Weapon/Norsk

From eRepublik Official Wiki
< Weapon
Revision as of 13:50, 13 February 2019 by Cerberus (Talk | contribs) (replaced notice template)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
NorskIcon-Norway.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Våpen blir brukt av borgere på slagmarken. Våpen kan doble skaden du påfører i kamp.

Produsere våpen

  • Icon - Weapon Raw Materials.png Råmaterialer; våpen blir brukt til å produsere våpen.
  • Hvis landet eier en region, som er samkjørt med regionen som hovedstaden er i, og innehar aluminium, jern, saltpeter, olje eller gummi, så vil alle selskaper i det landet å få en +20% produksjonsbonus pr. ressurs tilgjengelig.

Våpenkvaliteter

File:Icon Weapon Q4.png
Ett Q4 angrepshelikopter

Effektiviteten på våpnene i kamp er avhengig av den produserte kvaliteten. Høyerekvalitets våpen vil som oftest virke mye bedre enn de av lavere kvalitet.

Ett våpens kvalitetsnivå bestemmes og representeres av to faktorer: levetid og ildkraft:

  • Q1: 1 Levetid, 20 Ildkraft, Håndvåpen
  • Q2: 2 Levetid, 40 Ildkraft, Maskinvåpen
  • Q3: 3 Levetid, 60 Ildkraft, Artilleri
  • Q4: 4 Levetid, 80 Ildkraft, Angrepshelikopter
  • Q5: 5 Levetid, 100 Ildkraft, Stridsvogn
  • Q6: 6 Levetid, 120 Ildkraft, Super-stridsvogn



Ett våpens levetid bestemmer hvor mange ganger det kan bli brukt på nytt før det må kastes. F.eks.: ett Q1 håndvåpen kan kun brukes en gang, mens en enkelt Q6 super-stridsvogn kan brukes seks ganger i kamp!

På en annen side så sier våpenets ildkraft hvor mye ekstra skade det kan påføre. På slagmarken betyr dette enkelt nok hvor fort en fiende kan beseires og hvor mye innflytelse som blir lagt til for den nasjonen som du kjemper for.

Spesialvåpen

Main article: Bazooka/Norsk
  • Bazooka: 3 Levetid, Beseirer fienden med ett treff og utfører 10,000 i skade/innflytelse pr. treff.

Se også