One:War tutorial/Polski

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
LatviešuIcon-Latvia.png
PolskiIcon-Poland.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
Informacje są nieaktualne i nie powinny być używane dla obecnej gry.




Wojny

Podstawy walki · Wypowiedzenie wojny · Wojna · Pole bitwy · Powstanie · Lista wojen

Kto wypowiada wojnę?

Prezydent może zaproponować wypowiedzenie wojny, nad którą odbędzie się debata w Kongresie.

Koszt wypowiedzenia wojny to
200 gold + 10% Ilości obywateli zdolnych do walki (mających co najmniej 3 poziom) w atakującym kraju)
Jeśli kongres zaakceptuje wypowiedzenie wojny, to prezydenci krajów uczestniczących w wojnie mogą wybrać region do ataku (region ten musi graniczyć z co najmniej jednym regionem drugiego państwa). Koszt ataku na region to:
50 gold + 25%populacji atakowanego regionu
(ta cena tyczy się również powstań).

Wojna może być automatycznie otworzona kiedy (państwa są przykładowe):

  • Węgry atakują atakują Chorwację w jej rdzennych regionach (aktywując jego sojusze);
  • Chorwacja ma sojusz z Ukrainą;
  • Ukraina ma granicę z Węgrami;

W tym przykładzie, otworzona zostanie wojna pomiędzy Węgrami a Ukrainą.

Przełamywanie się przez obronę i niszczenie "muru"

Każdy mieszkaniec regionu zwiększa jego wartość obronną o 100 punktów. Atakujący muszą się przebić przez kilka stref miasta:

  • Border area – 80-100% punktów obrony
  • Rural area – 60-80% punktów obrony
  • Suburbia - 40-60% punktów obrony
  • City - 20-40% punktów obrony
  • Administration Center - 0-20% punktów obrony

Po przejęciu Administration Center obrońcy mogą schronić się jedynie w podziemiach (underground). Jeśli do końca bitwy obrońcy nie zdołają wrócić na powierzchnię miasta, to region zostaje podbity. Jeśli obrońcy utrzymają mur na poziomie wyższym niż punkty obrony (no man's land) na końcu ustalonego czasu bitwy, to region zostaje w rękach obrońców. Jeśli po 24 godzinach walki będą jeszcze trwały, bitwa trwa do momentu aż któraś ze stron osiągnie swój cel (no man's land dla obrońców, underground dla atakujących) Rozwiązanie siłowe nie jest jedynym wyjściem z walki. Jeśli podczas walki zostanie zawarty pokój między państwami, walka zostanie przerwana. Innym wyjściem jest poddanie walki o region przez prezydenta kraju.

Systemy obronne

Główny artykuł: System obronny

Systemy obronne podnoszą ilość punktów muru. Ilość punktów regionu z systemem obronnym określa wzór:


(Populacja regionu × 100) × (1 + Jakość systemu obronnego ÷ 10)

System obronny dodaje 10% punktów obrony na każdy poziom jakości. Prezydent może zaproponować kupno systemu obronnego, nad którym będzie głosować kongres.

Żołnierz

Wyższy stopień wojskowy można osiągnąć poprzez zadanie odpowiedniej liczby obrażeń podczas bitew.

Typy wojen

Treningowa

Treningowe wojny mają na celu rozruszanie gospodarki, pozwalają też graczom na podnoszenie swoich rang. Przykłady:

  • Litwa - Łotwa (PEACE)
  • Czechy - Słowacja (Fortis-EDEN)


V1 Menu

Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo