One:Raw materials/Portugues Brasileiro

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.

Matéria-prima e região

Matérias-primas são colocadas em algumas regiões especificas do mundo pelos adiministradores. Se uma empresa de matéria-prima é criada em uma região baixa ou média para aquela matéria-prima requerida, então a empresa perderá produtividade.

Trabalhadores não precisam estar na região onde trabalham, mas precisam morar no país em que a empresa está.

Mapa Mundial de Matérias Primas


Matéria-prima no jogo

Cada indústria precisa de uma matéria prima especifica:

Matérias-primas são consumidas (no caso de industrias de manufatura e construção).
Para cada ponto de produtividade, um ponto de matéria-prima é consumida.

Regiões ricas em matéria prima acreascentam a produtividade da empresa.
Se a produtivade do funcionário for maior que a quantidade de matéria prima necessária então a produção real será limitada à quantidade de matéria prima.


Pontos de Produtividade

Para fabricar 1 produto é necessário pontos de produção:

   * Comida - 1 ponto
   * Ticket de Viagem - 10 pontos
   * Presentes - 2 pontos
   * Armas - 5 pontos
   * Casa - 200 pontos
   * Hospital - 2000 pontos
   * Sistema de Defesa - 2000 pontos
   * Matéria Prima - 1 ponto


Uso de Matéria Prima

A ordem para criar um ponto de um produto, uma empresa precisará:

   * Para produzir uma unidade de um produto Q1 - 1 ponto de matéria prima
   * Para produzir uma unidade de um produto Q2 - 2 pontos de matéria prima
   * Para produzir uma unidade de um produto Q3 - 3 pontos de matéria prima
   * Para produzir uma unidade de um produto Q4 - 4 pontos de matéria prima
   * Para produzir uma unidade de um produto Q5 - 5 pontos de matéria prima

Qualidade de Matéria Prima

A qualidade da matéria prima:

   * Matéria prima Q1 = provem 1 unidade de matéria prima
   * Matéria prima Q2 = provem 2 unidades de matéria prima
   * Matéria prima Q3 = provem 3 unidades de matéria prima
   * Matéria prima Q4 = provem 4 unidades de matéria prima
   * Matéria prima Q5 = provem 5 unidades de matéria prima


Funcionários Recomendados

Número de funcionários recomendados em cada industria:

   * Comida - 10 funcionários
   * Ticket de Viagem - 10 funcionários
   * Presentes - 10 funcionários
   * Armas - 10 funcionários
   * Casa - 20 funcionários
   * Hospital - 20 funcionários
   * Sistema de Defesa - 20 funcionários
   * Raw materials - 10 funcionários


Dica sobre Compra e Doação

  • Apenas empresas e Orgs podem comprar matéria prima
  • Empresas só podem comprar o tipo de matéria prima que usam
  • Cada Matéria Prima inserida nas Empresas de Manufatura ou Construção não podem ser removidas ou tranferidas
  • Orgs podem comprar todos tipos de matéria prima em qualquer lugar do mundo e doar para uma empresa
  • Matérias primas só podem ser doadas das Orgs para as Empresas
  • Matérias Primas estocadas em Empresas de Matérias Primas não podem ser doadas
  • Para usar estoques produzidas na sua Empresa de Matéria Prima você precisa primeiro colocar o estoque à venda. Então use sua empresa ou Org para comprar a Matéria Prima.
  • Empresas só podem comprar Matéria Prima no país em que estão localizadas



Raw Materials

Grain · Diamonds · Iron · Oil · Wood


V1 Menu

Tutorial · Meus Locais · Mercados · Informações · Regras · História · Comunidade