Scutul de apărare

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
FrançaisIcon-France.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png

Scutul de apărare este un zid pe care un atacator trebuie să îl dărâme pentru a avea șanse să câștige bătălia. El absoarbe o anumită cantitate de daune, pe baza calității lui. Scuturile de apărare au fost introduse în ziua 2093, după Turneul Național al Scutului.

Au fost acordate ca recompensă pentru Turneul Național al Scutului, Turneul Războiului Epic și Al doilea Turneu Național al Scutului.

Calitatea scutului

Puteți verifica câte pagube de scut rămân pe pagina de informații militare a țării. În acest caz, Malaezia mai are 10.000.000.000 de daune.

Scuturile de Apărare au fost acordate țărilor care au participat la Turneul Național al Scutului pe baza poziției lor în clasament:

  • Locurile 1-10: Scutul de apărare de calitate 7 (10 miliarde de daune)
  • Locurile 11-20: Scutul de apărare de calitate 6 (8 miliarde de daune)
  • Locurile 21-30: Scutul de apărare de calitate 5 (6 miliarde de daune)
  • Locurile 31-40: Scutul de apărare de calitate 4 (4 miliarde de daune)
  • Locurile 41-50: Scutul de apărare de calitate 3 (3 miliarde de daune)
  • Locurile 51-60: Scutul de apărare de calitate 2 (2 miliarde de daune)
  • Locurile 61-70: Scutul de apărare de calitate 7 (1 miliard de daune)

Cum functioneaza

  • Scutul este activ automat atunci când o regiune este atacată (fie printr-o campanie sau Războiul de rezistență), regiunea respectivă va primi un bonus defensiv format din puncte de daune.
  • Cantitatea acordată de puncte de daune (Bonusul Scutului) se calculează împărțind Capacitatea Scutului de Apărare disponibil la numărul de regiuni din țară în momentul atacului.
  • Bonusul scutului rezultat este întotdeauna împărțit în mod egal între primele 5 bătălii
  • Bonusul scutului pentru fiecare luptă este în cele din urmă împărțit între divizii după cum urmează:
Divizia %
Icon division 1 blue.png 5%
Icon division 2 blue.png 10%
Icon division 3 blue.png 15%
Icon division 4 blue.png 70%
  • Aceleași daune rezultate vor fi adăugate la bara de influență a fiecăreia dintre cele 5 bătălii (rundele de luptă nu întreaga campanie).

Exemplu:

Țara A are un Scut de Apărare Q7 și 10 regiuni. A fost atacat de mai multe ori și din cele 10 miliarde de daune inițiale, au rămas doar 5 miliarde în Scutul de Apărare. O regiune atacată va primi 5 miliarde / 10 = 0,5 miliarde daune din capacitatea scutului. Fiecare dintre primele 5 bătălii va primi 0,5 miliarde / 5 = 100 milioane de daune protejate. Divizia 4 va primi 70% x 100 milioane = 70 milioane daune. Prin urmare, primele 5 bătălii din Divizia 4 vor începe cu 70 de milioane de daune în favoarea Țării A. Divizia 3 va începe cu 15 milioane de daune, Divizia 2 cu 10 milioane și Divizia 1 cu 5 milioane.

În această bătălie, Estonia are 38.400.000 bonus de scut, ceea ce înseamnă că Finlanda trebuie să facă atâtea daune doar pentru a fi uniform.
  • Dacă atacatorul dă mai puține daune decât Bonusul Scutului în timpul unei bătălii, capacitatea rămasă a scutului va fi raportată unui fond desemnat.
  • În cea de-a 6-a bătălie, sunt folosite daunele din fondul desemnat. Capacitatea scutului este împărțită din nou între divizii pe baza procentelor menționate anterior: D1 - 5%, D2 - 10%, D3 - 15% și D4 - 70%
  • Acest proces continuă până când a fost utilizată toată capacitatea scutului.
  • Dacă, din circumstanțe extreme, rămâne Bonus Shield la sfârșitul campaniei, atunci daunele neutilizate sunt raportate înapoi și vor fi folosite pentru a contracara atacurile viitoare.
  • Scutul Național nu este atașat niciunei regiuni, este atașat țării. Aceasta înseamnă că o regiune poate primi Bonus Scut de un număr nelimitat de ori atâta timp cât Capacitatea Scut Național nu este goală.

Reprezentare vizuala

  • Scutul de apărare va fi afișat în pwginw Militară a fiecărei țări, sub secțiunea “Inamic natural”
  • În luptele în care un Scut de Apărare este activ, o pictogramă va afișa cantitatea de daune protejate.

Alte informații

  • Scuturile de apărare vor fi acordate fiecărei țări în termen de o zi după încheierea turneului
  • Dacă o țară este complet cucerită, va primi totuși un Scut de Apărare. Acesta va fi folosit de îndată ce țara respectivă a eliberat o regiune și este atacată.
  • Dacă o țară are deja un Scut de Apărare activ, capacitatea noului Scut va fi cumulată cu cea veche.

Exemplu: Țării A mai rămân 4 miliarde de daune în Scutul lor de Apărare și câștigă un nou Scut de Apărare de Calitate 5. Noile 6 miliarde de daune vor fi adăugate celor 4 miliarde existente, producând un total de 10 miliarde de daune. Aceasta va însemna că Scutul de Apărare actual va deveni Calitatea 7. Notă: În unele cazuri, capacitatea cumulată a scutului ar putea depăși 10 miliarde de daune. Rezultatul va fi în continuare un Scut de Apărare Q7, dar unul care are o capacitate de peste 10 miliarde de daune (nu se vor pierde daune).

Vezi și


Război

Noțiuni de bază: Tutorial militarRăzboiDeclarați un războiInamic naționalLovitură aerianăCâmp de luptăLuptăPriorități de luptăDeterminareImperiuScutul de apărare
Tipuri și liste: Luptă aerianăLuptă la solLuptă Rece; Luptă completă sau Luptă epicăRăzboi de rezistențăRăzboi civilRăzboi de eliberareRăzboaie, pagina din jocLista conflictelor militare