Booster Fantôme

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Le Booster Fantôme a été introduit sur le jeu au jour 3,046. Les Booster Fantôme sont obtenu une fois par jour en complétant les tâches journalières. Il n'y a pas de booster fantôme pour les consignes de combats.

Introduction des Booster Fantôme(Image récupérée sur les articles des dernières mises à jour: The Ghost Booster)

Quand il est activé, le Booster Fantôme vous offre 30% des dégâts du citoyen ayant les coups les plus fort sur la même bataille, même round, même pays et même division que vous.

Exemples:
a) Considérons le premier round d'une bataille où il y a 10 citoyens qui tapent et le citoyen avec le plus de dégât par coup, est un citoyen A ayant 1,000 de dégât par coup. Quand vous activez votre Booster Fantôme vous aller faire 300 dégâts par coup en plus de vos dégât par coup initiaux.

b) Un citoyen A tape à 18,000 dégâts par coup avec des armes Q6 et un booster 100%. UN citoyen B tape à 2,000 par coup. Le coup le plus fort = 9,000 (les booster 100% ne sont pas pris en compte). Avec le Booster Fantôme d'actif, le citoyen A va taper à 18,000 + 2,700 = 20,700, et le citoyen B va taper à 2,000 + 2,700 = 4,700.

Durée

Chaque booster fantôme à une durée de 1 minute.

Stockage

Les Booster Fantôme peuvent être stocké et n'ont aucune date d'expiration.

Conditions

  • Vous ne pouvez pas activer un Booster Fantôme dans le campagne de votre pays.
  • Vous pouvez activer le booster uniquement si vous êtes situé dans un des pays impliqué dans la bataille (il n'est pas activable à travers les pactes de protection mutuelle)
  • Les Boosters de dégâts et Boosters de bazookas n'influence pas le coup maximum d'un round, et n'influence donc pas les dégâts bonus du Booster Fantôme
  • Les Grandes/Petites bombes ne compteront pas dans les bonus de dégâts
Si les conditions ne sont pas remplies, l'utilisation du booster sera désactivée
Vous pouvez voir les dégâts bonus dans le coin gauche du champ de bataille


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