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Produits |
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Nourriture · Gifts · Billets de Transport · Armes · Maisons · Hôpitaux · Systèmes de Défense |
Nourriture | |||
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Qualité | Prix | Bonus | |
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Qualité 1 | voir One:Wellness | ||
Qualité 2 | voir One:Wellness | ||
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Qualité 5 | voir One:Wellness |
La Nourriture améliore la santé (wellness) du citoyen. La nourriture, comme tous les produits, peut être acheté sur le marché (marketplace).
Tous les jours, la nourriture avec la qualité la plus forte dans votre inventaire est consommée. Vous recevrez également un point d'expérience.
Si vous n'avez pas de nourriture dans votre inventaire, vous serez averti via une "Alerts" que vous devez acheter de la nourriture. Si vous n'avez toujours pas de nourriture après l'alerte, vous commencerez à perdre de la santé. QUand votre santé atteint 0, votre citoyen meurt, et vous aurez l'option de faire revivre votre citoyen à la connexion suivante.
Nourriture et santé
Les gains en santé calculés à partir de la nourriture ou des maisons ne sont pas linéaires. Plus votre santé est élevée, moins vous gagnerez de points de santé avec ces deux produits. Par contre, si votre santé est faible, vous gagnerez plus de points de santé avec ces mêmes produits.
Exemple: Si vous avez 10 points de santé, que vous avez une nourriture de qualité 2, ainsi qu'une maison de qualité 2, alors vous aurez 5,6 points de santé en plus quand vous consommerez votre nourriture. Mais si vous avez 90 points de santé, vous gagnerez seulement 2,4 points de santé avec les mêmes produits.
Calculer sa santé
Il y a différentes façons de calculer sa santé pour le lendemain, la plus populaire est le CCCP's eRepublik Wellness Calculator.
Industrie
Grain est requis pour fabriquer de la nourriture.
Lire aussi
Aller plus loin
Wellness |
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