione w dniu 1947. Trybu tego można używać w otwartych wojnach, ale nie w powstaniach.

Broń i opancerzenie

Dodanie Walk Partyzanckich do gry
  • Magazyn Partyzanta jest dostępny w oknie każdej bitwy. Wejść do niego można używając przycisku obok statystyk bitwy
  • Wyróżnia się cztery podstawowe typy broni: Pistolety, Strzelby, Karabinki i Karabiny Wyborowe
  • Każdy typ broni jest przeznaczony do walki na odpowiedni dystans. Przykładowo, karabinu wyborowego używa się, gdy przeciwnik jest oddalony o co najmniej 700m
  • Opancerzenie przyjmuje część obrażeń, ale noszenie go spowalnia gracza
  • Ekwipunek używany w Walce Partyzanckiej nie może zostać wytworzony, wyposażenie można kupować bądź zdobywać za wygrywanie walk
  • Bronie muszą być wymieniane za każdym razem, gdy skończy się w nich amunicja
  • Opancerzenie zużywa się podczas walki, co wymusza kupowanie nowych egzemplarzy
  • Każdy z elementów wyposażenia używanego w Walkach Partyzanckich wpływa w jakiś sposób na artybuty gracza


Atrybuty gracza

Wygląd okna walki partyzanckiej.
  • Przed każdą walką twoja siła oraz stopień wojskowy są porównywane ze satystykami przeciwnika w celu określenia waszeych "Bonusów do obrażeń"
  • Słabszy gracz będzie miał "Bonus do ataku" równy 1
  • Jeżeli obydwoje graczy będzie miało podobne statystyki, ich "Bonus do ataku" będzie wynosił 1
  • Bonus silniejszego gracza będzie zależał od tego, w jakim stopniu przeważa nad przeciwnikiem
  • Obrażenia zadawane podczas Walki Partyzanckiej są sumą obrażeń bonusowych oraz tych zadanych z broni
  • Pancerz, Celność i Zwinność są zależne od ekwipunku używanego przez gracza podczas walki.
  • Pancerz pozwala przyjąć określoną ilość obrażeń zanim gracz zacznie tracić energię
  • Celność wpływa na szansę trafienia przeciwnika
  • Zręczność określa jak daleko gracz może przemieścić się w jednej turze. DOmyślna odległość to 200m


Dołączanie do walki

  • Do Walki Partyzanckiej można dołączyć dopiero po zabiciu pięciu przeciwników w regularnej walce w danej bitwie
  • Jeżeli któraś z walczących stron posiada więcej niż 1400 Punktów Dominacji, Walka Partyzancka nie może zostać rozpoczęta, ponieważ mogłoby nie wystarczyć czasu na jej dokończenie
  • Walczący zostaną dobrani tak, aby ich atrybuty były możliwe jak najbardziej zbliżone
  • Walka Partyzancka jest dostępna jedynie w regularnych bitwach, nie w powstaniach


Okno przygotowania do walki

  • Okno przed walką wyświetla porównanie walczących ze sobą graczy
  • "Bonus do obrażeń" okeśla stosunek siły gracza do siły jego przeciwnika
  • Walczący wchodzą do walki z maksymalnie 100 energii
  • Energia użyta podczas Walki Partyzanckiej jest odejmowana z głównej puli energii


Walka

  • The combat is divided in rounds; players can perform one action/round. The basic actions are listed below:
    • STRZELAJ - atak przy użyciu aktywnej broni
    • RUCH - pozwala podejść lub oddalić się od przeciwnika
    • UNIK - powoduje, że przeciwnik ma mniejszą szansę na trafienie oraz używa granatu, jeżeli gracz go posiada
    • PRZEŁADUJ - jeżeli graczowi skończy się amunicja w magazynku, w miejscu przycisku strzelaj pojawi się możliwość przeładowania
    • Zmiana broni - otwiera listę wyboru broni
  • Każda broń ma odległość, z której zadaje największe obrażenia
  • Szanse na trafienie przeciwnika są największe podzas strzelania z takiego idealnego dystansu
  • Podczas strzelania odległość od wroga powinna być jak najbardziej zbliżona do idealnego dystansu
  • W każdej turze istnieje szansa na zadanie krytycznych obrażeń
  • Granat ma zawsze 100% szansę na trafienie, lecz przy jego użyciu nie można zadać krytycznych obrażeń

Wynik walki

  • Walkę przegrywa gracz, który pierwszy utraci całość energii
  • W przypadku remisu wygrywa gracz, który zadał większą ilość obrażeń. Oznacza to, że jeżeli gracz posiada pancerz to może wygrać otrzymując obrażenia, ale ich nie zadając
  • Energia pozostała po walce zostaje zwrócona graczowi
  • Influence dodane przez gracza dzięki udziale w Walce Partyzanckiej zależy od jego siły oraz stopnia wojskowego. Zwycięstwo zapewnia zwiększone influence dodane za walkę
  • Influence gracza w danej bitwie jest sumą obrażeń zadanych w Walce Partyzanckiej oraz tych pochodzących z regularnej walki.
  • Obrażenia zadawane podczas Walk Partyzanckich są brane pod uwagę podczas przyznawania osiągnięć takich jak Bohater Bitwy
  • Uczestnicy otrzymują punkty rangi zależnie od obrażeń zadanych w walce
  • Zwycięzca otrzymuje dodatkowo jeden przedmiot do użycia w następnych Walkach Partyzanckich


Energia i czynniki na nią wpływające

Energia · Żywność · Szpital · Apteczka Pierwszej Pomocy · Trening · Praca · Walka · Walki Partyzanckie · Bilety