Rising:Military formulas/中文(繁體)

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該資訊已經過時,且在目前遊戲中使用。.


攻擊命中率

攻擊命中率是指攻擊到對手的機率。


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: 攻擊命中率
  • B: 基本命中率 (60 %)
  • ATT: 攻擊力,包含武器固有攻擊力及加成
  • DEF: 防禦力,包含武器固有防禦力及加成

攻擊力

ATT = 武器基本攻擊力 + 兵種單位相剋加成 + 攻擊加速器加成

防禦力

DEF = 武器基本防禦力 + 地形加成 + 防禦加速器加成 + 防禦系統加成

加成

兵種單位相剋加成:

  • 步兵: 對炮兵有加20點的攻擊力加成
  • 坦克兵: 對步兵有加20點的攻擊力加成
  • 航空兵: 對坦克兵有加20點的攻擊力加成
  • 炮兵:: 對航空兵有加20點的攻擊力加成

地形加成:

  • 平原: 航空兵有加20點的防禦力加成
  • 森林: 步兵有加20點的防禦力加成
  • 丘陵: 坦克兵有加20點的防禦力加成
  • 城鎮: 炮兵有加20點的防禦力加成

傷害力

V2的傷害力和v1不同,以下幾個變數決定戰鬥時攻擊的傷害力。 只有當攻擊命中時,才會產生傷害。


D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

  • D: 傷害力
  • W: 武器基本傷害力
  • S: 軍事技能
  • R: 隨機變量

基本傷害力

基本傷害力取決於武器定製點數上彈藥部分的分配。 將每種武器的最大威力值等分為100點,依照定製點數分配,100點時相當於發揮最大威力。 通常只有高品質的武器才會擁有高傷害力。

  • Icon skill rifle.png - 最大威力 10 點
  • Icon skill airunit.png - 最大威力 10 點
  • Icon skill artillery.png - 最大威力 12 點
  • Icon skill tank.png - 最大威力 14 點

兵種技能

每個士兵都有一個兵種技能。 技能每提升一級增加10%的傷害力。

隨機變量

隨機變量值介於 0% 至 3%。

暴擊

有時候會出現比平時強大的攻擊效果,這個就稱為暴擊。 越高軍銜,暴擊機會就越大。 暴擊傷害比一般傷害高出 50% (當然還要再加上加速器加成)。

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