War stash/Polski
From eRepublik Official Wiki
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Akcje żołnierskie |
---|
Żołnierz · Trening · Walka · Pole bitwy · Ranga wojskowa · Formuły wojskowe |
Walki Partyzanckie zostały udostępione w dniu 1947. Trybu tego można używać w otwartych wojnach, ale nie w powstaniach.
Broń i opancerzenie
- Magazyn Partyzanta jest dostępny w oknie każdej bitwy. Wejść do niego można używając przycisku obok statystyk bitwy
- Wyróżnia się cztery podstawowe typy broni: Pistolety, Strzelby, Karabinki i Karabiny Wyborowe
- Każdy typ broni jest przeznaczony do walki na odpowiedni dystans. Przykładowo, karabinu wyborowego używa się, gdy przeciwnik jest oddalony o co najmniej 700m
- Opancerzenie przyjmuje część obrażeń, ale noszenie go spowalnia gracza
- Ekwipunek używany w Walce Partyzanckiej nie może zostać wytworzony, wyposażenie można kupować bądź zdobywać za wygrywanie walk
- Bronie muszą być wymieniane za każdym razem, gdy skończy się w nich amunicja
- Opancerzenie zużywa się podczas walki, co wymusza kupowanie nowych egzemplarzy
- Każdy z elementów wyposażenia używanego w Walkach Partyzanckich wpływa w jakiś sposób na artybuty gracza
Atrybuty gracza
- Przed każdą walką twoja siła oraz stopień wojskowy są porównywane ze satystykami przeciwnika w celu określenia waszeych "Bonusów do obrażeń"
- Słabszy gracz będzie miał "Bonus do ataku" równy 1
- Jeżeli obydwoje graczy będzie miało podobne statystyki, ich "Bonus do ataku" będzie wynosił 1
- Bonus silniejszego gracza będzie zależał od tego, w jakim stopniu przeważa nad przeciwnikiem
- Obrażenia zadawane podczas Walki Partyzanckiej są sumą obrażeń bonusowych oraz tych zadanych z broni
- Pancerz, Celność i Zwinność są zależne od ekwipunku używanego przez gracza podczas walki.
- Pancerz pozwala przyjąć określoną ilość obrażeń zanim gracz zacznie tracić energię
- Celność wpływa na szansę trafienia przeciwnika
- Zręczność określa jak daleko gracz może przemieścić się w jednej turze. DOmyślna odległość to 200m
Dołączanie do walki
- Do Walki Partyzanckiej można dołączyć dopiero po zabiciu pięciu przeciwników w regularnej walce w danej bitwie
- Jeżeli któraś z walczących stron posiada więcej niż 1400 Punktów Dominacji, Walka Partyzancka nie może zostać rozpoczęta, ponieważ mogłoby nie wystarczyć czasu na jej dokończenie
- Walczący zostaną dobrani tak, aby ich atrybuty były możliwe jak najbardziej zbliżone
- Walka Partyzancka jest dostępna jedynie w regularnych bitwach, nie w powstaniach
Okno przygotowania do walki
- Okno przed walką wyświetla porównanie walczących ze sobą graczy
- "Bonus do obrażeń" okeśla stosunek siły gracza do siły jego przeciwnika
- Walczący wchodzą do walki z maksymalnie 100 energii
- Energia użyta podczas Walki Partyzanckiej jest odejmowana z głównej puli energii
Walka
- The combat is divided in rounds; players can perform one action/round. The basic actions are listed below:
- STRZELAJ - atak przy użyciu aktywnej broni
- RUCH - pozwala podejść lub oddalić się od przeciwnika
- UNIK - powoduje, że przeciwnik ma mniejszą szansę na trafienie oraz używa granatu, jeżeli gracz go posiada
- PRZEŁADUJ - jeżeli graczowi skończy się amunicja w magazynku, w miejscu przycisku strzelaj pojawi się możliwość przeładowania
- Zmiana broni - otwiera listę wyboru broni
- STRZELAJ - atak przy użyciu aktywnej broni
- Każda broń ma odległość, z której zadaje największe obrażenia
- Szanse na trafienie przeciwnika są największe podzas strzelania z takiego idealnego dystansu
- Podczas strzelania odległość od wroga powinna być jak najbardziej zbliżona do idealnego dystansu
- W każdej turze istnieje szansa na zadanie krytycznych obrażeń
- Granat ma zawsze 100% szansę na trafienie, lecz przy jego użyciu nie można zadać krytycznych obrażeń
Wynik walki
- Walkę przegrywa gracz, który pierwszy utraci całość energii
- W przypadku remisu wygrywa gracz, który zadał większą ilość obrażeń. Oznacza to, że jeżeli gracz posiada pancerz to może wygrać otrzymując obrażenia, ale ich nie zadając
- Energia pozostała po walce zostaje zwrócona graczowi
- Influence dodane przez gracza dzięki udziale w Walce Partyzanckiej zależy od jego siły oraz stopnia wojskowego. Zwycięstwo zapewnia zwiększone influence dodane za walkę
- Influence gracza w danej bitwie jest sumą obrażeń zadanych w Walce Partyzanckiej oraz tych pochodzących z regularnej walki.
- Obrażenia zadawane podczas Walk Partyzanckich są brane pod uwagę podczas przyznawania osiągnięć takich jak Bohater Bitwy
- Uczestnicy otrzymują punkty rangi zależnie od obrażeń zadanych w walce
- Zwycięzca otrzymuje dodatkowo jeden przedmiot do użycia w następnych Walkach Partyzanckich
Energia i czynniki na nią wpływające |
---|
Energia · Żywność · Szpital · Apteczka Pierwszej Pomocy · Trening · Praca · Walka · Walki Partyzanckie · Bilety |