Customization level/中文(简体)
From eRepublik Official Wiki
Languages: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
公司的定制等级影响它的产品的质量。公司的定制等级越高,它产品的质量也就越好。

市场中陈列的不同的定制产品
定制等级
有五个定制等级,它们分别对应一定的定制公司所需的Gold。公司的定制等级越高,它产品的质量也就越好,自然产品就越有效——比如武器的耐久。
产品属性
产品 | 属性 | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | Q7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
体力 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 20 |
![]() |
耐久 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 |
火力 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 200 | |
![]() |
移动距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Do not exist | Do not exist |
最终损失的体力 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | Do not exist | Do not exist | |
![]() |
体力 | 50 | 80 | 100 | 150 | 200 | To be implemented | To be implemented |
耐久 | 7 days | 7 days | 7 days | 7 days | 7 days | To be implemented | To be implemented |
注意:原料不能定制。越大的原料设施——例如:橡胶种植园,相较油井——生产同一单位的产品所耗费的操作要更少。操作越多,显然生产的产品也就越多。
另见
电子共和国的经济模组 | |||
---|---|---|---|
公司 | 员工 | 工作 · 辛勤工作奖章 · 所得税 · 就业市场
历史工作: 电子共和国升级版本(Rising) · 电子共和国一代版本(V1) | |
总经理 | 公司页面 · 员工细节 · 客制化等级· 进口税(关税) · 出口证 · 自有区域· 生产力 · 仓库 · 加值税 | ||
产品 | 现行产品 | 食物 · 食物原料 · 武器 · 武器原料 · 防御系统* · 医院* · 机票* | |
历史(过时)产品 | 升级版(Rising): 防御系统 · 食物 · 医院 · 房屋 · 武器 | ||
生产原料 | 铝 · 牛 · 钻石? · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · 铁 · 油 · 橡胶 · 硝石 · 木头(一代)? | ||
货币 | 新世界货币 · 黄金 · 通货膨胀 | ||
政治 | 黑市交易 · 公民费· 国内生产毛额( GDP) · 最低薪资 · 货币印刷 · 税金 · 贸易禁令 · 财政 | ||
市场 | 市集 · 货币市场 · 就业市场 · 公司转让 | ||
* 目前正在淘汰的产品
? 来自一代(V1)的产品原料 (不再存在于现行游戏之中) |