Muharebe

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
FrançaisIcon-France.png
RomânăIcon-Romania.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Savaşlar

Temel Bilgiler: Askeri eğitimSavaşSavaş ilanıDoğal düşmanHava saldırısıSavaş alanıMuharebeSavaş öncelikleriKararlılıkİmparatorlukSavunma kalkanı
Türler ve listeler: Uçak savaşıKara savaşıSoğuk; Tam ölçekli veya Epik savaşDireniş savaşıİç savaşKurtuluş savaşıOyun içi savaşlar sayfasıAskeri çatışmaların listesi

Muharebe, askerlerin Yeni Dünya’da savaştıkları yerdir. Her muharabe bir savaştaki bir seferin bir parçasıdır. Tüm muharebeler savaş alanında gerçekleşir. Bir seferde, taraflardan birinin ne kadar baskın olduğuna bağlı olarak sayısı 8-17, süreleri 90-120 dakika arasında değişen muharebeler (raundlar) olabilir.

Muharabe türleri

İki tür muharebe türü bulunmaktadır:

Epik muharebe sırasında arka plan

Ancak, savaşta verilen hasar miktarına bağlı olarak üç muhtemel durum daha mevcuttur:

Simge / Yazı Açıklama
Wars filter icon - post 2020 - cold battle.png Soğuk savaş Sefer durgun durumda
(Muharebenin epik olması için gereken hasarın 0 - %49,9’u verilmiş).
Wars filter icon - post 2020 - full scale battle.png Tam ölçekli savaş Sefer tam ölçek (hareketli) bir durumda
(Muharebenin epik olması için gereken hasarın 50 - %99,9’u verilmiş).
Wars filter icon - post 2020 - epic battle.png Epik savaş Sefer epik durumda
(Gereken hasarın %100’ü verilmiş. Epik Savaş!).

Muharebenin durumu Sefer ayrıntılarında görsel olarak gösterilir. Muharebenin epik olmaya ne kadar yakın olduğu bu sayede öğrenilebilir. Yukarıda verilen filtreler savaşlar sayfasında bulunabilir.

Bir Düşmanı Yenmek

Savaşmak, her bir vatandaş tarafından savaş alanında yapılabilen bir eylemdir.

Savaş butonuna bir kez tıklandığında, rakibi yenmek için gerekli sayıda vuruş otomatik olarak yapılır. Yapılan vuruş sayısına bağlı olarak enerji (1 vuruş = 10 enerji) harcanır ve eğer asker bir silah kullanıyorsa, silahın dayanıklılığı da vuruş sayısına bağlı olarak (1 vuruş = 1 dayanıklılık) azalır.

Öte yandan, intikal, askerlerin tek bir tıklama ile savaş alanında harcayacakları kaynak sayısını (silah ve enerji) seçmelerine olanak tanır.

Muharebeyi kazanmak

Bir alay bir kara muharebesini kazandıktan sonra görüntülenen mesaj

Her bir alay muharebesinin kazananı ilk olarak 1800 puana ulaşan taraf veya 2 saat (120 dakika) sonunda en çok puana sahip olan taraftır. Her dakika %50’nin üzerinde kontrole sahip taraf X puan kazanır:

  • 0-30. dakikalar arasında, her dakika 10 puan;
  • 31-60. dakikalar arasında, her dakika 20 puan;
  • 61-90. dakikalar arasında, her dakika 30 puan;
  • 91-120. dakikalar arasında, her dakika 60 puan;

Bir kara alayının raundunun sona ermesi için, tüm alayların 1800 puana ulaşması gerekir. Eğer bir alayın raundu daha erken biterse, bir sonraki raundun başlaması için diğer alaylarının raundunun bitmesini beklemek zorundadır. Bu sayede her raund tüm alaylar aynı anda savaşa başlarlar.

Notlar:

Eğer her iki ülke de raund sonunda 1800 puana ulaşırsa, savunan taraf kazanan olarak ilan edilir.
Eğer hakimiyet puanları 50-50 ise, puanlar savunan tarafa verilir.
2 saat sonunda, bir taraf 1800 puana ulaşmasa bile muharebe otomatik olarak sonlanır.
Doğrudan bir savaşta, eğer iki ülke arasında barış yasası onaylanırsa muharebe otomatik olarak kapanır.
Eğer bir epik savaş varsa, o epik savaşın yaşandığı alay için kazanan taraf iki kat puan kazanır. Uçak alayı bu kurala dahil değildir.

Ödüller

Muharebedeki performanslar için verilen çeşitli ödüller mevcuttur. Bir kara savaşı muharebesinde her iki taraftan da en çok hasarı veren vatandaşlar savaş kahramanı madalyası kazanır. Bir uçak savaşında en çok hasarı veren vatandaşlar, hava kahramanı madalyası alırlar.

Eğer bir kara veya uçak savaşında vatandaşlar 30 farklı gün en yüksek hasar veren Top 100 sıralamasına girmeyi başarırsa, üstün savaşçı veya üstün havacı madalyasını alırlar.

Savaşlarda kararlılık

eRepublik'in 6. yıldönümü, 2192. günden itibaren, bir bölge yabancı işgali altında tutulduğunda, halkın işgalcileri devirme kararlılığı zamanla artmaktadır. Bu, işgalcilere karşı savaşlarda etkiyi katlayan bir Kararlılık Bonusuna yol açar.


Asker ile ilgili terimler

Temel konseptler: Askeri rütbeUçak rütbesiGüçHasarEtkiSilahArttırıcıSavaş alanıKara savaşıUçak savaşı
Başarımlar: Savaş kahramanıHarekat kahramanıÖzgürlük savaşçısıParalı askerGökyüzü kahramanıSüper askerEn iyi havacıEn iyi savaşçıGerçek vatansever
Askeri birlik: KomutanYardımcı komutanKaptanBölükGünlük emirSavaş emirleri
Eylemler: EğitimSavaşmakDeployGerilla savaşları
İpuçları ve püf noktaları: Askeri eğitimAskeri formüller
Görseller: Araç deposuTank kaplamalarıUçak kaplamaları