생산성
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당신이 만들어 내는 생산품의 양은 회사의 종류와 당신의 국가가 가진 자원 보너스에 따라 달라집니다.
생산품 제조
각각 다른 자원 보너스일 때 각 공장이 생산하는 생산품의 양. Production per one worker. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
건물 종류 | 0% 보너스 | 20% 보너스 | 40% 보너스 | 60% 보너스 | 80% 보너스 | 100% 보너스 |
식품 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
무기 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Aircraft | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
곡물, 철, 모래 그리고 Magnesium | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
과일, 원유, 점토 그리고 Titanium | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
물고기, 알루미늄, 나무 그리고 Wolfram | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
가축, 초석, 석회암 그리고 Cobalt | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
사슴, 고무, 화강암 그리고 Neodymium | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Raw per house | Work per house | Production per employee | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Hireable employees | Days needed per house | ||||||
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Grain, Fruits, Fish, Cattle, Deer로 시작하는 회사에서 일하면 식품 원자재를 만듭니다.
- Iron, Oil, Aluminum, Saltpeter, Rubber로 시작하는 회사는 무기 원자재를 생산합니다.
- Sand, Clay, Wood, Limestone, Granite로 시작하는 회사는 주택 원자재를 생산합니다.
- Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce Aircraft raw materials.
- 등급이 다른 식품이나 무기 공장에서는 똑같은 양의 물품을 다른 품질로 생산합니다.
- 예시: 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 무기 원자재 640개가 필요합니다.
관련 문서