Rising:Product customization/Română
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Această pagină a fost salvată ca date istorice ale versiunii Rising.
|
Personalizarea produsului mărește varietatea de produse pe care le veți putea cumpăra. Produsele sunt personalizate diferit, astfel încât să puteți găsi doar cel care se potrivește nevoilor dvs.
Contents
Puncte de personalizare
Diferitele tipuri de personalizare se bazează pe puncte de personalizare. Directorii generali pot alege modul în care distribuie punctele de personalizare între componentele produsului. Cu toate acestea, cantitatea de puncte de personalizare disponibile este limitată. Depinde de nivelul de personalizare al companiei. Deci, nu există nicio modalitate prin care fiecare atribut al produsului să poată fi maximizat.
Când personalizați compania, puteți utiliza maximum 100 de puncte de personalizare pe o componentă. Trebuie să utilizați toate punctele de personalizare disponibile înainte de a putea salva personalizarea.
Componentele produsului
Fiecare produs are 2, 3 sau 4 componente diferite. Unele componente pot necesita o valoare minimă a CP-urilor. Iată informații despre toate produsele și componentele acestora:
Food
Componente
ingrediente - efect asupra sănătății
- 1 CP = 0.1 puncte de sănătate
ambalare - efect de fericire
- 1 CP = 0.1 puncte de sănătate
Exemplu: Aveți o companie alimentară Q2. Puteți utiliza maxim 60 CP. Decizi să adaugi 15 CP la ingrediente și 45 CP la ambalare. Mâncarea pe care o produce compania dvs. va spori sănătatea utilizatorilor cu 1,5 / zi și 4,5 fericire / zi.
Bilet de mișcare
Componente
hârtie - efect asupra sănătății
- 1 CP = 0.1 puncte de sănătate
ambalare - efect de fericire
- 1 CP = 0.1 puncte de sănătate
itinerar - distanță de mișcare
- 20 CP = 1 zonă (Minim: 20 CP)
Exemplu: Aveți o companie de bilete Q3. Aveți 120 CP de utilizat. Trebuie să utilizați cel puțin 20 CP pentru itinerar. Adăugați 50 la hârtie și ambalaje. Biletele pe care le produce compania dvs. vor afecta sănătatea și fericirea utilizatorilor cu 5 puncte. Utilizatorul poate muta doar o zonă.
Rifle
Componente
ţeavă de puşcă - valoarea atacului
- 1 CP = 1 punct de atac (minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 punct de apărare (minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 utilizare (minim: 10 CP)
- 1 CP = 0,1 puncte de daune (minim: 1 CP)
Exemplu: Aveți compania de puști Q4. Puteți utiliza 200 CP. Adăugați 100 CP la muniție, 20 la capătul puștii și 40 la țeava și cadru de pușcă. Atributele produselor ar fi: Atac == 40, Apărare == 40, Durabilitate == 20 utilizări și Daune = 10.
Tanc
- 1 CP = 6 production points
Componente
ţeavă de tanc - valoarea atacului
- 1 CP = 1 punct de atac (Minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 punct de apărare (Minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 utilizare (Minim: 10 CP)
- 1 CP = 0.14 Puncte de daune (Minim: 1 CP)
Exemplu: Aveți o companie de tancuri Q5. Puteți utiliza 250 CP. Adăugați 100 CP la muniție, 20 la motor, 60 la corp, 70 la butoiul tancului. Rezervorul ar avea următoarele atribute: Atac == 70, Apărare == 60, Durabilitate == 20 utilizări, Daune = 14.
Unitate aeriană
Componente
Rachete - valoarea atacului
- 1 CP = 1 punct de atac (minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 punct de apărare (Minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 utilizare (Minim: 10 CP)
- 1 CP = 0,12 Puncte de daune (Minim: 1 CP)
Exemplu: Aveți o companie aeriană Q1. Puteți utiliza 50 CP. Adăugați 20 CP la muniție, 10 la motor, 10 la corp, 10 la rachete. Unitatea dvs. aeriană ar avea următoarele atribute: Atac = 10, Apărare = 10, Durabilitate = 10, Daune == 2,4.
Artilerie
- 1 CP = 3 puncte de producție
Componente
ţeavă de puşcă - valoarea atacului
- 1 CP = 1 punct de atac (minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 punct de apărare (Minim: 10 CP)
- 1 CP = 1 utilizare (Minim: 10 CP)
- 1 CP = 0,12 Puncte de daune (Minim: 1 CP)
Exemplu: Aveți o companie de artilerie Q3. Puteți utiliza 150 CP. Adăugați 20 CP la țeava de puşcă și Corp, 40 CP la motor și 70 CP la muniție. Acest lucru ar însemna că această artilerie ar avea următoarele atribute: Atac == 20, Apărare == 20, Durabilitate == 40, Daune == 8.4.
Casă
Componente
acoperiș - efect asupra sănătății
- 1 CP = 0,5 puncte de sănătate (minim: 10 CP)
- 1 CP = 0,1 puncte de fericire
- 1 CP = 1 zi de utilizare (minim: 10 CP)
Exemplu: Aveți o companie de case Q2. Deci, puteți utiliza 80 CP. Adăugați 20 CP la pereți, 30 CP la acoperiș și aspect. Acest lucru ar însemna că acea casă îți va oferi 15 puncte de sănătate și 3 puncte de fericire / zi. Ai putea locui în acea casă cu 20 de zile înainte să se prăbușească.
Spital
Componente
pereți - durabilitate (câte puncte din spitalul de sănătate se pot vindeca în total)
- 1 CP = 2500 de puncte de sănătate (Minim: 10 CP)
acoperiș - vindecare maximă / tur
- 1 CP = 0,5 puncte de sănătate (minim: 10 CP)
- 20 CP = 1 dală (Minim: 20 CP)
Exemplu: Aveți o companie de spital Q5. Deci, puteți utiliza 200 CP. Decizi să adaugi 60 de puncte la ambulanțe, 100 CP la pereți și 50 la acoperiș. Spitalul tău ar vindeca un maxim de 25 de puncte de vindecare / tur, poate vindeca în total 250.000 de puncte de sănătate și va efectua la 3 dale în jurul său.
Sistem de apărare
Componente
aspect - bonus maxim / tur
- 1 CP = 0,5 punct bonus (minim: 10 CP)
ziduri - durabilitate (numărul de ture pe care le va oferi bonus jucătorilor (scade doar dacă un soldat se află în zona de efect))
- 1 CP = 50 de puncte bonus de apărare (Minim: 10 CP)
- 20 CP = 1 dală (Minim: 20 CP)
Exemplu: Aveți o companie de sisteme de apărare Q5. Deci, puteți utiliza 200 CP. Decizi să adaugi 70 de puncte la aspect, 70 CP la pereți și 60 la tunuri. Sistemul dvs. de apărare va oferi 35 de puncte bonus de apărare, va dispărea după ce a dat bonusuri jucătorilor pentru 3.500 de ture. Zona sa de efect este de 3 dale în jurul său.
Materie prima
Materiile prime nu au personalizare.