Muharebe
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Savaşlar |
---|
Temel Bilgiler: Askeri eğitim • Savaş • Savaş ilanı • Doğal düşman • Hava saldırısı • Savaş alanı • Muharebe • Savaş öncelikleri • Kararlılık • İmparatorluk • Savunma kalkanı |
Muharebe, askerlerin Yeni Dünya’da savaştıkları yerdir. Her muharabe bir savaştaki bir seferin bir parçasıdır. Tüm muharebeler savaş alanında gerçekleşir. Bir seferde, taraflardan birinin ne kadar baskın olduğuna bağlı olarak sayısı 8-17, süreleri 90-120 dakika arasında değişen muharebeler (raundlar) olabilir.
Muharabe türleri
İki tür muharebe türü bulunmaktadır:
- Kara savaşı – Alaylar 1-4 için
- Uçak savaşı – Hava alayı için
Ancak, savaşta verilen hasar miktarına bağlı olarak üç muhtemel durum daha mevcuttur:
Simge / Yazı | Açıklama |
---|---|
Soğuk savaş | Sefer durgun durumda (Muharebenin epik olması için gereken hasarın 0 - %49,9’u verilmiş). |
Tam ölçekli savaş | Sefer tam ölçek (hareketli) bir durumda (Muharebenin epik olması için gereken hasarın 50 - %99,9’u verilmiş). |
Epik savaş | Sefer epik durumda (Gereken hasarın %100’ü verilmiş. Epik Savaş!). |
Muharebenin durumu Sefer ayrıntılarında görsel olarak gösterilir. Muharebenin epik olmaya ne kadar yakın olduğu bu sayede öğrenilebilir. Yukarıda verilen filtreler savaşlar sayfasında bulunabilir.
Bir Düşmanı Yenmek
Savaşmak, her bir vatandaş tarafından savaş alanında yapılabilen bir eylemdir.
Savaş butonuna bir kez tıklandığında, rakibi yenmek için gerekli sayıda vuruş otomatik olarak yapılır. Yapılan vuruş sayısına bağlı olarak enerji (1 vuruş = 10 enerji) harcanır ve eğer asker bir silah kullanıyorsa, silahın dayanıklılığı da vuruş sayısına bağlı olarak (1 vuruş = 1 dayanıklılık) azalır.
Öte yandan, intikal, askerlerin tek bir tıklama ile savaş alanında harcayacakları kaynak sayısını (silah ve enerji) seçmelerine olanak tanır.
Muharebeyi kazanmak
Her bir alay muharebesinin kazananı ilk olarak 1800 puana ulaşan taraf veya 2 saat (120 dakika) sonunda en çok puana sahip olan taraftır. Her dakika %50’nin üzerinde kontrole sahip taraf X puan kazanır:
- 0-30. dakikalar arasında, her dakika 10 puan;
- 31-60. dakikalar arasında, her dakika 20 puan;
- 61-90. dakikalar arasında, her dakika 30 puan;
- 91-120. dakikalar arasında, her dakika 60 puan;
Bir kara alayının raundunun sona ermesi için, tüm alayların 1800 puana ulaşması gerekir. Eğer bir alayın raundu daha erken biterse, bir sonraki raundun başlaması için diğer alaylarının raundunun bitmesini beklemek zorundadır. Bu sayede her raund tüm alaylar aynı anda savaşa başlarlar.
Notlar:
- Eğer her iki ülke de raund sonunda 1800 puana ulaşırsa, savunan taraf kazanan olarak ilan edilir.
- Eğer hakimiyet puanları 50-50 ise, puanlar savunan tarafa verilir.
- 2 saat sonunda, bir taraf 1800 puana ulaşmasa bile muharebe otomatik olarak sonlanır.
- Doğrudan bir savaşta, eğer iki ülke arasında barış yasası onaylanırsa muharebe otomatik olarak kapanır.
- Eğer bir epik savaş varsa, o epik savaşın yaşandığı alay için kazanan taraf iki kat puan kazanır. Uçak alayı bu kurala dahil değildir.
Ödüller
Muharebedeki performanslar için verilen çeşitli ödüller mevcuttur. Bir kara savaşı muharebesinde her iki taraftan da en çok hasarı veren vatandaşlar savaş kahramanı madalyası kazanır. Bir uçak savaşında en çok hasarı veren vatandaşlar, hava kahramanı madalyası alırlar.
Eğer bir kara veya uçak savaşında vatandaşlar 30 farklı gün en yüksek hasar veren Top 100 sıralamasına girmeyi başarırsa, üstün savaşçı veya üstün havacı madalyasını alırlar.
Savaşlarda kararlılık
eRepublik'in 6. yıldönümü, 2192. günden itibaren, bir bölge yabancı işgali altında tutulduğunda, halkın işgalcileri devirme kararlılığı zamanla artmaktadır. Bu, işgalcilere karşı savaşlarda etkiyi katlayan bir Kararlılık Bonusuna yol açar.
Asker ile ilgili terimler |
---|
Temel konseptler: Askeri rütbe • Uçak rütbesi • Güç • Hasar • Etki • Silah • Arttırıcı • Savaş alanı • Kara savaşı • Uçak savaşı |