Difference between revisions of "Weapon/Deutsch"

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== Qualität von Waffen ==
 
== Qualität von Waffen ==
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Die Effektivität von Waffen im Kampf hängt von ihrer Qualität ab. Je höher die Qualität einer Waffen umso größer ihre Durchschlagkraft im Vergleich zu schwächeren Waffen.
 
Die Effektivität von Waffen im Kampf hängt von ihrer Qualität ab. Je höher die Qualität einer Waffen umso größer ihre Durchschlagkraft im Vergleich zu schwächeren Waffen.

Revision as of 08:23, 3 October 2015

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Waffen werden von Bürgern auf dem Schlachtfeld benutzt. Waffen können dafür sorgen, dass du mehr als die doppelte Menge an Schaden in Kämpfen verursachst.

Waffen herstellen

  • Icon - Weapon Raw Materials.png Waffenressourcen werden benutzt um Waffen herzustellen.
  • Wenn ein Staat über eine Region mit Aluminium, Eisen, Salpeter, Öl oder Gummi verfügt, die dazu noch mit der Hauptstadt verbunden ist, erhält jede Firma in diesem Land einen 20%igen Bonus bei der Herstellung von Waffen je Ressource.

Qualität von Waffen

Ein Q7 Angriffshubschrauber

Die Effektivität von Waffen im Kampf hängt von ihrer Qualität ab. Je höher die Qualität einer Waffen umso größer ihre Durchschlagkraft im Vergleich zu schwächeren Waffen.

Die Qualität von Waffen bestimmt zwei Charakteristika: Haltbarkeit und Feuerkraft:

  • Q1: 1 Haltbarkeit, 20 Feuerkraft
  • Q2: 2 Haltbarkeit, 40 Feuerkraft
  • Q3: 3 Haltbarkeit, 60 Feuerkraft
  • Q4: 4 Haltbarkeit, 80 Feuerkraft
  • Q5: 5 Haltbarkeit, 100 Feuerkraft
  • Q6: 6 Haltbarkeit, 120 Feuerkraft
  • Q7: 10 Haltbarkeit, 200 Feuerkraft



Die Haltbarkeit von Waffen bestimmt, wie oft du sie benutzten kannst, bevor sie verschwinden. Beispiel: Eine Q1 Handwaffe kann nur einmal benutzt werdem. während ein einziger Q6 Super-Panzer sechsmal angreifen kann. Des Weiteren bestimmt die Feuerkraft einer Waffe, wie viel Schaden man machen kann. Auf dem Schlachtfeld bedeutet das, wie schnell du einen Feind besiegen kannst und viel Einfluss du dabei für deine Seite beitragen kannst. Die Feuerkraft stellt dabei den prozentualen Schadensbonus dar. Mit einer Q1-Waffe machst Du somit 120% Deines Grundschadens, mit Q7 gar 300%.

Besondere Waffen

Bazookas: 3 Haltkbarkeit, Besiegt einen Gegner mit 1 Schlag und verursacht dabei 10,000 Schaden pro Schlag

Hauptartikel: Bazooka/Deutsch


GTG-Raketen: Diese Waffen sind in der Raketenfabrik zu produzieren. Ihr Schaden ist von Stärke und Rang unabhängig. Die Stärke wird von der Ausbaustufe der Raketenfabrik bestimmt.

  • Stufe 1: 50.000 Schaden
  • Stufe 2: 250.000 Schaden
  • Stufe 3: 500.000 Schaden
  • Stufe 4: 1.000.000 Schaden
  • Stufe 5: 2.500.000 Schaden


ASM-Raketen: Auch bei diesen Raketen der Schaden unabhängig von Stärke und Rang. Von Zeit zu Zeit werden Aktionen geschaltet, in welchen diese Raketen für das Erringen einer BH-Medaille erlangt werden können. Ihr Schaden variiert je nach Division, in welcher man sich zum Zeitpunkt des Erlangens befindet.

  • Div 1: 75.000 Schaden
  • Div 2: 375.000 Schaden
  • Div 3: 750.000 Schaden
  • Div 4: 1.500.000 Schaden


Atombomben: Wie auch die ASM-Raketen sind diese nur durch Aktionen zu erhalten. Sie verursachen immer 5.000.000 Schaden und es gibt sie als zusätzliche Belohnung für CH-Medaillen.

Siehe auch