Rising:Productivity formula (V3)/Deutsch

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Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

Produktivität


Productivity = A * (3.6 + B * 0.4) * C * (1 + Bo/100) * 8
  • A: Arbeitermultiplikator
  • B: Skill
  • C: Gesundheitsmultiplikator
  • Bo: Booster in Prozent

Merke: Booster beeinflussen die Gesamtproduktivität.

Arbeitermultiplikator

  • Wenn Ne ≦ Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
  • Wenn Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
  • Wenn A < 1: A = 1

Wobei,

  • A = Arbeitermultiplikator
  • Ne = Anzahl der Arbeiter im Unternehmen
  • Nr = Empfohlene Anzahl Arbeiter im Unternehmen

Gesundheitsmultiplikator

C = 1 + 2 * Gesundheit / 100

Wobei,

  • C = Gesundheitsmultiplikator
  • Gesundheit = aktuelle Gesundheit

Fertigstellung von Produkten

  • Produkte werden aus Produktkomponenten zusammengesetzt
  • Um eine Produktkomponente herzustellen, musst du eine bestimmte Menge Einheiten (U) produzieren
  • Die Zahl der Einheiten (U) die benötigt werden um eine Produktkomponente fertigzustellen ist gleich der Zahl von Anpassungspunkten (CP) die für die Komponente verwendet werden.
    • Für Rohstoffe ist die Zahl der Einheiten 1.
  • Wenn du arbeitest, erreichst du eine bestimmte Produktivität (P) (jene, die dir auf der Ergebnisseite angezeigt wird).
  • Um sehen zu können, wieviele Einheiten (U) einer besteimmten Komponente oder eines Rohstoffs du hergestellt hast, kann die folgende Formel angewendet werden:

U = P / ( M * CP)

Wobei,

  • U: produzierte Einheiten
  • P: Deine Produktivität
  • M: Produkt-Typ-Modifikator (siehe Liste unten).
  • CP: Anzahl der Anpassungspunkte, die in diesem Komponenten verwendet worden sind (1 für Rohstoffe)

Modifikatoren

Jeder Produkt-Typ hat einen Modifikator (M). Diese Modifikatoren sind die folgenden:

  • Nahrungsmittel: 0.3
  • Flugtickets: 2
  • Häuser: 25
  • Krankenhäuser: 115
  • Verteidigungsanlagen: 115
  • Gewehre: 2
  • Artillerien: 3
  • Panzer: 6
  • Lufteinheiten: 9


  • Rohstoffe (high region): 1
  • Rohstoffe (medium): 2
  • Rohstoffe (low): 100

Daher gilt:

  • in einer Region mit High Ressourcen wird deine Produktivität (P) gleich der Zahl produzierter Rohstoffe (U) sein;

Rohstoffverbrauch

Eigentlich ist es, laut englischem wiki, pro Anpassungspunkt (CP) eine Rohstoffeinheit (RAW), aktuell aber pro Produktivitätspunkt (PP) eine Rohstoffeinheit (RAW), damit benötigt ein Haus Q1 statt 40 Steine wie angezeigt ganze 1000 Steine[1].

Verbesserung von Fähigkeiten

Fähigkeiten verbessern sich beim Arbeiten.


SP = 0.1 * Produktivität

  • SP = Fähigkeitspunkte (Skill Points)
  • Produktivität = Gesamtproduktivität des Benutzers (inkl. Booster)

empfohlene Anzahl Arbeiter

Die empfohlene Anzahl Arbeiter in jeder Industrie:

  • Nahrungsmittel, Flugtickets, Gewehre, Panzer, Artillerien, Lufteinheiten, Rohstoffe - 10 Arbeiter
  • Häuser, Krankenhäuser, Verteidigungsanlagen - 20 Arbeiter

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