One:Wellness/Polski

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
Informacje są nieaktualne i nie powinny być używane dla obecnej gry.


Witalność oraz co na nią wpływa

Witalność · Jedzenie · Dom · Szpital · Prezent · Paczka zdrowia · Trening · Praca · Menedżer · Walka · Bilety · Śmierć · Revive

Czym jest Wellness?

Wellness można rozumieć jako samopoczucie. Gdy twoje samopoczucie spadnie do 0 - twój obywatel umiera. Zostaniesz o tym poinformowany przy najbliższym logowaniu. Śmierć to jednak nie koniec, możemy wskrzesić nasze alter ego korzystając z opcji "Revive”.

Wysokie samopoczucie sprawia że w pracy jesteś bardziej efektywny, a w trakcie walki jesteś znacznie skuteczniejszy.

Jak poprawić mój Wellness?

Zasada jest bardzo prosta: im gorsze masz samopoczucie, tym łatwiej jest je poprawić; analogicznie w im lepszym jesteś samopoczuciu tym trudniej jest je jeszcze bardziej poprawić.

Automatyczny przyrost Wellness

wzrost wellness = (1.5 - (obecne wellness/100)) * bonus wellness

Ten przyrost występuje WYŁĄCZNIE gdy masz w swoim ekwipunku jedzenie.

Przykład:

Obecne wellness Bonus wellness
(jakość produktów)
Wzrost wellness Ostateczne wellness
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Typy bonusów wellness:

   * Jedzenie: bonus wellness = jakość jedzenia
   * Dom: bonus wellness = jakość domu

Jeśli masz zarówno jedzenie i dom: wzrost wellness = (1.5 - (obecne wellness/100)) * (bonus wellness domu + bonus wellness jedzenia)

Natychmiastowe przyrosty wellness

Te zmiany nie są zależne od obecnego poziomu wellness:

   * Szpital: 10 * jakość szpitala, w trakcie wojen, raz dziennie po przebytej bitwie
   * Prezenty: 1 * jakość prezentu, nie więcej niż 10 wellness/dzień
   * Wellness box: 10 Wellness / 2 Gold (Max 40 dziennie)

Kiedy spada Wellness?

Poziom wellness spada o stałe wartości, niezależnie od obecnego samopoczucia:

   * -1  Wellness za każdym razem gdy trenujesz
   * -Q  Wellness za każdym razem gdy pracujesz (Q = jakość firmy w której pracujesz)
   * -1  Wellness za każdy dzień jako Menedżer (za każda prowadzoną firmę)
   * -10 Wellness za każdym razem gdy walczysz 

Note: Bilety dodają bądź odejmują stała ilość wellness w zależności od jakości biletu.

Jak utrzymać wysokie Wellness?

Chcąc osiągnąć i utrzymać dobre samopoczucie, musisz jeść dobrej jakości jedzenie oraz posiadać wysokiej jakości dom, co oznacza większe wydatki

Np:
Wellness 90%: 4Q jedzenie + 2Q dom = 3.6; Na koniec dnia: 3.6 zysk/dzień - 2 spadek/dzień = +1.6
Wellness 90%: 2Q jedzenie + 2Q dom = 2.4; Na koniec dnia: 2.4 zysk/dzień - 2 spadek/dzień = +0.4
Wellness 90%: 2Q jedzenie = 1.2; _________ Na koniec dnia: 1.2 zysk/dzień - 2 spadek/dzień = -0.8

Przy niskim samopoczuciu, nie potrzeba wiele wysiłku podnieść lub utrzymać poziom wellness.

Ex:
Wellness 30%: 2Q jedzenie = 2.4; _________ Na koniec dnia: 2.4 zysk/dzień - 2 spadek/dzień = +0.4
Wellness 30%: 1Q jedzenie + 1Q dom = 2.4; Na koniec dnia: 2.4 zysk/dzień - 2 spadek/dzień = +0.4
Wellness 30%: 2Q jedzenie + 1Q dom = 3.6; Na koniec dnia: 3.6 zysk/dzień - 2 spadek/dzień = +1.6

Taki stan rzeczy sprzyja utrzymywaniu samopoczucia na przeciętnym poziomie 40-60% oraz sprawia że samopoczucie jest lepszym wskaźnikiem statusu społecznego. Bogaci obywatele będą posiadali lepsze samopoczucie, podczas gdy przeciętni ludzie będą posiadali wellness na średnim poziomie by nie zaniżać swej produktywności.

Co się stanie gdy nie będę posiadał jedzenia w ekwipunku?

Jeśli obywatel nie posiada jedzenia w swym ekwipunku straci X punktów wellness.

Wynikowa wartość nigdy nie może być niższa niż 0. X jest obliczany następująco:

   * jeśli obywatel ma 1 do 10 punktów wellness : X = -1
   * jeśli obywatel ma 11 do 50 punktów wellness : X = -2
   * jeśli obywatel ma 51 do 80 punktów wellness : X = -3
   * jeśli obywatel ma 81 do 100 punktów wellness : X = -4

Każdy menedżer codziennie straci 1 punkt samopoczucia za każda prowadzoną firmę, jednak wynikowa wartość nie może być mniejsza niż 0.


Co się stanie gdy umrę?

Gdy twój obywatel umrze (wellness = 0):

  • jeśli jesteś w partii politycznej, jesteś z niej usuwany
  • złoto, wszelkie pieniądze, oraz posiadane firmy pozostają twoją własnością
  • przestaniesz otrzymywać jakiekolwiek email'e
  • jesteś usuwany z wszelkich list ( kandydatów na prezydenta, wyborów do kongresu, wyborów partyjnych)

Zatrzymujesz swoją pozycję menedżera, gazety, przedmioty, ekwipunek, odblokowane możliwości, powiększone miejsce na przedmioty, firmy, wiadomości, przyjaciół oraz punkty doświadczenia.


Kalkulatory Wellness

Kilka rad dla początkujących

  • Pracuj w firmach Q1
  • Przestań trenować na kilka dni aby zachować wellnes na wysokim poziomie ( nie polecam)
  • Poproś innych graczy o dogiftowanie np. na forum lub IRC
  • Staraj się brać udział w różnego rodzaju konkursach, gdzie do wygrania są domki, a nóż szczęście się do Ciebie uśmiechnie


V1 Menu

Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo