Beta:Political Takeovers and Polarization - Part Two/Français

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Définition du dictionnaire

Prise de contrôle politique (coup d'État) - un coup, un acte ou un mouvement inattendu très réussi; une action ou un accomplissement intelligent ou lâche, lié à ou se rapportant à la politique.
Polarisation - une division nette, comme d'une population ou d'un groupe, en factions opposées.

Définition eRepublik

Prise de contrôle politique (coup d'État) - Lorsqu'un groupe hautement organisé d'une pays densément peuplé s'installe dans un pays séparé et acquiert le pouvoir politique dudit pays en dénombrant d'autres citoyens lors d'une élection. (Normalement, l'élection générale)
Polarisation - Lorsque peu ou deux pays supérieurs ou alliances acquièrent un pouvoir d'influence suffisant pour être les forces dominantes du monde les uns contre les autres.

Comment la polarisation a façonné notre monde

In the Beginning

Environ deux mois après le début du jeu, les citoyens ont commencé à s'inquiéter de la polarisation dans le monde. Cette peur venait principalement de deux choses, la sortie imminente du module de guerre et la croissance rapide de la Suède. Pour leur temps, la population suédoise a franchement effrayé la plupart des autres pays. Le Pakistan et d'autres pays ont commencé à faire du mal à la Suède, donnant au monde quelqu'un à haïr. Les citoyens ont expliqué comment la taille de la Suède pouvait facilement dépasser la majeure partie du monde en temps de guerre et le mot polarisation est apparu. Parce qu'il y avait beaucoup de temps avant la sortie du mod de guerre, le monde a eu le temps d'analyser la situation. En raison du grand nombre de pays, la menace de polarisation semblait mince, surtout parce que les gens ne comprenaient pas comment la guerre fonctionnerait. Ils n'ont cependant pris aucun risque, car ils craignaient tant la Suède, l'illustre Grev Per a lancé le célèbre sujet du forum --- Défendre le MONDE contre la Suède.

Par coïncidence, la formation d'alliances a commencé afin de se préparer aux guerres et à la menace de polarisation, mais comme nous pouvons le voir aujourd'hui, cela n'a fait que contribuer.

Sortie du module Guerre

Lorsque le mod de guerre a finalement été publié en avril, le monde a commencé à voir comment les guerres fonctionnaient vraiment. Étant donné le coût du déclenchement d'une guerre, la peur de la Suède et de sa puissance militaire a diminué car ils auraient à payer environ Icon - Gold.gif 2500 OR juste pour déclarer une guerre. Il n'en restait pas moins que tous les petits pays finiraient par être repris et assimilés aux puissances du monde. Quelques mois après le début de la guerre, le monde commençait à devenir ce que nous savons aujourd'hui. Le Pakistan a commencé sa poussée vers l'est en dépassant l'Inde, et finalement la Chine. La Norvège a acquis beaucoup de terres lors de la conquête de la Russie. La Suède a commencé à étirer son empire au sud en prenant les Pays-Bas et plus récemment l'Allemagne. L'Indonésie a annexé l'Australie et a augmenté son territoire plus tard en annexant l'Afrique du Sud.

Le monde d'aujourd'hui, craintes de polarisation réalisées.

Grâce à the mihai, nous avons maintenant une carte du monde décrivant les différents pays et les régions qu'ils contrôlent.

Carte du monde mise à jour - Jour 258

Sans agrandir l'image, vous pouvez voir comment la Polarisation s'est produite dans l'hémisphère oriental. La Norvège possède toutes les terres d'Asie du Nord, le Pakistan couvre la majorité de l'Asie du Sud, l'Indonésie contrôle les océans du Sud et les terres environnantes et la Suède est le plus grand pays d'Europe. (en nombre de terres au moins) Dans l'hémisphère occidental, les choses semblent assez équilibrées, cependant, c'est là que nous devons prendre en compte les alliances. PANAM est une alliance de tous les pays américains, de sorte que tout l'hémisphère occidental peut être considéré comme une grande force dans le monde. L'AM, ou Alliance méditerranéenne comprend les pays du sud de l'Europe, nous pouvons donc les regrouper en une seule force. Désormais, nous jugeons tous ces groupes par terre car lorsque la V1 d'eRepublik sortira, les ressources naturelles seront un élément clé de l'industrie. En bref, les pays qui possèdent le plus de terres auront à terme l'économie la plus prospère. Sur cette carte, nous pouvons voir environ 6 forces majeures apparaissant dans le monde. Par conséquent, la polarisation se produit dans le monde.

La connexion

Alors, quel est le lien avec la prise de contrôle politique?

Eh bien, premièrement, les prises de contrôle politiques contribuent à ajouter à la polarisation en diminuant le nombre de petits pays dans le jeu comme l'Irlande et le Mexique. Ces petits pays deviennent une partie des puissances mondiales lorsqu'ils sont sous leur contrôle politique. De cette façon, parce que c'est tellement plus rapide et pas aussi compliqué qu'une guerre, l'idée de prises de contrôle politiques devient une option appropriée pour étendre un empire. À l'approche de la V1 d'eRepublik, nous pouvons nous attendre à voir davantage de prises de contrôle politiques afin de gagner plus de terres pour les ressources naturelles à moins que les administrateurs ne prennent des mesures positives pour l'arrêter avant que cela ne se reproduise. Bien qu'il n'appartienne pas aux admins d'arrêter la polarisation, ils peuvent restreindre les droits de vote de manière appropriée, car leur dernière tentative n'a évidemment pas empêché beaucoup de gens lors de ces dernières élections.

Une solution?

Défendez le MONDE contre les prises de contrôle politiques. Unissez un pays à voter pour un candidat contre les intrus étrangers aux élections. Bien que la 'polarisation ne semble pas si mauvaise dans notre monde, elle empêche le petit gars de faire une différence. Afin de ralentir la polarisation dans notre monde, nous devons d'abord arrêter les prises de contrôle politiques!

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