Difference between revisions of "Weapon/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (Jakość broni: changed table to unsortable)
m (Jakość broni)
Line 30: Line 30:
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q1.png|55px]]
+
| [[File:Icon Weapon Q1.png|40px]]
 
| 1
 
| 1
 
| 120%
 
| 120%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q2.png|55px]]
+
| [[File:Icon Weapon Q2.png|40px]]
 
| 2
 
| 2
 
| 140%
 
| 140%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q3.png|55px]]
+
| [[File:Icon Weapon Q3.png|40px]]
 
| 3
 
| 3
 
| 160%
 
| 160%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q4.png|55px]]
+
| [[File:Icon Weapon Q4.png|40px]]
 
| 4
 
| 4
 
| 180%
 
| 180%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q5.png|55px]]
+
| [[File:Icon Weapon Q5.png|40px]]
 
| 5
 
| 5
 
| 200%
 
| 200%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q6.png|55px]]
+
| [[File:Icon Weapon Q6.png|40px]]
 
| 6
 
| 6
 
| 220%
 
| 220%
 
|-
 
|-
| [[File:Icon Weapon Q7.png|55px]]
+
| [[File:Icon Weapon Q7.png|40px]]
 
| 10
 
| 10
 
| 300%
 
| 300%

Revision as of 11:27, 8 October 2014

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
NorskIcon-Norway.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Brońjest uzywana przez obywateli podczas bitw. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.

Produkcja broni

Jakość broni

System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:

Klasa Broni Liczba użyć Obrażenia
Icon - Weapon Q1.png 1 120%
Icon - Weapon Q2.png 2 140%
Icon - Weapon Q3.png 3 160%
Icon - Weapon Q4.png 4 180%
Icon - Weapon Q5.png 5 200%
Icon - Weapon Q6.png 6 220%
Icon - Weapon Q7.png 10 300%

Specjalna broń

Icon - Bazooka.png Bazooka: 3 użycia, zabija przeciwnika za jednym uderzeniem i zadaje 10,000 damage przy każdym uderzeniu. Obrażenia zadawane przez bazooki mogą być zwiększane przy pomocy Wzmacniaczy Bazook.
Icon - Bazooka Booster.png Obrażenia z bazook ze wzmacniaczami wyglądają następująco:
Dywizja gracza Obrażenia
I 20,000 damage
II 30,000 damage
III 40,000 damage
IV 50,000 damage


50px Rakiety: Mogą być produkowane w Twojej Fabryce rakiet. Obrażenia zadane rakietą zależą od poziomu Twojej Fabryki rakiet: Rakiety mogą być również zdobywane jako nagroda przy pewnych misjach, w tym wypadku otrzymujesz Rakiety na podstawie twojej dywizji (D1 - Q1, D2 - Q2 itd.).
Klasa Rakiety Obrażenia
Q1 50,000 damage
Q2 250,000 damage
Q3 500,000 damage
Q4 1,000,000 damage
Q5 2,500,000 damage
50px Rakiety ASM (często nazywana "małą bombą" to promocyjna broń mająca jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu Battle Hero w promocji.

Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet.

Obrażenia rakiet ASM zależą od dywizji, w której jesteś:

Dywizja gracza Obrażenia
I 75,000 damage
II 375,000 damage
III 750,000 damage
IV 1,500,000 damage
50px Bomba nuklearna, często nazywana "dużą bombą" to broń mająca tylko jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu Campaign Hero w promocji.

Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet.

Bomba może być użyta w bitwie, by natychmiast zadać 5,000,000 obrażeń!

Zobacz również