Divisioni

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A partire dal giorno 1665 ogni cittadino rientra in una divisione in seguito all'aggiornamento al modulo militare.

Battaglie per Divisione

I cittadini sono così distribuiti fra le quattro divisioni:

Divisione Tipo Livello di esperienza Punti Esperienza richiesti
I Guardia nazionale 1 - 34 0
II Soldato 35 - 49 50.000
III Forza speciale 50 - 69 125.000
IV Tank 70+ 225.000

Ogni battaglia ora è divisa in quattro battaglie, una per divisione.
Ad esempio, se un cittadino di livello 36 combatte in una campagna sparerà solamente nelle battaglie della II Divisione.

Vincere una battaglia

Messaggio che compare dopo che una divisione ha vinto una mini-battle

Una battaglia di divisione è vinta dal primo duellante che raggiunge 1800 punti dominazione in massimo 120 minuti. Ogni divisione deve fare ciò affinché un round giunga al termine.
Inoltre, ogni divisione vincente aggiunte il seguente numero di punti ai punti dominazione:

Divisione Punti Campagna
I - Guardia nazionale 1
II - Soldato 2
III - Forza speciale 3
IV - Tank 5

Un round termina quando tutte e quattro le battaglie di divisione sono finite. Se una battaglia di divisione raggiunge 1800 punti dominazione prima di 90 minuti e le altre battaglie sono ancora in corso, sarà necessario attendere l'inizio del round successivo. Perciò, tutte le battaglie di divisione hanno inizio nello stesso momento.

Vincere una campagna

Nuovo aspetto della scheda Campaign details (dettagli della campagna)

Ogni battaglia di divisione vinta aggiunge punti al punteggio totale della campagna.


Esempio: Dopo il primo round, il Paese A vince nelle Divisioni I (1 punto) e III (3 punti), il Paese B vince nelle Divisioni II (2 punti)e IV (5 punti). Il punteggio totale della campagna perciò sarà: Paese A = 4 punti totali e Paese B = 7 punti totali.

Dopo il secondo round, il Paese A vince nelle Divisioni III (3 punti)e IV (5 punti), il Paese B vince nelle divisioni I (1 punto) e II (2 punti). Il punteggio totale della campagna perciò sarà: Paese A = 4 + 8 = 12 punti totali e Paese B = 7 + 3 = 10 punti totali.

Per vincere una campagna sono necessari almeno 83 punti totali. Una campagna può durare fino a 15 battaglie. 83 è il massimo di punti che possono essere vinti in 15 battaglie, in tutte e quattro le divisioni.

La campagna termina quando uno dei due Paesi raggiunge 83 punti, anche se si sono combattute meno di 15 battaglie.

Medaglia di Battle e Campaign Hero

Alla fine di ogni round, la Medaglia Eroe di battaglia (BH) è assegnata ai cittadini che hanno inflitto il danno maggiore da ogni lato in tutte e quattro le divisioni. I premi in gold sono i seguenti:

Divisione Gold per Battle Hero
I - Guardia nazionale 2 Icon-gold.gif
II - Soldato 3 Icon-gold.gif
III - Forza speciale 4 Icon-gold.gif
IV - Tank 5 Icon-gold.gif

C'è solo un Eroe di campagna (CH) per ogni lato, per tutta la campagna. Il premio è assegnato al cittadino con il maggior danno in tutta la campagna, senza tener conto della divisione di appartenenza.

Combattere per sconfiggere un nemico

Il pulsante Combatti è stato aggiornato: non sarà più necessario cliccare diverse volte per uccidere un nemico. Ogni clic sparerà i colpi necessari per un kill (uccisione). L'energia consumata dipende dai colpi necessari per uccidere il nemico, in base allo stesso principio di prima, e il danno, i punti rank e l'esperienza guadagnati sono proporzionali al numero di fight per kill.

Esempio: Premi il pulsante per combattere e uccidere un nemico che in precedenza avrebbe richiesto 3 colpi per morire. Normalmente faresti 200 danni combattendo con un'arma Q2. Ora, con un sincolo clic, ucciderai direttamente il nemico con 600 danni e utilizzando 30 unità di Energia. Riceverai anche 3 punti esperienza e 60 punti rank.

Se non disponi dell'energia sufficiente per uccidere un nemico, sparerai i colpi fino a che la tua energia raggiungerà lo 0, senza però uccidere il nemico. L'energia non sarà consumata automaticamente mangiando cibo (come succede lavorando) o usando le Barrette Energetiche. Dopo aver recuperato energia avrai la possibilità di sparare allo stesso nemico che prima non eri riuscito ad uccidere.


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