Rising:Residence/Français

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L’Hôtel de Ville est un bâtiment que chaque citoyen peut trouver dans son land. L’hôtel de ville défini la réserve de santé qu’un citoyen accumule et qu’il pourra regagner en mangeant, dans un laps de temps donné. Plus un citoyen à développé son hôtel de ville, plus il peut récupérer de points de santé à la fois.

A chaque heure, votre hôtel de ville accumule ainsi 100 points de santé qui peuvent être potentiellement recouvrés en mangeant de la nourriture, et ceci jusqu’à atteindre le maximum de santé potentielle qu’il puisse accumuler au total. Lorsque votre hôtel de ville à repris sa réserve maximale de points de santé, le décompte d’une heure pour regagner les cent points suivants commencera sitôt que cette réserve de santé ne sera plus au maximum.

Exemple : un citoyen à 100 points dans sa barre de santé, et il possède un hôtel de ville de niveau 3. Celui-ci peut donc accumuler 300 points de santé à regagner. Ensuite, ce citoyen dépense les 100 points de sa jauge de santé. Puis en mangeant, 100 points de santé sont transférés de son hôtel de ville vers sa jauge de vie, qui se remplit à nouveau. A cet instant, un compte à rebours d’une heure se met en marche, au terme duquel ces 100 points de réserve seront regagnés pour son hôtel de ville. Attention : l’hôtel de ville ne peut pas regagné plus de 100 points de santé par heure. Aussi dans cet exemple, si tous les points de réserve de l'hôtel de ville sont dépensés, il faudra 3 heures pour que l’hôtel de ville revienne à son maximum de 300 points : chaque heure, 100 nouveaux points seront disponibles, jusqu'à atteindre le maximum.

Améliorer l’hôtel de ville

L’hôtel de ville peut être amélioré depuis le land d’un citoyen. Avant de procéder à ces améliorations, un citoyen doit remplir certaines conditions listées ci-dessous.

Niveau Prérequis 1 Prérequis 2 Prérequis 3 Prérequis 4 Réserve de santé
Q1
Icon - Town Center Q1.png
Gratuit (chaque citoyen né avec) 100
Q2
Icon - Town Center Q2.png
Niveau 5 Icon - Food Factory Q1 with base.png
Q1 food factory
Icon - Grain Farm with base.png
Grain farm
Icon - Money.png 100 CC (FRF) 200
Q3
Icon - Town Center Q3.png
Niveau 10 Icon - Weapons Factory Q1 with base.png
Q1 weapon factory
Icon - Iron Mine with base.png
Iron mine
Icon - Money.png 250 CC (FRF) 300
Q4
Icon - Town Center Q4.png
Niveau 15 Icon - Food Factory Q2 with base.png
Q2 food factory
Icon - Fruit Orchard with base.png
Fruits orchard
Icon - Money.png 500 CC (FRF) 400
Q5
Icon - Town Center Q5.png
Niveau 20 Icon - Weapons Factory Q2 with base.png
Q2 weapon factory
Icon - Aluminum Mine with base.png
Aluminum mine
Icon - Money.png 1000 CC (FRF) 500
  • Les niveaux requis pour les usines de nourriture (food factory) et d’armes (weapon factory) sont des niveaux minimum. Posséder une usine de niveau supérieur au niveau requis n’empêchera pas de réaliser l’amélioration souhaitée.
  • En revanche, posséder une entreprise de matière première (raw) de qualité supérieur à celle demandé ne permettra pas de réaliser l’amélioration correspondant. En effet, ces entreprises sont considérées comme des bâtiments distincts. Ainsi, par exemple, bien que la saltpeter mine soit supérieur à l'aluminium mine en terme de production, elle ne peut remplacer celle-ci pour prétendre à l'amélioration de l'hôtel de ville.


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