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As '''Armas''' são utilizadas pelos cidadãos nas {{L|Battlefield|batalhas}}. Estas têm a capacidade para duplicar o dano infligido nas batalhas.
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As '''Armas''' são utilizadas pelos cidadãos nos {{L|Battlefield|Campos de Batalha}}. Estas têm a capacidade para duplicar o dano infligido nas batalhas.
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== Produzir Armas ==
 
== Produzir Armas ==
* [[File:Icon - Iron.png|30px]] A {{L|Weapon raw material|Materia Prima de Armas}} é utilizada para produzir armas.
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* [[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|40px]] A {{L|Weapon raw material|Materia Prima de Armas}} é utilizada para produzir armas.
* Se um país possuir uma região com {{L|aluminium|alumínio}}, {{L|iron|ferro}}, {{L|saltpeter|sal}}, {{L|oil|petroleo}} ou {{L|rubber|borracha}}, as empresas que produzem armas recebem um bónus de 20% por cada um dos recursos.
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== Qualidades das Armas ==
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* Se um país possuir uma região com {{L|Aluminum|Alumínio}}, {{L|iron|Ferro}}, {{L|saltpeter|Salitre}}, {{L|oil|Óleo}} ou {{L|rubber|Borracha}}, as empresas que produzem armas recebem um bónus de 20% por cada um dos recursos.
  
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Caso a região de bónus não tenha rota/ligação directa com a Capital, o bónus será apenas de 10%. Caso o país tenha mais de uma região de cada recurso, esse bónus poderá atingir o limite de 20%.
  
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== Qualidades das Armas ==
 
A eficiência de uma arma depende da sua qualidade. Quanto mais alta for, maior será o dano que permite dar em batalha.
 
A eficiência de uma arma depende da sua qualidade. Quanto mais alta for, maior será o dano que permite dar em batalha.
  
A qualidade de uma arma determina as suas duas caracteristicas: '''durabilidade''' e '''poder de fogo''':
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A qualidade de uma arma é determinada pelas suas duas características: '''Durabilidade'''[[File:Attribute_durability.png|20px]] e '''Poder de Fogo[[File:Icon Damage.png|16px|dano]]:'''
  
*Q1: 1 Duração, 20 Poder de Fogo
 
*Q2: 2 Duração, 40 Poder de Fogo
 
*Q3: 3 Duração, 60 Poder de Fogo
 
*Q4: 4 Duração, 80 Poder de Fogo
 
*Q5: 5 Duração, 100 Poder de Fogo
 
*Q6: 6 Duração, 120 Poder de Fogo
 
*Q7: 7 Duração, 200 Poder de Fogo
 
  
A duração de uma arma determina quantas vezes tem de ser utilizada antes de deixar de fazer efeito. Por exemplo,uma arma Q1 apenas pode ser utilizada 1 vez, enquanto que uma arma Q7 pode ser utilizada 10 vezes.
 
Por outro lado, o poder de fogo de uma arma determina o bonus de dano que é utilizado. Irá determinar, no [[Battlefield/Português|Campo de Batalha]], a rapidez com que o inimigo é derrotado e quanta influência é adicionada.
 
  
== Ver também ==
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[[File:Icon_Weapon_Q7.png|left|frame|Arma Q7]]
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* '''Arma Q1''': Duração [[File:Attribute_durability.png|20px]] 1 uso e Poder de Fogo 20 [[File:Icon Damage.png|16px|dano]]
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* '''Arma Q2''': Duração [[File:Attribute_durability.png|20px]] 2 usos e Poder de Fogo 40 [[File:Icon Damage.png|16px|dano]]
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* '''Arma Q3''': Duração [[File:Attribute_durability.png|20px]] 3 usos e Poder de Fogo 60 [[File:Icon Damage.png|16px|dano]]
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* '''Arma Q4''': Duração [[File:Attribute_durability.png|20px]] 4 usos e Poder de Fogo 80 [[File:Icon Damage.png|16px|dano]]
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* '''Arma Q5''': Duração [[File:Attribute_durability.png|20px]] 5 usos e Poder de Fogo 100 [[File:Icon Damage.png|16px|dano]]
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* '''Arma Q6''': Duração [[File:Attribute_durability.png|20px]] 6 usos e Poder de Fogo 120 [[File:Icon Damage.png|16px|dano]]
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* '''Arma Q7''': Duração [[File:Attribute_durability.png|20px]] 10 usos e Poder de Fogo 200 [[File:Icon Damage.png|16px|dano]]
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A duração de uma arma determina quantas vezes pode ser utilizada antes de deixar de fazer efeito. Por exemplo, uma arma Q1 apenas pode ser utilizada 1 vez, enquanto que uma arma Q7 pode ser utilizada 10 vezes.
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Por outro lado, o poder de fogo de uma arma determina o bónus de dano que é utilizado. Irá determinar, no [[Battlefield/Português|Campo de Batalha]], a rapidez com que o inimigo é derrotado e quanta influência é adicionada.
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==Armas Especiais==
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|'''{{L|Bazooka|Bazuca}}''': Durabilidade[[File:Attribute_durability.png|20px]] 3 usos, mata o inimigo com apenas um tiro/kill, e faz '''10,000'''[[File:Icon Damage.png|16px|dano]] dano por tiro/hit.
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|Os '''Mísseis''' podem ser produzidos na {{L|rocket factory|Fábrica de Mísseis}}. O dano do Míssil varia de acordo com o nível da Fábrica de Mísseis:
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* ''Nível 1: '''50,000'''[[File:Icon Damage.png|16px|dano]] de dano.''
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|As '''Bombas Grandes''' são armas promocionais de um tiro. Elas podem ser obtidas através da compra do {{L|Assault pack|Pacote de Assalto}}, {{L|Blitzkrieg pack|Pacote Blitzkrieg}}, {{L|Infantry kit|Kit de Infantaria}} ou {{L|Power pack|Pacote de Energia}}. As Bombas Grandes são usadas no Campo de Batalha e dão '''5,000,000'''[[File:Icon Damage.png|16px|dano]] de dano instantâneo em qualquer {{L|Division battles|divisão}}.
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|As '''Bombas Pequenas''' são armas promocionais de um tiro. Elas podem ser obtidas no {{L|weekly challenge|Desafio Semanal}} ou na compra de alguns Pacotes como: {{L|Assault pack|Pacote de Assalto}}, {{L|Blitzkrieg pack|Pacote Blitzkrieg}}, {{L|Combat stash|Pacote de Combate}}, {{L|Infantry kit|Kit de Infantaria}}, {{L|Power pack|Pacote de Energia}} ou {{L|War stash|Pacote de Guerra}}. O dano de uma Bomba Pequena varia de acordo com a {{L|Division battles|divisão}} que você está:
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*''Div 1 : '''75,000'''[[File:Icon Damage.png|16px|dano]] de dano.''
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*''Div 2 : '''375,000'''[[File:Icon Damage.png|16px|dano]] de dano.''
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*''Div 3 : '''750,000'''[[File:Icon Damage.png|16px|dano]] de dano.''
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*''Div 4 : '''1,500,000'''[[File:Icon Damage.png|16px|dano]] de dano.''
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'''Nota:''' ''Ao se subir de {{L|Division battles|divisão}}, para se usar as bombas que se tinha na divisão anterior, tem que se usar as bombas adquiridas na nova divisão em primeiro.''
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|}
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== Veja também ==
 
* {{L|Battlefield|Batalhas}}
 
* {{L|Battlefield|Batalhas}}
 
* {{L|Rising:Weapon}}
 
* {{L|Rising:Weapon}}
 
* {{L|One:Weapon}}
 
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[[Category:Português]]
 
[[Category:Português]]

Revision as of 16:55, 16 July 2017

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EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png



Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png



As Armas são utilizadas pelos cidadãos nos Campos de Batalha. Estas têm a capacidade para duplicar o dano infligido nas batalhas.


Produzir Armas

Caso a região de bónus não tenha rota/ligação directa com a Capital, o bónus será apenas de 10%. Caso o país tenha mais de uma região de cada recurso, esse bónus poderá atingir o limite de 20%.

Qualidades das Armas

A eficiência de uma arma depende da sua qualidade. Quanto mais alta for, maior será o dano que permite dar em batalha.

A qualidade de uma arma é determinada pelas suas duas características: DurabilidadeAttribute durability.png e Poder de Fogodano:


  • Arma Q1: Duração Attribute durability.png 1 uso e Poder de Fogo 20 dano
  • Arma Q2: Duração Attribute durability.png 2 usos e Poder de Fogo 40 dano
  • Arma Q3: Duração Attribute durability.png 3 usos e Poder de Fogo 60 dano
  • Arma Q4: Duração Attribute durability.png 4 usos e Poder de Fogo 80 dano
  • Arma Q5: Duração Attribute durability.png 5 usos e Poder de Fogo 100 dano
  • Arma Q6: Duração Attribute durability.png 6 usos e Poder de Fogo 120 dano
  • Arma Q7: Duração Attribute durability.png 10 usos e Poder de Fogo 200 dano



A duração de uma arma determina quantas vezes pode ser utilizada antes de deixar de fazer efeito. Por exemplo, uma arma Q1 apenas pode ser utilizada 1 vez, enquanto que uma arma Q7 pode ser utilizada 10 vezes. Por outro lado, o poder de fogo de uma arma determina o bónus de dano que é utilizado. Irá determinar, no Campo de Batalha, a rapidez com que o inimigo é derrotado e quanta influência é adicionada.


Armas Especiais

Icon - Bazooka.png Bazuca: DurabilidadeAttribute durability.png 3 usos, mata o inimigo com apenas um tiro/kill, e faz 10,000dano dano por tiro/hit.
Rocket missile.png Os Mísseis podem ser produzidos na Fábrica de Mísseis. O dano do Míssil varia de acordo com o nível da Fábrica de Mísseis:
  • Nível 1: 50,000dano de dano.
  • Nível 2: 250,000dano de dano.
  • Nível 3: 500,000damage de dano.
  • Nível 3: 1,750,000dano de dano.
  • Nível 3: 2,500,000dano de dano.
Big bomb.png As Bombas Grandes são armas promocionais de um tiro. Elas podem ser obtidas através da compra do Pacote de Assalto, Pacote Blitzkrieg, Kit de Infantaria ou Pacote de Energia. As Bombas Grandes são usadas no Campo de Batalha e dão 5,000,000dano de dano instantâneo em qualquer divisão.
Small bomb.png As Bombas Pequenas são armas promocionais de um tiro. Elas podem ser obtidas no Desafio Semanal ou na compra de alguns Pacotes como: Pacote de Assalto, Pacote Blitzkrieg, Pacote de Combate, Kit de Infantaria, Pacote de Energia ou Pacote de Guerra. O dano de uma Bomba Pequena varia de acordo com a divisão que você está:
  • Div 1 : 75,000dano de dano.
  • Div 2 : 375,000dano de dano.
  • Div 3 : 750,000dano de dano.
  • Div 4 : 1,500,000dano de dano.

Nota: Ao se subir de divisão, para se usar as bombas que se tinha na divisão anterior, tem que se usar as bombas adquiridas na nova divisão em primeiro.


Veja também