Rising:Product customization/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

Această pagină a fost salvată ca date istorice ale versiunii Rising.
Aceste informații sunt învechite și nu ar trebui utilizate pentru versiunea curentă a jocului.

Personalizarea produsului mărește varietatea de produse pe care le veți putea cumpăra. Produsele sunt personalizate diferit, astfel încât să puteți găsi doar cel care se potrivește nevoilor dvs.

Puncte de personalizare

Diferitele tipuri de personalizare se bazează pe puncte de personalizare. Directorii generali pot alege modul în care distribuie punctele de personalizare între componentele produsului. Cu toate acestea, cantitatea de puncte de personalizare disponibile este limitată. Depinde de nivelul de personalizare al companiei. Deci, nu există nicio modalitate prin care fiecare atribut al produsului să poată fi maximizat.

Când personalizați compania, puteți utiliza maximum 100 de puncte de personalizare pe o componentă. Trebuie să utilizați toate punctele de personalizare disponibile înainte de a putea salva personalizarea.

Componentele produsului

Fiecare produs are 2, 3 sau 4 componente diferite. Unele componente pot necesita o valoare minimă a CP-urilor. Iată informații despre toate produsele și componentele acestora:

Icon - Food.jpg Food

Componente
Ingredients.png ingrediente - efect asupra sănătății

  • 1 CP = 0.1 puncte de sănătate

Packaging food.png ambalare - efect de fericire

  • 1 CP = 0.1 puncte de sănătate

Exemplu: Aveți o companie alimentară Q2. Puteți utiliza maxim 60 CP. Decizi să adaugi 15 CP la ingrediente și 45 CP la ambalare. Mâncarea pe care o produce compania dvs. va spori sănătatea utilizatorilor cu 1,5 / zi și 4,5 fericire / zi.

Icon - Moving Ticket.jpg Bilet de mișcare

Componente
Paper.png hârtie - efect asupra sănătății

  • 1 CP = 0.1 puncte de sănătate

Packaging MT.png ambalare - efect de fericire

  • 1 CP = 0.1 puncte de sănătate

Itinerary.png itinerar - distanță de mișcare

  • 20 CP = 1 zonă (Minim: 20 CP)

Exemplu: Aveți o companie de bilete Q3. Aveți 120 CP de utilizat. Trebuie să utilizați cel puțin 20 CP pentru itinerar. Adăugați 50 la hârtie și ambalaje. Biletele pe care le produce compania dvs. vor afecta sănătatea și fericirea utilizatorilor cu 5 puncte. Utilizatorul poate muta doar o zonă.

Icon - Rifle.png Rifle

Componente
Tankbarrel.png ţeavă de puşcă - valoarea atacului

  • 1 CP = 1 punct de atac (minim: 10 CP)

Frame rifle.png Cadru - valoare de apărare

  • 1 CP = 1 punct de apărare (minim: 10 CP)

Riflebutt.png pat de puşcă - durabilitate

  • 1 CP = 1 utilizare (minim: 10 CP)

Ammunition rifle.png Muniție - daune

  • 1 CP = 0,1 puncte de daune (minim: 1 CP)

Exemplu: Aveți compania de puști Q4. Puteți utiliza 200 CP. Adăugați 100 CP la muniție, 20 la capătul puștii și 40 la țeava și cadru de pușcă. Atributele produselor ar fi: Atac == 40, Apărare == 40, Durabilitate == 20 utilizări și Daune = 10.

Icon - Tank.png Tanc

  • 1 CP = 6 production points

Componente
Tankbarrel.png ţeavă de tanc - valoarea atacului

  • 1 CP = 1 punct de atac (Minim: 10 CP)

Body tank.png Corp - valoare de apărare

  • 1 CP = 1 punct de apărare (Minim: 10 CP)

Engine tank.png Motor - durabilitate

  • 1 CP = 1 utilizare (Minim: 10 CP)

Ammunition.png Muniție - daune

  • 1 CP = 0.14 Puncte de daune (Minim: 1 CP)

Exemplu: Aveți o companie de tancuri Q5. Puteți utiliza 250 CP. Adăugați 100 CP la muniție, 20 la motor, 60 la corp, 70 la butoiul tancului. Rezervorul ar avea următoarele atribute: Atac == 70, Apărare == 60, Durabilitate == 20 utilizări, Daune = 14.

Icon - Airunit.png Unitate aeriană

Componente
Tankbarrel.png Rachete - valoarea atacului

  • 1 CP = 1 punct de atac (minim: 10 CP)

Body au.png Corp - valoare de apărare

  • 1 CP = 1 punct de apărare (Minim: 10 CP)

Engine tank.png Motor - durabilitate

  • 1 CP = 1 utilizare (Minim: 10 CP)

Ammunition au.png Muniție - daune

  • 1 CP = 0,12 Puncte de daune (Minim: 1 CP)

Exemplu: Aveți o companie aeriană Q1. Puteți utiliza 50 CP. Adăugați 20 CP la muniție, 10 la motor, 10 la corp, 10 la rachete. Unitatea dvs. aeriană ar avea următoarele atribute: Atac = 10, Apărare = 10, Durabilitate = 10, Daune == 2,4.

Icon - Artillery.png Artilerie

  • 1 CP = 3 puncte de producție

Componente
Tankbarrel.png ţeavă de puşcă - valoarea atacului

  • 1 CP = 1 punct de atac (minim: 10 CP)

Body art.png Corp - valoare de apărare

  • 1 CP = 1 punct de apărare (Minim: 10 CP)

Engine tank.png Motor - durabilitate

  • 1 CP = 1 utilizare (Minim: 10 CP)

Ammunition.png Muniție - daune

  • 1 CP = 0,12 Puncte de daune (Minim: 1 CP)

Exemplu: Aveți o companie de artilerie Q3. Puteți utiliza 150 CP. Adăugați 20 CP la țeava de puşcă și Corp, 40 CP la motor și 70 CP la muniție. Acest lucru ar însemna că această artilerie ar avea următoarele atribute: Atac == 20, Apărare == 20, Durabilitate == 40, Daune == 8.4.

Icon - House.jpg Casă

Componente
Icon - Roof.png acoperiș - efect asupra sănătății

  • 1 CP = 0,5 puncte de sănătate (minim: 10 CP)

Icon - Layout.png aspect - efect de fericire

  • 1 CP = 0,1 puncte de fericire

Icon - Walls.png perete - durabilitate

  • 1 CP = 1 zi de utilizare (minim: 10 CP)

Exemplu: Aveți o companie de case Q2. Deci, puteți utiliza 80 CP. Adăugați 20 CP la pereți, 30 CP la acoperiș și aspect. Acest lucru ar însemna că acea casă îți va oferi 15 puncte de sănătate și 3 puncte de fericire / zi. Ai putea locui în acea casă cu 20 de zile înainte să se prăbușească.

Icon - Hospital.jpg Spital

Componente
Icon - Walls.png pereți - durabilitate (câte puncte din spitalul de sănătate se pot vindeca în total)

  • 1 CP = 2500 de puncte de sănătate (Minim: 10 CP)

Icon - Roof.png acoperiș - vindecare maximă / tur

  • 1 CP = 0,5 puncte de sănătate (minim: 10 CP)

Icon - Ambulances.png ambulanțe - zona de efect

  • 20 CP = 1 dală (Minim: 20 CP)

Exemplu: Aveți o companie de spital Q5. Deci, puteți utiliza 200 CP. Decizi să adaugi 60 de puncte la ambulanțe, 100 CP la pereți și 50 la acoperiș. Spitalul tău ar vindeca un maxim de 25 de puncte de vindecare / tur, poate vindeca în total 250.000 de puncte de sănătate și va efectua la 3 dale în jurul său.

Icon - Defense System.jpg Sistem de apărare

Componente
Icon - Layout.png aspect - bonus maxim / tur

  • 1 CP = 0,5 punct bonus (minim: 10 CP)

Icon - Walls.png ziduri - durabilitate (numărul de ture pe care le va oferi bonus jucătorilor (scade doar dacă un soldat se află în zona de efect))

  • 1 CP = 50 de puncte bonus de apărare (Minim: 10 CP)

Cannons.png tunuri - zona de efect

  • 20 CP = 1 dală (Minim: 20 CP)

Exemplu: Aveți o companie de sisteme de apărare Q5. Deci, puteți utiliza 200 CP. Decizi să adaugi 70 de puncte la aspect, 70 CP la pereți și 60 la tunuri. Sistemul dvs. de apărare va oferi 35 de puncte bonus de apărare, va dispărea după ce a dat bonusuri jucătorilor pentru 3.500 de ture. Zona sa de efect este de 3 dale în jurul său.

Materie prima

Materiile prime nu au personalizare.