Rising:Product customization/Français

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La personnalisation des produits augmente la variété des produits que vous pourrez acheter. Les produits sont personnalisés différemment afin que vous puissiez trouver celui qui correspond à vos besoins.

Points de personnalisation

Les différents types de personnalisation sont basés sur des points de personnalisation. Les directeurs généraux peuvent choisir la manière dont ils répartissent les points de personnalisation entre les composants du produit. Cependant, le nombre de points de personnalisation disponibles est limité. Cela dépend du niveau de personnalisation de l'entreprise. Il n'y a donc aucun moyen que chaque attribut de produit puisse être maximisé.

Lors de la personnalisation de l'entreprise, vous pouvez utiliser au maximum 100 points de personnalisation pour un composant. Vous devez utiliser tous les points de personnalisation disponibles avant de pouvoir enregistrer la personnalisation.

Composants du produit

Chaque produit a 2, 3 ou 4 composants différents. Certains composants peuvent nécessiter une valeur minimale de CP. Voici des informations sur tous les produits et leurs composants:

Icon - Food.jpg Nourriture

Composants
Ingredients.png ingrédients - effet santé

  • 1 CP = 0,1 point de santé

Packaging food.png emballage - effet bonheur

  • 1 CP = 0,1 point de bonheur

Exemple: vous avez une entreprise alimentaire Q2. Vous pouvez utiliser au maximum 60 CP. Vous désirez que vous ajoutiez 15 CP aux ingrédients et 45 CP à l'emballage. La nourriture produite par votre entreprise augmentera la santé des utilisateurs de 1,5 / jour et de 4,5 bonheur / jour.

Icon - Moving Ticket.jpg Billet de déplacement

Composants
Paper.png papier - effet sur la santé

  • 1 CP = 0.1 point de santé

Packaging MT.png emballage - effet bonheur

  • 1 CP = point de bonheur

Itinerary.png itinéraire - distance de déplacement

  • 20 CP = 1 zone (minimum: 20 CP)

Exemple: vous avez une société de billets Q3. Vous avez 120 CP à utiliser. Vous devez utiliser au moins 20 CP pour l'itinéraire. Vous ajoutez 50 au papier et à l'emballage. Les billets que votre entreprise produit auront un effet sur la santé et le bonheur des utilisateurs de 5 points. L'utilisateur ne peut déplacer qu'une seule zone.

Icon - Rifle.png Fusil

Composants
Tankbarrel.png Canon de fusil - valeur d'attaque

  • 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)

Frame rifle.png Cadre - valeur de défense

  • 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)

Riflebutt.png Crosse de fusil - durabilité

  • 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)

Ammunition rifle.png Munitions - dommages

  • 1 CP = 0.1 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)

Exemple: vous avez la compagnie de fusil Q4. Vous pouvez utiliser 200 CP. Vous ajoutez 100 PC aux munitions, 20 à la crosse du fusil et 40 au canon et au cadre du fusil. Les attributs des produits seraient: Attaque == 40, Défense == 40, Durabilité == 20 utilisations et Dégâts = 10.

Icon - Tank.png Char

  • 1 CP = 6 production points

Composants
Tankbarrel.png Canon de char - valeur d'attaque

  • 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)

Body tank.png Corps - valeur de défense

  • 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)

Engine tank.png Moteur - durabilité

  • 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)

Ammunition.png Munitions - dommages

  • 1 CP = 0.14 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)

Exemple: vous avez la compagnie de chars Q5. Vous pouvez utiliser 250 CP. Vous ajoutez 100 PC aux munitions, 20 au moteur, 60 au corps, 70 au canon de char. Le char aurait les attributs suivants: Attaque == 70, Défense == 60, Durabilité == 20 utilisations, Dégâts = 14.

Icon - Airunit.png Unité aérienne

Composants
Tankbarrel.png Missiles - valeur d'attaque

  • 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)

Body au.png Corps - valeur de défense

  • 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)

Engine tank.png Moteur - durabilité

  • 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)

Ammunition au.png Munitions - dommages

  • 1 CP = 0.12 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)

Exemple: vous avez la compagnie d'unité aérienne Q1. Vous pouvez utiliser 50 CP. Vous ajoutez 20 PC aux munitions, 10 au moteur, 10 au corps, 10 aux missiles. Votre unité aérienne aurait les attributs suivants: Attaque = 10, Défense = 10, Durabilité = 10, Dégâts == 2,4.

Icon - Artillery.png Artillerie

  • 1 CP = 3 points de production

Composants
Tankbarrel.png Canon d'artillerie - valeur d'attaque

  • 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)

Body art.png Corps - valeur de défense

  • 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)

Engine tank.png Moteur - durabilité

  • 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)

Ammunition au.png Munitions - dommages

  • 1 CP = 0.12 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)

Exemple: vous avez une compagnie d'artillerie Q3. Vous pouvez utiliser 150 CP. Vous ajoutez 20 CP au canon et au corps du canon, 40 CP au moteur et 70 CP aux munitions. Cela signifierait que cette artillerie aurait les attributs suivants: Attaque == 20, Défense == 20, Durabilité == 40, Dégâts == 8,4.

Icon - House.jpg Maison

Components
Icon - Roof.png toit - effet sur la santé

  • 1 CP = 0,5 point de santé (Minimum: 10 CP)

Icon - Layout.png disposition - effet de bonheur

  • 1 CP = 0,1 point de bonheur

Icon - Walls.png mur - durabilité

  • 1 CP = 1 jour d'utilisation (Minimum: 10 CP)

Exemple: vous avez une société maison Q2. Vous pouvez donc utiliser 80 CP. Vous ajoutez 20 CP aux murs, 30 CP au toit et à la disposition. Cela signifierait que la maison vous donnerait 15 points de santé et 3 points de bonheur / jour. Vous pourriez vivre dans cette maison 20 jours avant qu'elle ne s'effondre.

Icon - Hospital.jpg Hôpital

Components
Icon - Walls.png murs - durabilité (combien de points de santé l'hôpital peuvent guérir au total)

  • 1 CP = 2500 points de santé (Minimum: 10 CP)

Icon - Roof.png toit - max heal / turn

  • 1 CP = 0,5 point de santé (Minimum: 10 CP)

Icon - Ambulances.png ambulances - zone d'effet

  • 20 CP = 1 zone (Minimum: 20 CP)

Exemple: vous avez une entreprise hospitalière Q5. Vous pouvez donc utiliser 200 CP. Vous désirez ajouter 60 points aux ambulances, 100 PC aux murs et 50 au toit. Votre hôpital soignerait un maximum de 25 points de santé / tour, peut soigner un total de 250 000 points de santé et affectera 3 zones autour de lui.

Icon - Defense System.jpg Système de défense

Components
Icon - Layout.png Disposition - bonus max / tour

  • 1 CP = 0,5 point bonus (Minimum: 10 CP)

Icon - Walls.png murs - durabilité (nombre de tours que cela donnera aux joueurs (ne diminue que si 1 soldat est dans la zone d'effet))

  • 1 CP = 50 points de bonus de défense (Minimum: 10 CP)

Cannons.png canons - zone d'effet

  • 20 CP = 1 zone (minimum: 20 CP)

Exemple: vous avez une société de système de défense Q5. Vous pouvez donc utiliser 200 CP. Vous désirez ajouter 70 points à la disposition, 70 PC aux murs et 60 aux canons. Votre système de défense donnerait 35 points de bonus de défense, disparaîtra après avoir donné des bonus aux joueurs pendant 3500 tours. Sa zone d'effet est de 3 zones autour d'elle.

Matières premières

Les matières premières n'ont pas de personnalisation.