Rising:Product customization/Français
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Cette page a été enregistrée en tant que données historiques de la version Rising.
|
La personnalisation des produits augmente la variété des produits que vous pourrez acheter. Les produits sont personnalisés différemment afin que vous puissiez trouver celui qui correspond à vos besoins.
Contents
Points de personnalisation
Les différents types de personnalisation sont basés sur des points de personnalisation. Les directeurs généraux peuvent choisir la manière dont ils répartissent les points de personnalisation entre les composants du produit. Cependant, le nombre de points de personnalisation disponibles est limité. Cela dépend du niveau de personnalisation de l'entreprise. Il n'y a donc aucun moyen que chaque attribut de produit puisse être maximisé.
Lors de la personnalisation de l'entreprise, vous pouvez utiliser au maximum 100 points de personnalisation pour un composant. Vous devez utiliser tous les points de personnalisation disponibles avant de pouvoir enregistrer la personnalisation.
Composants du produit
Chaque produit a 2, 3 ou 4 composants différents. Certains composants peuvent nécessiter une valeur minimale de CP. Voici des informations sur tous les produits et leurs composants:
Nourriture
Composants
ingrédients - effet santé
- 1 CP = 0,1 point de santé
emballage - effet bonheur
- 1 CP = 0,1 point de bonheur
Exemple: vous avez une entreprise alimentaire Q2. Vous pouvez utiliser au maximum 60 CP. Vous désirez que vous ajoutiez 15 CP aux ingrédients et 45 CP à l'emballage. La nourriture produite par votre entreprise augmentera la santé des utilisateurs de 1,5 / jour et de 4,5 bonheur / jour.
Billet de déplacement
Composants
papier - effet sur la santé
- 1 CP = 0.1 point de santé
emballage - effet bonheur
- 1 CP = point de bonheur
itinéraire - distance de déplacement
- 20 CP = 1 zone (minimum: 20 CP)
Exemple: vous avez une société de billets Q3. Vous avez 120 CP à utiliser. Vous devez utiliser au moins 20 CP pour l'itinéraire. Vous ajoutez 50 au papier et à l'emballage. Les billets que votre entreprise produit auront un effet sur la santé et le bonheur des utilisateurs de 5 points. L'utilisateur ne peut déplacer qu'une seule zone.
Fusil
Composants
Canon de fusil - valeur d'attaque
- 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)
- 1 CP = 0.1 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)
Exemple: vous avez la compagnie de fusil Q4. Vous pouvez utiliser 200 CP. Vous ajoutez 100 PC aux munitions, 20 à la crosse du fusil et 40 au canon et au cadre du fusil. Les attributs des produits seraient: Attaque == 40, Défense == 40, Durabilité == 20 utilisations et Dégâts = 10.
Char
- 1 CP = 6 production points
Composants
Canon de char - valeur d'attaque
- 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)
- 1 CP = 0.14 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)
Exemple: vous avez la compagnie de chars Q5. Vous pouvez utiliser 250 CP. Vous ajoutez 100 PC aux munitions, 20 au moteur, 60 au corps, 70 au canon de char. Le char aurait les attributs suivants: Attaque == 70, Défense == 60, Durabilité == 20 utilisations, Dégâts = 14.
Unité aérienne
Composants
Missiles - valeur d'attaque
- 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)
- 1 CP = 0.12 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)
Exemple: vous avez la compagnie d'unité aérienne Q1. Vous pouvez utiliser 50 CP. Vous ajoutez 20 PC aux munitions, 10 au moteur, 10 au corps, 10 aux missiles. Votre unité aérienne aurait les attributs suivants: Attaque = 10, Défense = 10, Durabilité = 10, Dégâts == 2,4.
Artillerie
- 1 CP = 3 points de production
Composants
Canon d'artillerie - valeur d'attaque
- 1 CP = 1 Point d'attaque (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Point de défense (minimum: 10 PC)
- 1 CP = 1 Utilisation (minimum: 10 CP)
- 1 CP = 0.12 Points de dégâts (Minimum: 1 PC)
Exemple: vous avez une compagnie d'artillerie Q3. Vous pouvez utiliser 150 CP. Vous ajoutez 20 CP au canon et au corps du canon, 40 CP au moteur et 70 CP aux munitions. Cela signifierait que cette artillerie aurait les attributs suivants: Attaque == 20, Défense == 20, Durabilité == 40, Dégâts == 8,4.
Maison
Components
toit - effet sur la santé
- 1 CP = 0,5 point de santé (Minimum: 10 CP)
disposition - effet de bonheur
- 1 CP = 0,1 point de bonheur
- 1 CP = 1 jour d'utilisation (Minimum: 10 CP)
Exemple: vous avez une société maison Q2. Vous pouvez donc utiliser 80 CP. Vous ajoutez 20 CP aux murs, 30 CP au toit et à la disposition. Cela signifierait que la maison vous donnerait 15 points de santé et 3 points de bonheur / jour. Vous pourriez vivre dans cette maison 20 jours avant qu'elle ne s'effondre.
Hôpital
Components
murs - durabilité (combien de points de santé l'hôpital peuvent guérir au total)
- 1 CP = 2500 points de santé (Minimum: 10 CP)
- 1 CP = 0,5 point de santé (Minimum: 10 CP)
- 20 CP = 1 zone (Minimum: 20 CP)
Exemple: vous avez une entreprise hospitalière Q5. Vous pouvez donc utiliser 200 CP. Vous désirez ajouter 60 points aux ambulances, 100 PC aux murs et 50 au toit. Votre hôpital soignerait un maximum de 25 points de santé / tour, peut soigner un total de 250 000 points de santé et affectera 3 zones autour de lui.
Système de défense
Components
Disposition - bonus max / tour
- 1 CP = 0,5 point bonus (Minimum: 10 CP)
murs - durabilité (nombre de tours que cela donnera aux joueurs (ne diminue que si 1 soldat est dans la zone d'effet))
- 1 CP = 50 points de bonus de défense (Minimum: 10 CP)
- 20 CP = 1 zone (minimum: 20 CP)
Exemple: vous avez une société de système de défense Q5. Vous pouvez donc utiliser 200 CP. Vous désirez ajouter 70 points à la disposition, 70 PC aux murs et 60 aux canons. Votre système de défense donnerait 35 points de bonus de défense, disparaîtra après avoir donné des bonus aux joueurs pendant 3500 tours. Sa zone d'effet est de 3 zones autour d'elle.
Matières premières
Les matières premières n'ont pas de personnalisation.