생산성

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당신이 만들어 내는 생산품의 양은 회사의 종류와 당신의 국가가 가진 자원 보너스에 따라 달라집니다.

생산품 제조

각각 다른 자원 보너스일 때 각 공장이 생산하는 생산품의 양. Production per one worker.
건물 종류 0% 보너스 20% 보너스 40% 보너스 60% 보너스 80% 보너스 100% 보너스
식품 100 120 140 160 180 200
무기 10 12 14 16 18 20
Aircraft 5 6 7 8 9 10
곡물, , 모래 그리고 Magnesium 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.70
과일, 원유, 점토 그리고 Titanium 0.70 0.84 0.98 1.12 1.26 1.40
물고기, 알루미늄, 나무 그리고 Wolfram 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50
가축, 초석, 석회암 그리고 Cobalt 1.75 2.10 2.45 2.80 3.15 3.50
사슴, 고무, 화강암 그리고 Neodymium 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00
Houses
Q Raw per house Work per house Production per employee
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 10 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 20 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 40 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 80 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 120 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Q Hireable employees Days needed per house
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3
  • Grain, Fruits, Fish, Cattle, Deer로 시작하는 회사에서 일하면 식품 원자재를 만듭니다.
  • Iron, Oil, Aluminum, Saltpeter, Rubber로 시작하는 회사는 무기 원자재를 생산합니다.
  • Sand, Clay, Wood, Limestone, Granite로 시작하는 회사는 주택 원자재를 생산합니다.
  • Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce Aircraft raw materials.
  • 등급이 다른 식품이나 무기 공장에서는 똑같은 양의 물품을 다른 품질로 생산합니다.
    • 예시: 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 무기 원자재 640개가 필요합니다.

관련 문서