Guerrilla fights/中文(繁體)
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軍事行動相關 |
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士兵 • 訓練 • 戰鬥 • 游擊戰 • 戰場 • 空戰戰場 • 車廠 • 坦克外觀 • 軍階 • 空戰軍階 • 軍事公式 |
游擊戰系統於 Day 1,947 加入於遊戲中
武器和防具
- 游擊戰的物品欄位於戰鬥頁面,他位在統計按鈕旁邊
- 有四種主要武器:手槍、散彈槍、衝鋒槍、狙擊槍
- 每種武器都有一定的有效距離 (例如手槍在100m以內,而狙擊槍高於700m)
- 裝備防具可以讓你減輕傷害,但會使你的移動速度降低
- 游擊戰的裝備無法自行製造,你只能購買或者藉由戰勝對手來取得裝備戰利品
- 武器沒有耐久度,但是子彈用完時你就必須更換
- 防具有耐久度,數字代表可使用的戰鬥場數
- 所有的游擊戰物品都會影響玩家屬性
玩家屬性
- 你的力量與軍階將用於對照你的對手,加成在你的"加成傷害"上
- 較弱的一方只會有一點加成傷害 (或者兩位玩家實力相等)
- 越強的一方將有越多的加成傷害 (最高到4)
- 在游擊戰中的傷害將是加成傷害與武器傷害的總和
- 護甲,準確性與靈活性會受到裝備的影響,屬性解釋如下:
- 護甲:依據護甲高低來決定傷害造成能量耗損
- 準確性:更高的機率命中目標
- 靈活性:影響你一回合可移動的距離,預設值為200m
加入游擊戰
- 在戰場擊敗 5 為敵人是加入游擊戰的第一條件
- 如果在戰場上任一方國家積分到達 1400 點,游擊戰就會停止加入 (你也沒時間打完它,對吧?)
- 游擊戰的對手將隨機配對一位實力相近的玩家
- 如果沒玩家可以配對,你就得持續在戰場上等待玩家加入
準備開打
- 在準備開打的視窗中,將顯示兩位玩家的圖示以及實力
- "加成傷害"取決於兩位玩家的實力差距 (如果兩位玩家實力相近,加成傷害為1)
- 兩位玩家進入戰鬥後,能量最高為100
- 游擊戰當中使用的能量,是直接拿取公民目前的能量
開始戰鬥
- 在戰鬥中每回合輪流行動,在一回合中將可在 5 種行動中選擇一種:
- 開火 - 使用裝備的武器射擊
- 行動 - 接近或遠離你的對手
- 閃避 - 採取掩蔽可減輕敵人的砲火,如果你有裝備了手榴彈將會一起被使用.
- 填裝彈藥 - 重新上彈匣
- 更換武器 - 打開武器清單
- 每種武器都有"有效距離"
- 武器在有效距離內都有極大的機率擊中目標
- 盡可能觀察對方距離使用適當的武器
- 當超出有效距離時 (無論過近或過遠),命中機率將大幅降低
- 每次攻擊都有機會造成爆擊傷害
- 手榴彈雖然100%命中,但是不會有爆擊傷害
戰後統計
- 被擊敗的玩家將損失全部能量
- 有種例外情況,平局的情況將由誰勝場多誰就勝利
- 玩家也能無損傷同時造成對方傷害,而贏得勝利
- 在游擊戰剩餘的能源,將會回到你的總能量中
- 每位玩家在游擊戰中的傷害也將統計至戰場上,這也是看力量與軍階來統計傷害。勝利的一方將會造成比較多的傷害
- 游擊戰造成的傷害,也同樣能讓你取得戰場英雄,戰役英雄以及愛國者獎章
- 玩家在游擊戰中造成的傷害同樣得取得軍階點數
- 作為獎勵,玩家還將取得一項物品
影響體力(Energy)的因素 |
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