Rising:Military formulas/Српски

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png



Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.



Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

Шанса за погодак при нападу (Attack hit chance)

Шанса за погодак је вероватноћа да ће напад погодити противника.


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: Шанса за погодак при нападу
  • B: Основна шанса за погодак (60 %)
  • ATT: Јачина напада зависи од подешавања оружја а укључује и све бонусе DEF: Јачина одбране зависи од подешавања оружја а укључује и све бонусе

Јачина напада (Аttack Value)

ATT = Основна јачина напада оружја + бонус јединица vs. јединица + бонус од booster-а за напад

Јачина одбране (Defense value)

DEF = Основна јачина одбране оружја + бонус од терена + бонус од booster-а за одбрану + бонус од одбрамбеног система

Бонуси

Бонус - Јединица vs. јединице (Unit vs. Unit bonuses):

Бонуси од терена (Terrain bonuses):

Штета (Damage)

Нанета Штета се у верзији 2. разликује од оне у верзији 1. Постоји неколико модификатора kоји одређују колику ће штету нека јединица нанети током борбе. Штета је нанета само ако је ударац успешан, а то ѕависи од Шансе за погодак.


D = (1 + (S - 1)/10) × W + R)

  • D - Војникова штета
  • W - Основна штета оружја'
  • S - Војникова вештина с оружјем
  • R - Случајни модификатор

Основна штета (Basic damage)

Основна штета оружја зависи од тога колико је поена потрошено на Муницију (Ammunition). 100 поена представља максималну штету тог оружја, и она је различита за сваки тип оружја. Обично само најквалитетнија оружја остварују максималне поене за штету.

  • Icon skill rifle.png - 8 поена
  • Icon skill airunit.png - 10 поена
  • Icon skill artillery.png - 12 поена
  • Icon skill tank.png - 14 поена

Вештина јединице(Unit skill)

Сваки војник добија на вештини при борби са оружјем. Сваки ниво вештине са оружјем (weapon skill) повећава штету за 10%.

Случајни модификатор (Random modifier)

Случајни модификатор се креће између 0% и 3%.

Критична штета (Critical damage)

Увек постоји шанса да неки погоци буду јачи него обично. Они се зову критични погоци. Шанса за то се повећава са повећавањем војног ранга. Критична штета је за 50% (+ booster (појачавач) ако се користи) већа од класичне штете.

Погледати