Difference between revisions of "Weapon/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (Jakość broni)
(small corrections)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}<br>__NOTOC__
+
{{DISPLAYTITLE: Broń}}
 +
{{LangMenu}}{{-}}
 +
{{MenuProducts}}
 +
{{Update translation}}
 
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px>
 
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px>
File:Icon Weapon Q1.png
+
Icon - Weapon Q1.png
File:Icon Weapon Q2.png
+
Icon - Weapon Q2.png
File:Icon Weapon Q3.png
+
Icon - Weapon Q3.png
File:Icon Weapon Q4.png
+
Icon - Weapon Q4.png
File:Icon Weapon Q5.png
+
Icon - Weapon Q5.png
File:Icon Weapon Q6.png
+
Icon - Weapon Q6.png
File:Icon Weapon Q7.png
+
Icon - Weapon Q7.png
File:Icon Weapon Q10.png
+
Icon - Bazooka.png
File:Weapon q10 special.png
+
Icon - Bazooka with a booster.png
File:Missle.png
+
Rocket missile.png
File:Nuke.png
+
Big bomb.png
File:Rocket.png
+
Small bomb.png
</gallery>
+
</gallery>{{TOCright}}
 +
'''Broń''' jest uzywana przez obywateli podczas {{L|Battlefield|bitw}}. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.
  
'''Broń'''jest uzywana przez obywateli podczas {{L|Battlefield|bitw}}. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.
+
== Produkcja broni =={{Main|Weapon raw material}}
 
+
[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] {{L|Weapon raw material}} jest używany do produkcji broni. {{-|left}}
== Produkcja broni ==
+
* [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]]{{L|Weapon raw material}} jest używany do produkcji broni.  
+
* Jeśli kraj ma regiony, które są połączone ze stolica, z {{L|Aluminum|aluminium}}, {{L|Iron|želazo}}, {{L|Saltpeter|saletra}}, {{L|Oil|olej}} albo {{L|Rubber|guma}} to każda firma w tym kraju dostanie +20% do produkcji za każdy surowiec.
+
  
 
== Jakość broni ==
 
== Jakość broni ==
 
System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:
 
System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:
  
 +
<div style="float:left">
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
Line 30: Line 32:
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q1.png|40px]]
+
| [[File:Icon - Weapon Q1.png|40px]]
 
| 1
 
| 1
 
| 120%
 
| 120%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q2.png|40px]]
+
| [[File:Icon - Weapon Q2.png|40px]]
 
| 2
 
| 2
 
| 140%
 
| 140%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q3.png|40px]]
+
| [[File:Icon - Weapon Q3.png|40px]]
 
| 3
 
| 3
 
| 160%
 
| 160%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q4.png|40px]]
+
| [[File:Icon - Weapon Q4.png|40px]]
 
| 4
 
| 4
 
| 180%
 
| 180%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q5.png|40px]]
+
| [[File:Icon - Weapon Q5.png|40px]]
 
| 5
 
| 5
 
| 200%
 
| 200%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q6.png|40px]]
+
| [[File:Icon - Weapon Q6.png|40px]]
 
| 6
 
| 6
 
| 220%
 
| 220%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q7.png|40px]]
+
| [[File:Icon - Weapon Q7.png|40px]]
 
| 10
 
| 10
 
| 300%
 
| 300%
|-
 
 
|}
 
|}
 +
</div>
 +
'''Jak zdobyć:''' Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.
  
== Specjalna broń ==
+
'''Jak użyć:''' Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.
 +
 
 +
'''Trivia:''' Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).
 +
 
 +
{{-|left}}
 +
 
 +
== Bazooki ==
 
{|align=center border=0
 
{|align=center border=0
|width=50 align=center|[[File:Icon Weapon Q10.png|50px]]
+
|width=50 align=center|[[File:Icon - Bazooka.png|50px]]
|'''{{L|Bazooka}}''': 3 użycia, zabija przeciwnika za jednym uderzeniem i zadaje '''10,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]] przy każdym uderzeniu. Obrażenia zadawane przez bazooki mogą być zwiększane przy pomocy Wzmacniaczy Bazook.
+
  
 +
|'''Obrażenia: 10.000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]
 +
 +
'''Gdzie:''' Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”.
 +
 +
'''Jak zdobyć:''' Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach.
 +
 +
'''Jak użyć:''' Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy.
 +
 +
'''Trivia:''' Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki.
 +
 +
Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania danej liczby przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF.
 +
 +
Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych.
 +
 +
|}
 +
{{-|left}}
 +
 +
<div style="float:left">
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
|width=50 align=center|[[File:BazookaBoosterRocket.png|50px]]
+
! Broń
|Obrażenia z bazook ze wzmacniaczami wyglądają następująco:
+
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
+
|-
+
 
! Dywizja gracza
 
! Dywizja gracza
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
 +
!rowspan=4|[[File:Icon - Bazooka Booster.png|50px]]
 
| I
 
| I
 
| '''20,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''20,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
Line 84: Line 109:
 
| IV
 
| IV
 
| '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
|-
 
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
 +
'''Jak zdobyć:''' Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto.
 +
'''
 +
Jak użyć:''' Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.
  
|-
+
'''Trivia:''' Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.
|width=50 align=center|[[File:Missle.png|50px]]
+
|'''Rakiety''': Mogą być produkowane w Twojej {{L|Rocket factory|Fabryce rakiet}}. Obrażenia zadane rakietą zależą od poziomu Twojej {{L|Rocket factory|Fabryki rakiet}}: Rakiety mogą być również zdobywane jako nagroda przy pewnych misjach, w tym wypadku otrzymujesz Rakiety na podstawie twojej dywizji (D1 - Q1, D2 - Q2 itd.).
+
  
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
+
Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).
 +
 
 +
Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń
 +
 
 +
Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.
 +
{{-|left}}
 +
 
 +
== Rakiety ==
 +
<div style="float:left">
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
 +
! Broń
 
! Klasa Rakiety
 
! Klasa Rakiety
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
 +
!rowspan=5|[[File:Rocket missile.png|50px]]
 
| Q1
 
| Q1
 
| '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
Line 107: Line 144:
 
|-
 
|-
 
| Q4
 
| Q4
| '''1,000,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
+
| '''1,750,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
|-
 
|-
 
| Q5
 
| Q5
 
| '''2,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''2,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
|-
 
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
|-
+
'''Jak zdobyć:''' Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach.
|width=50 align=center|[[File:Rocket.png|50px]]
+
|'''Rakiety ASM''' (często nazywana "małą bombą" to promocyjna broń mająca jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu {{L|Achievements|Battle Hero}} w promocji.  
+
'''Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet. '''
+
  
Obrażenia rakiet ASM zależą od {{L|Division battles|dywizji}}, w której jesteś:
+
'''Jak użyć:''' Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
  
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
+
'''Trivia:''' Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach.
 +
{{-|left}}
 +
 
 +
== Bomby ==
 +
<div style="float:left">
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
 +
! Broń
 
! Dywizja gracza
 
! Dywizja gracza
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
 +
!rowspan=4|[[File:Small bomb.png|50px]]
 
| I
 
| I
 
| '''75,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''75,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
Line 138: Line 179:
 
| '''1,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''1,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
|-
 
|-
 
+
![[File:Big bomb.png|50px]]
 +
| -
 +
| '''5,000,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
|-
+
'''Jak zdobyć:''' Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.
|width=50 align=center|[[File:Nuke.png|50px]]
+
|'''Bomba nuklearna''', często nazywana "dużą bombą" to broń mająca tylko jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu {{L|Achievements|Campaign Hero}} w promocji.
+
'''Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet. '''
+
  
Bomba może być użyta w bitwie, by natychmiast zadać '''5,000,000''' obrażeń!
+
'''Jak użyć:''' Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
  
|}
+
'''Trivia:''' Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.
 +
 
 +
Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).
 +
 
 +
Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.
  
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
* [[Battlefield/Polski]]
 
 
* {{L|Rising:Weapon}}
 
* {{L|Rising:Weapon}}
 
* {{L|One:Weapon}}
 
* {{L|One:Weapon}}
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
 
 
[[Category:Polski]]
 
[[Category:Polski]]

Latest revision as of 12:15, 21 August 2020

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
NorskIcon-Norway.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png

Broń jest uzywana przez obywateli podczas bitw. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.

Produkcja broni

Główny artykuł: Weapon raw material

Icon - Weapon Raw Materials.png Weapon raw material jest używany do produkcji broni.

Jakość broni

System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:

Klasa Broni Liczba użyć Obrażenia
Icon - Weapon Q1.png 1 120%
Icon - Weapon Q2.png 2 140%
Icon - Weapon Q3.png 3 160%
Icon - Weapon Q4.png 4 180%
Icon - Weapon Q5.png 5 200%
Icon - Weapon Q6.png 6 220%
Icon - Weapon Q7.png 10 300%

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.

Trivia: Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).


Bazooki

Icon - Bazooka.png Obrażenia: 10.000 damage

Gdzie: Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”.

Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach.

Jak użyć: Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki.

Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania danej liczby przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF.

Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych.


Broń Dywizja gracza Obrażenia
Icon - Bazooka Booster.png I 20,000 damage
II 30,000 damage
III 40,000 damage
IV 50,000 damage

Jak zdobyć: Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto. Jak użyć: Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.

Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).

Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń

Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.

Rakiety

Broń Klasa Rakiety Obrażenia
Rocket missile.png Q1 50,000 damage
Q2 250,000 damage
Q3 500,000 damage
Q4 1,750,000 damage
Q5 2,500,000 damage

Jak zdobyć: Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach.

Bomby

Broń Dywizja gracza Obrażenia
Small bomb.png I 75,000 damage
II 375,000 damage
III 750,000 damage
IV 1,500,000 damage
Big bomb.png - 5,000,000 damage

Jak zdobyć: Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.

Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).

Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.

Zobacz również