One:Wellness/Nederlands

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.



Wellness and what influences it

Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive

Wat is Wellness?

Wellness kan worden gezien als je levens. Wanneer je wellness 0 is, sterft je citizen en de volgende keer dat je inlogt op je account, wordt je verteld dat je dood bent en dat het mogelijk is om je leven in eRepublik voort te zetten door op de "Revive” knop te drukken.

Een hoge wellness verhoogt je productiviteit en je zult hierdoor beter vechten.

Hoe lager je wellness is, hoe makkelijker het is om deze omhoog te krijgen.

Hoe stijgt mijn Wellness?

Het idee is simpel: Hoe lager je wellness is, hoe makkelijker het voor je is om deze te verhogen; ook is het zo, dat hoe hoger je wellness is, het verhogen van je wellness ook moeilijker wordt (net als in het echte leven, hoe beter je je voelt, hoe moeilijker het zal zijn om je nog beter te voelen).

Automatische Wellness verhoging

Graph illustrating the automatic wellness gain under certain circumstances. Yellow: Q5 eten + Q5 huis; Blue: eten Q + huis Q = 5; Green: eten Q + huis Q = 2; Red: Q1 eten; Turquoise: Geen eten of huis

wellness verhoging = (1.5 - (wellness/100)) * wellness bonuspunten

Dit geldt alleen als je eten in je inventory hebt!

Voorbeeld:

Wellness Wellness bonus
(Kwaliteit van producten)
Wellness verhoging Uiteindelijke wellness
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Soorten wellness bonusen:

  • Eten: wellness bonus = kwaliteit van het eten
  • Huis: wellness bonus = kwaliteit van het huis

Wanneer je een huis en eten hebt: wellness verhoging = (1.5 - (wellness/100)) * (kwaliteit eten + kwaliteit huis)

Onmiddelijke wellness verhoging

Deze verhogingen hangen niet af van je wellness:

  • Ziekenhuis: Na een gevecht kun je de verloren wellness van die dag terugkrijgen met een maximum van 10 * kwaliteitslevel
  • Kado's: 1 * kwaliteitslevel, maximaal 10 wellness per dag
  • Wellness pakket: 10 Wellness / 2 Goud (Maximaal 40 pakketten per dag)

Hoe verlies ik wellness?

Je verliest wellness in vaste getallen:

  • -1 Wellness per keer dat je traint
  • -Q Wellness per keer dat je werkt (Q = kwaliteit van het bedrijf)
  • -1 Wellness per bedrijf dat je bezit
  • -10 Wellness per keer dat je vecht

Notes

  • Tickets voegen onmiddellijk wellness toe of verlagen je wellness, afhankelijk van de kwaliteit
  • Je kunt geen acties uitvoeren die je wellness meteen naar 0 verlagen

Hoe houd ik mijn wellness hoog?

Om je wellness hoog te houden, heb je een hoge kwaliteit eten en huis nodig, dit betekent dat je veel geld uit moet geven.

Bijvoorbeeld:
Wellness 90%: 4Q eten + 2Q Huis = 3.6; Aan het eind van de dag: 3.6 verhoging/dag - 2 verlies/dag = +1.6
Wellness 90%: 2Q eten + 2Q Huis = 2.4; Aan het eind van de dag: 2.4 verhoging/dag - 2 verlies/dag = +0.4
Wellness 90%: 2Q eten = 1.2; __________Aan het eind van de dag: 1.2 verhoging/dag - 2 verlies/dag = -0.8

Bij een lage wellness is er weinig nodig om je wellness niet te laten dalen

Bijvoorbeeld:
Wellness 30%: 2Q eten = 2.4; ___________Aan het eind van de dag: 2.4 verhoging/dag - 2 verlies/dag = +0.4
Wellness 30%: 1Q eten + 1QL Huis = 2.4; Aan het eind van de dag: 2.4 verhoging/dag - 2 verlies/dag = +0.4
Wellness 30%: 2Q eten + 1QL Huis = 3.6; Aan het eind van de dag: 3.6 verhoging/dag - 2 verlies/dag = +1.6

Dit help citizens om makkelijk een wellness van 40-60% te houden en is een goede standaard, omdat rijke citizens een hoge wellness zullen hebben terwijl middelmatige citizens de productiviteit niet te erg beïnvloeden.

Wat gebeurt er als ik geen eten heb?

Als je geen eten in je inventory hebt, zal je wellness met X dalen.

Je uiteindelijke wellness kan niet lager zijn dan 0. Dit is hoe X is berekend:

  • als de citizen een wellness heeft tussen of gelijk aan 1 en 10: X = -1
  • als de citizen een wellness heeft tussen of gelijk aan 11 en 50: X = -2
  • als de citizen een wellness heeft tussen of gelijk aan 51 en 80: X = -3
  • als de citizen een wellness heeft tussen of gelijk aan 81 en 100: X = -4

Wat gebeurt er als ik dood ga?

Als je citizen dood is (wellness = 0):

  • wordt je uit je partij gegooit.
  • blijven je geld en bedrijven bestaan.
  • ontvang je geen e-mails meer.
  • wordt je uit alle verkiezingslijsten gegooit.

Je behoudt je werk, krant, producten, vrijgespeelde features, extra opslag, bedrijf, berichten, vrienden, en ervaringspunten.

Tips voor nieuwelingen

Nieuwe spelers starten met 100 wellness.

  • Werk in een Q1 bedrijf
  • Vraag anderen om kado's
  • Vraag de president of een congresslid om kado's
  • Als kado's goedkoop zijn, koop deze dan en ruil ze met een vriend
  • Neem contact op met het leger van jou land voor meer informatie over ziekenhuizen
  • Bezoek het IRC kanaal van je land (kan gevonden worden in deze lijst)



V1 Menu

Tutorial · Mijn plaatsen · Markt· Info · Regels · Geschiedenis · Gemeenschap