One:Wellness/Українська

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


{{One:Wellness (Template)/Українська}}

Що таке Здоров'я?

Назва Здоров'я говорить саме за себе. Коли рівень здоров'я падає до 0, ваш громадянин eRepublik вмирає; наступного разу, коли ви спробуєте увійти в гру, вам буде запропоновано почати гру спочатку кнопкою "Revive”.

Високий рівень здоров'я робить вашу роботу більш продуктивною, також ваш громадянин буде воювати набагато краще.

Здоров'я легше покращити коли воно низьке, і важче коли воно високе.

Як збільшується моє Здоров'я?

Ідея проста: чим нижче значення здоров'я, тим легше його покращити; в той же час, чим вище здоров'я ви маєте, тим важче його покращити ще.

Автоматичний приріст Здоров'я

приріст здоров'я = (1.5 - (поточне здоров'я/100)) * бонусні очки здоров'я

Цей приріст застосувується ЛИШЕ коли ви маєте їжу в скрині.

Приклад:

Поточне здоров'я Бонус здоров'я
(якість продукту)
Приріст здоров'я Остаточне здоров'я
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Типи бонусів здоров'я:

   *     Їжа: бонус здоров'я = якість їжі
   * Будинок: бонус здоров'я = якість будинку

Якщо у вас є їжа і будинок: приріст здоров'я = (1.5 - (поточне здоров'я/100)) * (бонус здоров'я їжі + бонус здоров'я будинку)

Фіксований приріст здоров'я

Ці шляхи збільшення здоров'я не залежать від поточного здоров'я:

   * Лікарня: 10 * якість лікарні, один раз на день після хоча б одного бою
   * Подарунки: 1 * якість, але не більше ніж 10 пунктів здоров'я на день
   * One:Wellness box: 10 пунктів здоров'я / 2 золота (не більше 40 в день)

Шляхи зменшення здоров'я

Здоров'я зменшується на фіксовану величину незалежно від поточного значення:

   * -1  щоразу коли ви тренуєтесь
   * -Q  щоразу коли ви працюєте (Q = рівень якості підприємства)
   * -1  щодня для власників підприємств (окремо за кожне підприємство)
   * -10 за кожний бій

Примітка: Квитки додають або забирають фіксовану кількість здоров'я в залежності від їх якості.

Як підтримувати високий рівень здоров'я?

У районах, що не ведуть війну або не мають лікарні необхідно споживати їжу високої якості, володіти якісним будинком або працювати на неякісному підприємстві. В районах, що мають лікарню та ведуть війну можна користуватись лікуванням.

Приклад (щоденна робота на Q1 підприємстві та тренування):
Здоров'я 90%: їжа Q4 + будинок Q2 = 3.6; в кінці дня: 3.6 приріст - 2 втрати = +1.6
Здоров'я 90%: їжа Q2 + будинок Q2 = 2.4; в кінці дня: 2.4 приріст - 2 втрати = +0.4
Здоров'я 90%: їжа Q2 = 1.2; ___________ в кінці дня: 1.2 приріст - 2 втрати = -0.8

При низькому здоров'ї його не складно підтримувати.

Приклад (щоденна робота на Q1 підприємстві та тренування):
Здоров'я 30%: їжа Q2 = 2.4; ___________ в кінці дня: 2.4 приріст - 2 втрати = +0.4
Здоров'я 30%: їжа Q1 + будинок Q1 = 2.4; в кінці дня: 2.4 приріст - 2 втрати = +0.4
Здоров'я 30%: їжа Q2 + будинок Q1 = 3.6; в кінці дня: 3.6 приріст - 2 втрати = +1.6

Така формула дозволяє без проблем підтримувати здоров'я на середньому рівні 40-60%.

Що трапляється, коли в мене нема їжі?

Якщо у громадянина 0 одиниць їжі в скрині, він втрачає X пунктів здоров'я:

   * якщо його здоров'я між 1 та 10 включно[1]: X = -1
   * якщо його здоров'я між 11 та 50 включно: X = -2
   * якщо його здоров'я між 51 та 80 включно: X = -3
   * якщо його здоров'я між 81 та 100 включно: X = -4

Кожен власник підприємства буде також втрачати 1 пункт здоров'я за кожне підприємство.

Що трапляється, коли громадянин помирає?

Коли ваш громадянин помирає (здоров'я = 0):

  • ви виключаєтесь зі складу партії, якщо належали до якоїсь
  • золото і всі накопичення залишаються на вашому рахунку, також залишається володіня підприємством
  • ви перестаєте отримувати електронні листи
  • ви виключаєтесь з усіх списків (кандидати в президенти, в депутати парламенту або в лідери партії)

Ви зберігаєте свою роботу або позицію власника підприємства, газету, речі, скриню, опцію розблокування дерева можливостей, додаткову скриню, підприємства, повідомлення, друзів та очки доствіду.

Калькулятори здоров'я

Швидкі поради новачкам

  • Працюйте на підприємствах Q1, доки не зможете воювати в регіоні з лікарнею
  • Якщо треба, не тренуйтеся кілька днів - здоров'я покращиться
  • Попросіть подарунки у більш досвічених гравців
  • Зверніться до національної програми допомоги новачкам
  • Якщо подарунки дешеві, купіть їх самі і попросіть товариша подарувати вам
  • Якщо ви знаходитесь у регіоні з лікарнею, а країне може брати участь у війні - воюйте і лікуйтеся, щоб сильно покращити здоров'я

Примітки

  1. тут і далі - округлене вгору

{{One:MenuV1 Template/Українська}}