Beta:War Tutorial/Français

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Les guerres sont une partie importante de l'expérience militaire dans eRepublik.

Introduction

Les guerres peuvent être déclenchées par n'importe quel pays sur proposition du président et approbation des congrès. Cependant, il existe quelques limitations:

  • Pour déclarer la guerre, le pays doit payer les coûts de la guerre, égaux à Icon - Gold.gif 300 OR + Icon - Gold.gif 1 OR pour chaque soldat citoyen actif. Ce montant d'argent est payé à partir du trésor national du pays
  • La guerre ne peut être déclarée qu'aux pays voisins qui ont au moins une région avec des frontières communes. Cependant, il existe quelques régions qui ont des frontières outre-mer ou des océans.
  • La guerre ne peut pas être déclarée en moins de 10 jours après la signature d'un traité de paix avec le pays que vous souhaitez attaquer
  • Les guerres ne peuvent être proposées que par les présidents, de la zone d'administration du président

Lorsqu'une guerre éclate, le pays qui a déclaré la guerre est considéré comme l'attaquant, comme le pays auquel la guerre a été déclarée est considéré comme le défenseur. Si le défenseur a conclu des pactes de protection mutuelle avec d'autres pays, ces autres pays peuvent entrer en guerre et combattre du côté du défenseur. Chacun est automatiquement impliqué dans une guerre avec l'attaquant, même s'il n'a pas de frontières communes. Vous pouvez voir une liste complète des guerres dans eRepublik en accédant à la page de la liste des guerres.

Après le début de la guerre, toutes les régions avec une frontière commune du côté du défenseur deviennent des champs de bataille. En accédant à la page des détails de la guerre, vous aurez une liste complète des batailles actives et terminées au sein de cette guerre, y compris des détails sur la phase des batailles. Chaque citoyen peut entrer et regarder la bataille dans une région, mais uniquement les soldats des pays. peuvent entrer et combattre, y compris des soldats de pays indirectement impliqués via des pactes de protection mutuelle. Une bataille se compose de 3 phases:

  • Phase 1: pendant les premières 24 heures de la bataille, les soldats combattent dans la région pour affaiblir leur adversaire. Conquérir ou sécuriser la région n'est pas possible. Vous verrez un compte à rebours indiquant le temps restant jusqu'à la phase 2
  • Phase 2: les soldats se battent pour éliminer l'adversaire de la région. cela dure tant qu'il y a des soldats qui attendent des deux côtés. Dès que les soldats d'un côté vainquent tous les soldats de l'autre côté, la région devient vulnérable et la bataille passe à la phase 3
  • Phase 3: la région est vulnérable, ce qui signifie qu'il ne reste des soldats que d'un côté. S'il ne reste que des attaquants, ils peuvent conquérir la région. Le bouton de conquête devient disponible pour chaque soldat restant dans la bataille. S'il ne reste que des défenseurs, ils peuvent sécuriser la région. Le bouton Sécuriser devient disponible, mais uniquement pour les soldats du pays défenseur, les alliés ne peuvent pas sécuriser la région. Pendant cette phase, si un autre soldat rejoint le camp opposé, la bataille revient à la phase 2

Une fois qu'une région est conquise ou sécurisée, la bataille dans cette région se termine. Afin de répondre aux attaques des ennemis, le défenseur doit d'abord sécuriser toutes ses régions. Une fois toutes les batailles terminées, le front passe la frontière, du côté des attaquants. Une fois de plus, toutes les régions avec une frontière commune deviennent attaquables et des batailles ont lieu.

Attention: même si les batailles se déplacent vers les régions de l'attaquant, ils sont toujours considérés comme des attaquants et les autres sont toujours considérés comme des défenseurs.

La guerre se termine dans les situations suivantes:

  • Une proposition de paix est faite par l'un des présidents des deux pays concernés et acceptée par l'autre. Des propositions de paix peuvent être faites à tout moment et les présidents peuvent demander ou offrir de l'or en échange de la paix. La paix peut être proposée depuis la zone d'administration du président.
  • L'un des deux pays concernés est entièrement occupé, ce qui signifie que toutes ses régions ont été conquises.
  • L'attaquant est occupé par un autre pays.

Zone du président dans une guerre

Seuls les présidents de pays peuvent proposer des guerres. Toute proposition de guerre doit être votée par le Congrès. national. Pendant la guerre, en tant que président du pays, vous avez la possibilité de proposer un traité de paix en utilisant la fonction "Proposer la paix". La paix peut être faite dans les 3 circonstances suivantes:

  • Vous demandez simplement la paix sans payer ni obtenir d'argent;
  • Votre pays exige une certaine quantité d'or du pays ennemi en échange de la paix;
  • Votre pays offre une certaine quantité d'or au pays ennemi en échange de la paix.

Tutoriel de guerre

Harta1-copy.jpg

Dans ce tutoriel sur la guerre, nous utiliserons les termes suivants:

Pays: A - Régions: A1, A2,

Pays: B - Régions: B1, B2, B3

Pays: C - Régions: C1, C2, C3

1ère situation: le pays B déclare la guerre au pays A:

  • Régions A1 et A2 bordant le pays B deviendront des zones de combat.
  • La région A1 est sécurisée et ensuite A2 est conquise par B, puis A1 redevient une zone de combat aux côtés de A3 et A4.
  • A sécurise toutes leurs régions (A1, A2), puis B1, B2 and B3 deviendra des zones de combat.

2ème situation: le pays B déclare la guerre au pays C, qui a un pacte de protection mutuelle avec le pays A.

  • si A avait un pacte de protection mutuelle avec B, il devient invalide
  • les régions A1 et A2 bordant le pays B deviendront des zones de combat.
  • les régions C1 et C2 limitrophes du pays B deviendront des zones de combat.
  • les pactes de protection mutuelle du pays A ne seront pas pris en compte dans la guerre A contre C.
  • si toutes les régions de A et C sont sécurisées, B1, B2 et B3 deviendront des zones de combat

La bataille pour une région peut prendre fin:

  • Lorsqu'un des soldats A dans cette bataille défendant la région clique sur le bouton Sécuriser la région.
    • Cela ne sera possible que 24 heures après le début de la bataille et seulement s'il n'y a pas d'autres soldats attaquants dans la bataille;
  • Lorsqu'un des soldats B de cette bataille attaquant la région clique sur le bouton Conquérir la région.
    • Cela ne sera possible que 24 heures après le début de la bataille et uniquement s'il n'y a pas d'autres soldats en défense dans la bataille;
  • Si un traité de paix est signé entre-temps

Région sécurisée

Si vous êtes un soldat du pays qui possède la région attaquée et que vous décidez d'entrer dans la bataille, vous devez cliquer sur le bouton «Rejoindre les défenseurs». Si les 24 heures qui se sont écoulées depuis que la région est devenue une zone de combat sont passées et qu'il n'y a aucun attaquant dans la bataille, le bouton «Sécuriser la région» deviendra actif (rouge), dans la phase finale de la bataille. Lorsque vous cliquez sur le bouton «Région sécurisée» et que toutes les conditions sont remplies, les actions suivantes auront lieu:

  • tous les soldats défenseurs sont sortis de la bataille;
  • la région n'est plus une zone de combat, seulement si toutes les régions qui la bordent sont sécurisées
  • un message sera affiché sur la page d'accueil (dans la section «Couverture de la guerre»):

“La région A1 a été sécurisée par le pays A »

  • si dans le pays défenseur il n'y a pas d'autres régions de combat actives, alors toutes les régions bordant le territoire du défenseur et appartenant à des pays qui sont en guerre avec le défenseur deviendront des batailles actives (si ce n'est déjà fait).

Conquérir la région

Si vous êtes un soldat d'un pays qui a déclaré la guerre à un autre pays et que vous décidez d'entrer dans la bataille, vous devez cliquer sur le bouton «Rejoindre les attaquants». Si les 24 heures depuis que la région est devenue une zone de combat sont passées et qu'il n'y a pas de défenseurs dans la bataille, le bouton «Conquérir la région» deviendra actif (rouge), dans la phase finale de la bataille. Lorsque vous cliquez sur le bouton «Conquérir la région» et que toutes les conditions sont remplies, les actions suivantes auront lieu:

  • tous les soldats assaillants sont sortis de la bataille;
  • la région n'est plus une zone de combat, seulement si toutes les régions qui la bordent sont sécurisées
  • un message sera affiché sur la page d'accueil (dans la section «Couverture de la guerre»):

"La région A1 était occupée par le pays B"

  • la région et la ville appartiendront au pays attaquant
  • toutes les offres marketplace placées par les entreprises de cette région disparaîtront.
  • des comptes du pays qui a perdu la région sera prélevé x% de l'or et de la monnaie locale et transféré au pays occupant, où x = (100 / nombre de régions de ce pays).

1. si la région conquise est la dernière région du pays défenseur que toutes les entreprises (y compris les journaux), les partis et les citoyens appartiendront au pays occupant et toutes les guerres actives du pays défenseur seront terminées;

2. si la région conquise n'est pas la dernière région du pays défenseur:

  • Tous les membres du Congrès, président de pays et présidents de parti vivant dans la région conquise déménageront dans la capitale de leur pays et conserveront leur citoyenneté. S'ils possèdent des entreprises, leurs entreprises déménageront automatiquement dans une nouvelle région (capitale), mais tous leurs employés seront licenciés. Au cas où ils seraient employés pour d'autres entreprises, ils pourraient perdre leur emploi.
  • Le reste des citoyens perdra automatiquement leur citoyenneté et ils deviendront citoyens du pays attaquant. Leurs entreprises seront également situées dans le pays attaquant.
  • Si la région conquise accueille la capitale, ce ne sera plus la capitale et la nouvelle capitale sera la plus grande région (en termes de population) appartenant au pays défenseur.

Toutes les entreprises doivent avoir des travailleurs uniquement du pays où elles sont situées. De plus, toutes les entreprises qui déménageront dans le pays attaquant auront automatiquement des comptes dans la devise du pays occupant.

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