Rising:Military formulas/中文(简体)
From eRepublik Official Wiki
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
Formulas |
---|
Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
命中率
命中率就是战斗时攻击敌人的命中几率。
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: 综合命中率
- B: 基础命中率 (60 %)
- ATT: 攻击力,包含武器固有攻击力和其他所有加成效果的总和
- DEF: 防御力,包含武器固有防御力和其他所有加成效果的总和(被攻击方的)
攻击力
- ATT = 武器基础攻击力 + 兵种相克效果加成 + 使用金币效果加成
防御力
- DEF = 武器基础防御力 + 地形优势效果加成 + 使用金币效果加成 + 防御系统效果加成
效果加成
兵种相克效果加成
地形效果加成:
伤害
在V2里,所谓的攻击力跟V1时不同。以下几个系数决定攻击力的伤害值。只有当攻击命中后会产生伤害。
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D: 攻击力
- W: 武器的基础攻击力
- S: 军事技能
- R: 随机变量
基础攻击力
武器的基础攻击力取决于定制点在弹药上的分配。 将每种武器的最大威力等分为100点,由生产者分配至武器中,100点时相当于发挥最大威力。 根据武器种类不同最大威力也有所不同,一般而言武器等级越高威力越高。
兵种技能
每个人都拥有兵种技能。 技能每升一级增加10%攻击力。
随机变量
随机变量在0%-3%之间。
暴击
暴击就是偶尔出现一次的强大攻击效果。 军衔越高暴击率越高。 暴击伤害比普通攻击高50%,最后再算上金币效果加成。