V1: Zdravlje

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ova stranica je sačuvana kao uspomena na V1 verziju eRepublika.
Informacije u ovom članku su zastarjele i NE bi se trebale koristiti kao točne. Za točne informacije potražite isti članak u glavnom dijelu wikipedije.


Zdravlje i što utječe na njega

Zdravlje · Hrana · Kuće · Bolnice · Pokloni · Paketi prve pomoći · Trening · Rad · Direktor tvrtke · Borbe · Putne karte · Smrt · Oživljavanje

Što je to zdravlje?

Zdravlje (Wellness) je razina zdravlja građanina. Kada razina zdravlja padne na 0, građanin umire i idući put kad se korisnik spoji na eRepublik, biti će informiran o tome i ima šansu nastaviti igru koristeći opciju oživi građanina (Revive now).

Ako je razina zdravlja građanina na visokoj razini, produktivnost prilikom rada i borbe je veća.

Razina zdravlja brže raste kada je na nižoj razini, a sporije kada je na visokoj razini.

Maksimalna razina zdravlja je 100 jedinica. Ne može se imati preko 100 jedinica zdravlja.

Kako se zdravlje povećava?

Ideja je jednostavna: što je manja razinu zdravlja, lakše ju je podići; u isto vrijeme, višu razinu zdravlja je teže povećati na još višu razinu (kao i u stvarnom životu, što se bolje osjećate, teško da ćete se osjećati još bolje, ali uvijek postoji prostora da se osjećate bolje).

Automatsko povećanje zdravlja

povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * bonus bodovi zdravlja

Ovo se može postići SAMO ako ima hrane u inventaru.

Primjer:

Sadašnje zdravlje Bonus zdravlja
(kvaliteta proizvoda)
Povećanje zdravlja Finalna razina zdravlja
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Vrste zdravstvenih bonusa:

   * Hrana: bonus zdravlja = kvaliteta hrane
   * Kuća: bonus zdravlja = kvaliteta kuće

Ako građanin u vlasništvu ima kuću i hranu: povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * (zdravstveni bonus hrane + zdravstveni bonus kuće)

Trenutno dobivanje zdravlja

Ova povećanja se mogu ostvariti neovisno o razini zdravlja:

   * Bolnica: 10 * nivo kvalitete, u aktivnim ratovima, jednom dnevno nakon zadnje borbe
   * Pokloni: 1 * nivo kvalitete, ne više od 10 zdravlja/dan
   * Paket zdravlja: 10 jedinica zdravlja za Icon-gold.gif 2 jedinica zlata

Kako se gubi zdravlje?

Razina zdravlja pada za fiksne vrijednosti, neovisno od sadašnje razine zdravlja:

   * -1  jedinica zdravlja nakon svakog treninga
   * -Q  jedinica zdravlja svaki put kad se odradi (Q = kvaliteta tvrtke)
   * -1  jedinica zdravlja svaki dan za direktore tvrtki (za svaku tvrtku)
   * -10 jedinica zdravlja svaki put kada se bori

Napomena: Karte za preseljenje povećavaju ili smanjuju razinu zdravlja, ovisno o kvaliteti karte.

Kako održati visoku razinu zdravlja?

U svrhu postizanja i zadržavanja visoke razine zdravlja, treba jesti kvalitetniju hranu i posjedovati kvalitetniju kuću, što u konačnici znači veću potrošnju novca.

Primjer:
Zdravlje 90%: 4Q hrana + 2Q kuća = 3.6; Na kraju dana: 3.6 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +1.6
Zdravlje 90%: 2Q hrana + 2Q kuća = 2.4; Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 90%: 2Q hrana = 1.2; ___________ Na kraju dana: 1.2 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = -0.8

Na nižim razinama zdravlja, nisu potrebni veći napori da bi se održavala ista razina zdravlja.

Primjer:
Zdravlje 30%: 2Q hrana = 2.4; ___________ Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 30%: 1Q hrana + 1Q kuća = 2.4; Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 30%: 2Q hrana + 1Q kuća = 3.6; Na kraju dana: 3.6 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +1.6

Ovo će pomoći građanima da imaju prosječnu razinu zdravlja 40-60% i bit će veći indikator za društvene standarde, jer imućniji građani imaju višu razinu zdravlja dok osrednji građanin ima uvijek prosječnu razinu zdravlja u svrhu da radi a da pritom ne utječe negativno na produktivnost.

Što se događa kada nema hrane u inventaru?

Ako građanin nema hrane, ukloniti će mu se x jedinica zdravlja.

Rezultat ne može biti niži od 0. Evo kako se X računa:

   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 1 i 10: X = -1
   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 11 i  50: X = -2
   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 51 i  80: X = -3
   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 81 i 100: X = -4

Svaki direktor tvrtke gubi jednu jedinicu zdravlja dnevno za svaku tvrtku, ali rezultat ne može biti negativan, odnosno manji od nule.

Što se događa kad umre?

Kada građanin umre (zdravlje = 0):

  • ako je bio u stranci, automatski je izbačen iz iste
  • zlato i ostale valute ostaju na računima građana, kao i vlasništvo nad tvrtkama.
  • sva e-pošta od strane eRepublika je otkazana
  • automatski se građanine miče sa svih listi (kandidat za predsjednika, kandidat za Kongres, kandidat za predsjednika stranke) ako je bio na njima

Zadržava se posao (osim ako direktor tvrtke u međuvremenu ne uruči otkaz građaninu), novine, svi predmeti u inventaru, sve otključane mogućnosti, dodatna mjesta u inventaru, tvrtke (ako ih građanin ima u vlasništvu), poruke, prijatelji i bodovi iskustva.

Kalkulator zdravlja



V1 Menu

Vodič za početnike · Moja mjesta · Tržišta · Info · Pravila · Povijest · Zajednica