Rising:Product customization/中文(繁體)

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該資訊已經過時,且在目前遊戲中使用.

產品客製化 提供了多樣化的產品供你選擇購買。 差異的客製化使你可以找到最適合你的產品。

客製化點數

不同種類的產品是基於不同的客製化點數分配。 公司總經理可以決定如何分配客製化點數至產品各元件上。 然而可使用的客製化點數是有限的,其取決於公司客製化等級。 所以不可能將產品的每個元件都設定為最大值。

當你客製化公司時,元件可設定的客製化點數為最大值100點。 在你儲存客製化設定前,你必須將所有客製化點數用完。

產品元件

每種產品有2~4種的元件(結構)。 有些元件可能需要一定的客製化點數。 以下是所有產品和其元件的資訊:

Icon - Food.jpg 食物

結構
Ingredients.png 成分 - 影響體力

  • 1 CP = 0.1 點體力

Packaging food.png 包裝 - 影響快樂

  • 1 CP = 0.1 點快樂

舉例: 假設你擁有Q2食物公司,則你有可使用CP最多60點。 若你設定將15CP至成分及45CP至包裝,則你公司生產的食物將可以提供使用者恢復1.5點體力和4.5點快樂。

Icon - Moving Ticket.jpg 機票

元件
Paper.png 紙 - 影響體力

  • 1 CP = 0.1 點體力

Packaging MT.png packaging - 影響快樂

  • 1 CP = 0.1 點快樂

Itinerary.png 行程 - 移動距離

  • 20 CP = 1 區 (最小值: 20點CP)

舉例: 假設你擁有Q3機票公司,則你有120點CP可用,但你必須至少使用20點CP至行程上。 若你設定50至紙和包裝上,則你公司生產的機票會使使用者體力和快樂5點,且使用者只能移動1區。

Icon - Rifle.png 步槍

元件
Tankbarrel.png 槍管 - 攻擊力

  • 1 CP = 1 攻擊點數 (最小值: 10點CP)

Frame rifle.png 槍身 - 防禦力

  • 1 CP = 1 防禦點數 (最小值: 10點CP)

Riflebutt.png 槍托 - 耐久度

  • 1 CP = 使用 1 次 (最小值: 10點CP)

Ammunition rifle.png 彈藥 - 傷害力

  • 1 CP = 0.1 點傷害力 (最小值: 1點CP)

舉例: 假設你有Q4步槍公司,則你有200CP可用。 你將100CP加至彈藥、20加至槍托以及40加至槍管和槍身。 則產品屬性應為:攻擊力40、防禦力40、使用20次和傷害力10。

Icon - Tank.png 坦克

元件
Tankbarrel.png 砲管 - 攻擊力

  • 1 CP = 1 攻擊點數 (最小值: 10點CP)

Body tank.png 車身 - 防禦力

  • 1 CP = 1 防禦點數 (最小值: 10點CP)

Engine tank.png 引擎 - 耐久度

  • 1 CP = 使用 1 次 (最小值: 10點CP)

Ammunition.png 彈藥 - 傷害力

  • 1 CP = 0.14 點傷害力 (最小值: 1點CP)

舉例: 假設你有Q5坦克公司,則你有250點CP可用。 若你將100點CP加至彈藥、20至引擎、60至車身以及70至砲管,則此種坦克有以下屬性: 攻擊力70、防禦力60、使用20次和傷害力 14。

Icon - Airunit.png 戰機

元件
Tankbarrel.png 導彈管 - 攻擊力

  • 1 CP = 1 攻擊點數 (最小值: 10點CP)

Body au.png 機身 - 防禦力

  • 1 CP = 1 防禦點數 (最小值: 10點CP)

Engine tank.png 引擎 - 耐久度

  • 1 CP = 使用 1 次 (最小值: 10點CP)

Ammunition au.png 彈藥 - 傷害力

  • 1 CP = 0.12 點傷害力 (最小值: 1點CP)

舉例: 假設你有Q1戰機公司,則你有50點CP可用。 若你將20點CP加至彈藥、10加至引擎、10加至機身以及10加至導彈管,則你的戰機有以下的屬性: 攻擊力10、防禦力10、 耐久10、傷害力2,4。

Icon - Artillery.png 火炮

元件
Tankbarrel.png 砲管 - 攻擊力

  • 1 CP = 1 攻擊點數 (最小值: 10點CP)

Body art.png 炮身 - 防禦力

  • 1 CP = 1 防禦點數 (最小值: 10點CP)

Engine tank.png 引擎 - 耐久度

  • 1 CP = 使用 1 次 (最小值: 10點CP)

Ammunition.png 彈藥 - 傷害力

  • 1 CP = 0.12 點傷害力 (最小值: 1點CP)

舉例: 假設你有Q3火炮公司,則你有150點CP可以使用。 你將20點CP加至砲管和炮身、40點CP加至引擎以及70點CP加至彈藥,則代表這種火炮將會有以下屬性: 攻擊力20、 防禦力20、耐久40、傷害力8.4。

Icon - House.jpg 房屋

元件
Icon - Roof.png 屋頂 - 影響體力

  • 1 CP = 0.1 點體力 (最小值:10點CP)

Icon - Layout.png 樣式 - 影響快樂

  • 1 CP = 0.1 點快樂

Icon - Walls.png 牆壁 - 耐久度

  • 1 CP = 可使用1天 (最小值: 10點CP)

舉例: 假設你有Q2房屋建造公司,則你可以使用80點CP。 若你將20點CP加至牆壁、30點CP加至屋頂和樣式,則其代表這種房屋提供每日3點體力和快樂的回復,且你可以住在裡面20天。

Icon - Hospital.jpg 醫院

元件
Icon - Roof.png 屋頂 - 每回合最大治療量

  • 1 CP = 2500 點體力 (最小值: 10點CP)

Icon - Walls.png 牆壁 - 耐久度 (醫院總共能治療的體力量)

  • 1 CP = 0.5 點體力 (最小值: 10點CP)

Icon - Ambulances.png 救護 - 影響範圍

  • 20 CP = 1 格 (最小值: 20點CP)

舉例: 假設你有Q5醫院建造公司,所以你有200點CP可用。 你將60點加至救護、100點CP為牆壁和50點為屋頂。 則你的醫院可以提供每回合最大提供治療25點體力,並且可以總共治療250000點體力,其影響範圍為周圍3格。

Icon - Defense System.jpg 防禦系統

元件
Icon - Layout.png 結構 - 每回合最大加成量

  • 1 CP = 0.5 點加成量 (最小值: 10點CP)

Icon - Walls.png 牆壁 - 耐久度 (每回合可供加成的士兵人數 (就算只有1位士兵在影響範圍內也會降低))

  • 1 CP = 50 防禦點數 (最小值: 10點CP)

Cannons.png 大砲 - 影響範圍

  • 20 CP = 1 格 (最小值: 20點CP)

舉例: 假設你有Q5防禦喜系統建造公司,則你可以使用200點CP。 你將70點設定為結構,70點CP加至牆壁以及60點至大砲,則你的防禦系統可以提供35點防禦加成點數,並且在給於士兵3500回合加成後就毀壞。 其影響範圍為周圍3格。

原料

原料不需要客製化。