|
Αυτή η σελίδα έχει αποθηκευτεί ως ιστορικές πληροφορίες από την Rising.
Αυτές οι πληροφορίες δεν ισχύουν πια και δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού.
|
Κάθε στρατιώτης έχει ένα στρατιωτικό βαθμό (military rank). Ο Στρατιωτικός βαθμός προσδιορίζει την πιθανότητα να επιτευχθεί κρίσιμη ζημιά (critical damage). Όσο υψηλότερος είναι ο βαθμός σου, μεγαλύτερη είναι και η πιθανότητα να κάνεις κρίσιμη ζημιά.
Βαθμοί
Αριθμός
|
Παράσημο
|
Βαθμός
|
Πόντοι βαθμού
|
Πιθανότητα Κρίσιμης Ζημιάς ανά επίθεση PvP
|
1
|
|
Στρατιώτης
|
0-50
|
5%
|
2
|
|
Δεκανέας
|
51-150
|
10%
|
3
|
|
Λοχίας
|
151-300
|
20%
|
4
|
|
Υπολοχαγός
|
301-600
|
30%
|
5
|
|
Λοχαγός
|
601-1,200
|
40%
|
6
|
|
Συνταγματάρχης
|
1201-2,500
|
50%
|
7
|
|
Στρατηγός
|
2,501-5,000
|
60%
|
8
|
|
Στρατάρχης
|
5,001-10,000
|
70%
|
9
|
|
Στρατάρχης*
|
10,001-15,000
|
71%
|
10
|
|
Στρατάρχης**
|
15,001-20,000
|
72%
|
11
|
|
Στρατάρχης***
|
20,001-25,000
|
73%
|
12
|
|
Στρατάρχης****
|
25,001-30,000
|
74%
|
13
|
|
Στρατάρχης*****
|
30,001-35,000
|
75%
|
...
|
...
|
...
|
...
|
75%
|
Παίρνοντας πόντους βαθμού (rank points)
Ο μόνος τρόπος για να ανέβει ο βαθμός ενός πολίτη είναι νικώντας αντιπάλους. Οι πολίτες παίρνουν Πόντους Βαθμού ανά ηττημένο αντίπαλο. Η ποσότητα των Πόντων εξαρτάτε από τη διαφορά βαθμού μεταξύ δύο παιχτών. Για παράδειγμα, αν ένας παίχτης νικήσει έναν αντίπαλο μεγαλύτερου βαθμού λαμβάνει περισσότερους Πόντους Βαθμού απ'ότι νικόντας έναν αντίπαλο μικρότερου βαθμού.
Η αύξηση του βαθμού μπορεί να υπολογιστεί με την παρακάτω φόρμουλα:
10 + Διαφορά μεταξύ βαθμών
- Η Ελάχιστη αύξηση είναι 2
- Η Μέγιστη αύξηση είναι 18
Διαφορά μεταξύ βαθμών
|
Πόντοι βαθμού που ελήφθησαν
|
< -7
|
2
|
-7
|
3
|
-6
|
4
|
-5
|
5
|
-4
|
6
|
-3
|
7
|
-2
|
8
|
-1
|
9
|
0
|
10
|
|
Διαφορά μεταξύ βαθμών
|
Πόντοι βαθμού που ελήφθησαν
|
+1
|
11
|
+2
|
12
|
+3
|
13
|
+4
|
14
|
+5
|
15
|
+6
|
16
|
+7
|
17
|
> +7
|
18
|
|