House/Български

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
فارسیIcon-Iran2.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q2.png Icon - Aircraft Q1.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Енергията и това, което ѝ влияе

Енергия · Храна · Къща · Силов пакет · Седмично предизвикателство · Аптечка · Зимно лакомство · Тренировка · Работа · Бой · Партизанска битка · Билети

Къщата дава бонус към енергийния капацитет на играчите .
Когато бъдат закупени, къщите трябва да бъдат активирани, за да може играчите да печелят от тях. Активираните къщи не могат да бъдат продавани на пазара.
Къщите могат да бъдат както активирани, така и деактивирани по всяко време. Не забравяйте, че използването на къщата се отчита на час. Например, използването на къща за 1 час и 3 минути ще се отчете като 2 часа.
. Като всички останали продукти къщите могат да бъдат закупени на пазара.
От ден 2492 играчите могат да активират по една къща от всяко качество едновременно.

Производство на къщи

  • Icon - House Raw Materials.png Суровината за къщи е използвана в строителната индустрия.
  • Ако страната притежава регион, в който има пясък, глина, дървесина, варовик или гранит, всяка компания ще получава бонус към продукцията си, в зависимост от своето положение и ресурса в дадения регион. Гранитът дава 30% бонус, варовикът - 25%, глината - 20%, дървесината - 15% и пясъкът - 10%. Ако регионът, в който има даден(и) ресурс(и), не е свързан със столицата, то бонусът се дели наполовина.
  • Няма начин играч да работи сам в компаниите си за къщи, той трябва да наеме работници.
  • Ако играчът има 2 или повече компании, то те ще работят по изграждането на една къща заедно. Например, ако играч има 1 К3 фабрика, то тогава само 3 билета за работа могат да бъдат ,,инвестирани,, в една къща за ден, но ако играчът има 2 К3 фабрики, то менажерът ще има възможност да ,,инвестира,, 6 работни билета в една къща за ден.
  • За да разберете колко са нужните билети за работа и какво количество суровини за производството на къща ви трябва, вижте страницата с продуктивността.

Качество на къщите

Ефективността на къщите зависи от тяхното качество.

Качеството на къщите се определя от две характеристики: трайност (измерва се в дни) и бонус към енергийния капацитет:

Q7 house
  • К1: 7 days, +50 бонус към енергийния капацитет,
  • К2: 7 days, +80 бонус към енергийния капацитет,
  • К3: 7 days, +100 бонус към енергийния капацитет,
  • К4: 7 days, +150 бонус към енергийния капацитет,
  • К5: 7 days, +200 бонус към енергийния капацитет,
  • К6: идва скоро
  • К7: идва скоро

Трайността показва колко дълго една къща може да е активна. От ден 2492 играчите получават по един допълнителен работен билет на час. Например, ако играч има активирана къща К1, то той ще получава по 1 допълнителен билет за работа, но ако играчът има активирани К1, К2 и К3 къщи, то той ще получава по 3 допълнителни билета за работа на час.

Вижте също