Rising:Product customization/Български

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.

Персонализацията на продукта увеличава разнообразието от продукти, които могат да бъдат закупени на пазара. Продуктите са различно оформени, така че да има продукти, които да отговарят на нуждите на всеки един потребител.

Точки за персонализация

Различните персонализации се основават на точкова система. Главните мениджъри сами избират как да разпределят точки на своите продукти, като трябва да се съобразяват с определени условия. Общият брой точки за персонализация зависи от нивото на персонализация във фирмата (познато още като качество на фирмата - от 1-во до 5-то).

Един компонент може да има разпределени най-много 100 точки за персонализация. Друго задължително условие е че всички точки за персонализация трябва да бъдат използвани напълно.

Компоненти на продуктите

Всеки продукт има 2, 3 или 4 различни компонента. Някои компоненти имат задължително минимален брой точки за персонализация. По-долу следва информация за всички продукти и техните компоненти:

Icon - Food.jpg Храна

Компоненти
Ingredients.png състав - повишава здравето

  • 1 ТП = 0.1 точки здраве

Packaging food.png опаковка - повишава шастието

  • 1 ТП = 0.1 точки щастие

Пример: Фирма за храна второ качество разполага с 60 точки за персонализация (ТП), които са разпределени по следния начин: 15 ТП на състава и 45 ТП на опаковката. Така произведената храна ще има показатели +1.5 здраве/ден и +4.5 щастие/ден

Icon - Moving Ticket.jpg Билет (за пътуване)

Компоненти
Paper.png хартия - повишава здравето

  • 1 ТП = 0.1 точки здраве

Packaging MT.png опаковка - повишава щастието

  • 1 ТП = 0.1 точки щастие

Itinerary.png разписание - дистанция на полета

  • 20 ТП = 1 зона (Най-малко: 20 ТП)

Пример: Фирма за билети трето качество разполага със 120 точки за персонализация (ТП). Трябва да бъдат използвани най-малко 20 ТП за разписание. Освен това са разпределени 50 ТП на хартията и 50 ТП на опаковката. При пътуване с билети с подобни показатели няма да се губи здраве и щастие(полетът взима по 5, билетът възстановява по 5), но може да се пътува единствено в същата зона (дистанция - 1 зона).

Icon - Rifle.png Пушка

Компоненти
Ammunition rifle.png Боеприпаси - щета

  • 1 ТП = 0.1 точки щета (Най-малко: 1 ТП)

Tankbarrel.png Цев - стойност за атака

  • 1 ТП = 1 точка атака(Най-малко: 10 ТП)

Frame rifle.png Тяло - стойност на защита

  • 1 ТП = 1 точка защита (Най-малко: 10 ТП)

Riflebutt.png Приклад - трайност

  • 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)


Пример: Фирма за пушки 4-то качество има право да използва 200 ТП. Те са разпределени по следния начин: Боеприпаси - 100, Цев - 40, Тяло - 40 и Трайност 20. Базовата щета на една такава пушка ще бъде 10, като ще може да бъде употребявана 20 пъти. Атаката и Защитата са по 40 точки, което е компромисен вариант.

Icon - Tank.png Танк

Компоненти
Ammunition.png Боеприпаси - щета

  • 1 ТП = 0.14 точки Щета (Най-малко: 1 ТП)

Tankbarrel.png Дуло - стойност Атака

  • 1 ТП = 1 точка Атака (Най-малко: 10 ТП)

Body tank.png Броня - стойност Защита

  • 1 ТП = 1 точки Защита (Най-малко: 10 ТП)

Engine tank.png Двигател - трайност

  • 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)


Пример: Фирма за танкове 5-то качество разполага с максималния брой: 250 ТП. Те са разпределени така: Боеприпаси - 100, Дуло - 70, Броня - 60, Двигател - 20. Атаката и Защитата на този танк са балансирани (70-60), като щетите са на максимум (базова щета - 14), а употребите са 20, което е компромисен вариант.

Icon - Airunit.png Въздушна единица

Компоненти
Ammunition au.png Боеприпаси - щета

  • 1 ТП = 0.12 точки Щета (Най-малко: 1 ТП)

Tankbarrel.png Ракети - стойност атака

  • 1 ТП = 1 точки Атака (Най-малко: 10 ТП)

Body au.png Броня - стойност защита

  • 1 ТП = 1 точка Защита (Най-малко: 10 ТП)

Engine tank.png Двигател - трайност

  • 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)

Пример: Фирма 1-во качество за хеликоптери разполага с 50 ТП. Това е възможно най-ниското, така че не може да бъде направен съвършен продукт. Точките са разпределени по следния начин: Боеприпаси - 20, Ракети, Броня и Двигател по 10. Така произведеният хеликоптер ще има базова щета 2.4 точки, ще може да бъде употребяван в 10 битки и ще има по 10 Атака и Защита.

Icon - Artillery.png ПВО (Артилерия)

Компоненти
Ammunition.png Боеприпаси - щета

  • 1 ТП = 0.12 точки Щета (Минимум: 1 ТП)

Tankbarrel.png Ракети - стойност атака

  • 1 ТП = 1 точка Атака (Най-малко: 10 ТП)

Body art.png Броня - стойност защита

  • 1 ТП = 1 точка Защита (Най-малко: 10 ТП)

Engine tank.png Двигател - трайност

  • 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)

Пример: Фирма за артилерия 3-то качество разполага със 150 ТП разпределени по следния начин: Боеприпаси - 70, Ракети - 20, Броня - 20, Двигател - 40. Фирмата ще произвежда ПВО със следните показатели: Атака и Защита по 20, Базова щета - 8.4 точки и употреба в 40 битки (което е сравнително доста).

Icon - House.jpg Къща

Компоненти
Icon - Roof.png покрив - повишава здравето

  • 1 ТП = 0.1 точки здраве (Най-малко: 10 ТП)

Icon - Layout.png дизайн - повишава щастието

  • 1 ТП = 0.1 точки щастие

Icon - Walls.png стена - трайност

  • 1 ТП = 1 ден употреба (Минимум: 10 ТП)

Пример: Фирма за къщи 2-ро качество е разпределила общо 80 точки така: покрив - 30, дизайн - 20, стени - 30. Така произведената къща ще дава +3 здраве/ден и +2 щастие/ден. В нея ще може да се живее 30 дни преди да стане неизползвама.

Icon - Hospital.jpg Болница

Компоненти
Icon - Roof.png покрив - максимално лечение / на ход

  • 1 ТП = 1 точка здраве (Най-малко: 10 ТП)

Icon - Walls.png стени - трайност (общо колко точки здраве може да възстанови болницата)

  • 1 ТП = 100 точки здраве (Най-малко: 10 ТП)

Ambulances.png линейки - обхват на действие на болницата

  • 10 ТП = 1 поле (Най-малко: 10 ТП)

Пример: Собственик на фирма пето качество за болници може да използва 200 ТП. Решава да сложи 50 ТП на линейки, 100 ТП на стените и 50 ТП на покрива. Болницата ще има следните параметри: Тя ще може да възвърне максимум 50 здраве на ход, може да възстанови максимално 10 000 точки здраве и ще има зона на покритие 5 полета.

Icon - Defense System.jpg Защитна система

Компоненти
Icon - Layout.png дизайн - максимален бонус на ход

  • 1 ТП = 1 точка бонус (Най-малко: 10 ТП)

Icon - Walls.png стени - трайност (колко точки бонус ЗС може да даде общо)

  • 1 ТП = 100 защитни точки бонус (Най-малко: 10 ТП)

Cannons.png оръдия - място на покритие

  • 10 ТП = 1 поле (Най-малко: 10 ТП)

Пример: Да речем компанията за защитни системи е пето качество. Може да се настроят 200 ТП. Решено е да се сложат 70 точки на дизайна, 80 на стените и 50 на проекта. Защитната система ще дава 70 защитни точки бонус и ще се саморазруши след 5 000 дадени точки бонус. Обхвата на действие е кръг с радиус 7 полета.

Суровини

Суровините нямат персонализация.