Difference between revisions of "Weapon/Polski"
m (→Jakość broni: changed table to unsortable) |
m (→Jakość broni) |
||
Line 30: | Line 30: | ||
! Obrażenia | ! Obrażenia | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Icon Weapon Q1.png| | + | | [[File:Icon Weapon Q1.png|40px]] |
| 1 | | 1 | ||
| 120% | | 120% | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Icon Weapon Q2.png| | + | | [[File:Icon Weapon Q2.png|40px]] |
| 2 | | 2 | ||
| 140% | | 140% | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Icon Weapon Q3.png| | + | | [[File:Icon Weapon Q3.png|40px]] |
| 3 | | 3 | ||
| 160% | | 160% | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Icon Weapon Q4.png| | + | | [[File:Icon Weapon Q4.png|40px]] |
| 4 | | 4 | ||
| 180% | | 180% | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Icon Weapon Q5.png| | + | | [[File:Icon Weapon Q5.png|40px]] |
| 5 | | 5 | ||
| 200% | | 200% | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Icon Weapon Q6.png| | + | | [[File:Icon Weapon Q6.png|40px]] |
| 6 | | 6 | ||
| 220% | | 220% | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Icon Weapon Q7.png| | + | | [[File:Icon Weapon Q7.png|40px]] |
| 10 | | 10 | ||
| 300% | | 300% |
Revision as of 12:27, 8 October 2014
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- Icon Weapon Q1.png
- Icon Weapon Q2.png
- Icon Weapon Q3.png
- Icon Weapon Q4.png
- Icon Weapon Q5.png
- Icon Weapon Q6.png
- Icon Weapon Q7.png
- Missle.png
- Nuke.png
- Rocket.png
Brońjest uzywana przez obywateli podczas bitw. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.
Produkcja broni
- Weapon raw material jest używany do produkcji broni.
- Jeśli kraj ma regiony, które są połączone ze stolica, z aluminium, želazo, saletra, olej albo guma to każda firma w tym kraju dostanie +20% do produkcji za każdy surowiec.
Jakość broni
System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:
Klasa Broni | Liczba użyć | Obrażenia |
---|---|---|
40px | 1 | 120% |
40px | 2 | 140% |
40px | 3 | 160% |
40px | 4 | 180% |
40px | 5 | 200% |
40px | 6 | 220% |
40px | 10 | 300% |
Specjalna broń
Bazooka: 3 użycia, zabija przeciwnika za jednym uderzeniem i zadaje 10,000 przy każdym uderzeniu. Obrażenia zadawane przez bazooki mogą być zwiększane przy pomocy Wzmacniaczy Bazook. | |||||||||||||
Obrażenia z bazook ze wzmacniaczami wyglądają następująco:
| |||||||||||||
50px | Rakiety: Mogą być produkowane w Twojej Fabryce rakiet. Obrażenia zadane rakietą zależą od poziomu Twojej Fabryki rakiet: Rakiety mogą być również zdobywane jako nagroda przy pewnych misjach, w tym wypadku otrzymujesz Rakiety na podstawie twojej dywizji (D1 - Q1, D2 - Q2 itd.).
| ||||||||||||
50px | Rakiety ASM (często nazywana "małą bombą" to promocyjna broń mająca jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu Battle Hero w promocji.
Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet. Obrażenia rakiet ASM zależą od dywizji, w której jesteś:
| ||||||||||||
50px | Bomba nuklearna, często nazywana "dużą bombą" to broń mająca tylko jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu Campaign Hero w promocji.
Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet. Bomba może być użyta w bitwie, by natychmiast zadać 5,000,000 obrażeń! |
Zobacz również