Aircraft battle/中文(繁體)

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空戰,(Aircraft battles, Aerial battles)是正規戰役的一環,每經過3場陸戰便會發生1場空戰,如此循環直到戰役結束。

空戰功能在無頭雞曆第3,165日開放。[1]

一般資訊

  • 空戰是不分區戰鬥,亦即所有參戰者的戰場影響力都會合併計算。
  • 每場空戰都會提供勝方22點戰役分數。相較之下,一場陸戰即便4個分區全勝,也只能獲得11點戰役分數。在開放空戰後,原先「先取得94分戰役分數者勝」的規則並未隨之調整而依然有效,亦即一場空戰在一場戰役中相較於陸戰,則佔有更加舉足輕重的地位。
  • 每經過3個陸戰回合便會接續1場空戰,亦即每場戰役的第4、8、12、16回合將會是空戰。
  • 共同防禦協定對空戰有效力。
  • 空戰自釋出至今,除了無頭雞曾在少數特殊活動中,開啟過全日空戰史詩效果外,基本上沒有適用過史詩戰鬥效果。

以飛行員身分戰鬥

Aerial battlefield
  • 遊戲中的力量並不影響飛行員的戰力。空戰所對應的能力是感知,但這項能力(包含成長方法)根據無頭雞的旨意將永遠不會實裝,以避免在玩家間產生像陸戰一樣的巨大實力差距。由於所有人的感知都維持在0點,新玩家和舊玩家在空戰競爭時會相對容易一些。
  • 執行空戰時,所有參戰玩家都能獲的經驗值。至於單兵戰鬥包(Infantry Kit Pack,俗稱壓等包)的經驗值抑制效果在空戰中不生效。
  • 目前傷害增幅物品無法在空戰中使用。但是菁英公民(公民等級達到100等)和世仇(NE)使傷害增加10%的加成效果則能適用在空戰中,並能彼此加成。
例如:基礎傷害100,000,同時有菁英公民和世仇加成時,總傷害為121,000=100,000*(1+10%)*(1+10%)
  • 傷害加速器可以在空戰中使用。
  • 戰爭補給包對於軍階點數的加成在空戰中也有效。
  • 只有戰機武器工廠所生產的武器可以使用在空戰中。其他包含火箭筒、飛彈、戰略飛彈、核子飛彈以及其他的「超級武器」都不能在空戰中使用。
  • 你可以在沒有武器的情況下造成空戰傷害。

傷害計算

空戰傷害的計算公式基本上與陸戰相同,只是對應於陸戰力量感知永遠都被無頭雞設置為0,這使得公式可以被簡化如下:


I = 10 × (1 + R/5) × (1 + FP/100)
  • I:每一擊影響力(並非每次打倒敵人,而是單純每一下攻擊)
  • R空軍軍階階數(從第1階到第61階)
  • FP:火力 (無武裝=0, 持Q1空中武器=20)

例如:
武裝,空戰軍階為第20Aviator 0.png Aviator飛行員,則每一擊輸出影響力為:

10 × (1 + 20/5) × (1+0) = 50

武裝,空戰軍階為第20Aviator 0.png Aviator飛行員,則每一擊輸出影響力為:

10 × (1 + 20/5) × (1+20/100) = 60

武裝,空戰軍階為第21Aviator 1.png Aviator*飛行員*,則每一擊輸出影響力為:

10 × (1 + 21/5) × (1+0) = 52

武裝,空戰軍階為第21Aviator 1.png Aviator*飛行員*,則每一擊輸出影響力為:

10 × (1 + 21/5) × (1+20/100) = 62.4

由此可知,每提升1階軍階便能增加每一擊的影響力2點。同時在空戰影響力的計算上,也只會有2個變量:持有空戰武器軍階階數。而鑒於空戰武器無法自產,市場價格偏高,火力加成偏低,在遊戲中效益多半被認定較差而尚不普遍。除了重大戰役有國家配發武器,或其他類似情形之外,多數公民依然只會在空戰中執行無武裝戰鬥。在這種情形下,唯一影響戰場影響力輸出的因素就只有空軍軍階(與陸戰相同的是,能量多寡也會影響輸出次數)

獎章(成就)

在空戰中造成最多傷害的公民(參戰雙方各一席),可以獲得空戰英雄(SH)獎章一枚,以及Icon - Gold.gif 30 GOLD作為獎勵。一場戰役中的每一回合的空戰都能獲得空戰英雄獎章。

獎牌

率先登上全球或所屬國內最新一階軍階的10位公民,都能獲得特別獎牌。第一位登上最新軍階的公民,不論全球或所屬國內,將獲得金色獎牌;隨後登上此軍階的9位公民,將獲得銀色獎牌。

請注意只有該類別的第一階才會獲得獎牌。
例如:登上 Squadron leader 0.png Squadron Leader 中隊長時可以獲得獎牌,但登上 Squadron leader 2.png Squadron Leader** 中隊長**則否。

參見

來源

  1. Aircraft Battles Announcement


軍事行動相關

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戰爭

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