Difference between revisions of "Determination"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (small corrections)
(Translated ,,Determination,, in Bulgarian)
Line 1: Line 1:
 
{{LangMenu}}{{-}}
 
{{LangMenu}}{{-}}
 
[[File:Empires&Determination.png|right]]
 
[[File:Empires&Determination.png|right]]
When a region is kept under foreign occupation, the people’s determination to overthrow the oppressors increases over time. This leads to a '''Determination Bonus''' that multiplies the influence in battles against the oppressor.
+
Когато даден регион е окупиран, решимостта на хората да отхвърлят окупацията нараства с времето. Това се изразява чрез коефициента '''Решителност''', който умножава усилията на играчите.
  
Determination was introduced on eRepublik's 6th Anniversary, Day '''2,192''' ([[History/20 November 2013|20 November 2013]]).
+
Решителността е въведена на шестия рожден ден на еРепублик, в ден '''2,192''' ([[History/20 November 2013|20. ноември 2013]]).
  
  
==Determination Bonus==
+
==Коефициент ,,Решителност,,==
 
{| cellpadding=5
 
{| cellpadding=5
 
|rowspan=2 |[[File:Influence_bonus.png]]
 
|rowspan=2 |[[File:Influence_bonus.png]]
|When a [[Resistance|Resistance War]] is started, the influence of each soldier fighting for the resistance is multiplied with the Determination Bonus.
+
|Когато [[Resistance|въстание]] бива стартирано, влиянието на всеки войник, борещ се на страната на въстаниците, се умножава с коефициента ,,Решителност,,.
 
|-
 
|-
|Influence represents your impact on the Domination Bar in battles. The Determination Bonus only multiplies your Influence, NOT your Damage and Rank Points. In other words, players will still contribute the same amount of damage for their [[True patriot]] or [[Battle hero]] medals, but their influence against the opposing side is bigger.
+
|Влиянието показва вашата роля в лентата за доминация. Коефициентът ,,Решителност,, умножава само вашето влияние, НЕ вашата щета или вашия ранг. С други думи, играчите ще правят същата щета, за да спечелят медалите [[True patriot|Истински патриот]] или [[Battle hero|Герой на битката]], но тяхното влияние срещу отсрещната страна в битката е по-голямо.
 
|}
 
|}
  
;''Please note that:''
+
;''Nota bene:''
* ''Influence from Bombs, Rockets or [[Guerrilla fights]] will NOT be multiplied by the Determination Bonus''
+
* ''Влиянието на бомбите, ракетите и [[Guerrilla fights|партизанските битки]] няма да се умножават с коефициента ,,Решителност,,.''
* ''Hits done with Damage Boosters and Bazookas are multiplied like normal hits by the Determination Bonus''
+
* ''Удари, нанесени с ускорители и базуки, ще бъдат умножавани с коефициента ,,Решителност,, , както и нормалните удари.''
  
==How is the Determination calculated?==
+
==Как се смята коефициента ,,Решителност,,?==
 
[[File:Determination.png|right]]
 
[[File:Determination.png|right]]
The Determination Bonus is proportional with the number of days a region is occupied. The longer the region is held under occupation, the stronger the determination gets.
+
Коефициентът ,,Решителност,, е в пропорционална зависимост с номера на дните, в които регионът е бил окупиран. Колкото по-дълго регионът е окупиран, толкова по-голям е коефициентът ,,Решителност,,.
  
Once a region is liberated, the determination will decrease gradually.
+
Щом регионът е освободен, коефициентът ,,Решителност,, постепенно намалява.
For example, if [[Finland]] liberates Lapland from Swedish occupation of 200 days, and [[Sweden]] attacks the region a few days later, Finland and its [[Mutual protection pact|allies]] will still have a high Determination Bonus when defending. If, however, Sweden conquers the region back despite the high Determination Bonus, the determination is then set to 1.
+
Например, [[Finland|Финландия]] освобождава Лапландия от шведска окупация, която е продължила 200 дена, и [[Sweden|Швеция]] атакува региона няколко дена по-късно, Финландия и нейните [[Mutual protection pact|съюзници]] все още ще се ,,възползват,, от коефициента ,,Решителност,, , когато защитават региона. Ако Швеция завладее региона, коефициента автоматично става равен на едно.
  
 
[[File:Determination 1.png|700px]]
 
[[File:Determination 1.png|700px]]
 
[[File:Determination 2.png|700px]]
 
[[File:Determination 2.png|700px]]
  
==See also==
+
==Вижте също==
*[[Empire]]
+
*[[Empire|Империя]]
*[[Fight]]
+
*[[Fight|Бой]]
*[[Battlefield]]
+
*[[Battlefield|Бойно поле]]
*[[Resistance]]
+
*[[Resistance|Въстание]]
 
*{{eLink|update|78|Update 78: ''Empires & Determination''}}
 
*{{eLink|update|78|Update 78: ''Empires & Determination''}}
  
 
{{Wars}}
 
{{Wars}}
[[Category:Military]]
+
[[Category: Български]]

Revision as of 11:14, 15 August 2016

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
FrançaisIcon-France.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Empires&Determination.png

Когато даден регион е окупиран, решимостта на хората да отхвърлят окупацията нараства с времето. Това се изразява чрез коефициента Решителност, който умножава усилията на играчите.

Решителността е въведена на шестия рожден ден на еРепублик, в ден 2,192 (20. ноември 2013).


Коефициент ,,Решителност,,

Influence bonus.png Когато въстание бива стартирано, влиянието на всеки войник, борещ се на страната на въстаниците, се умножава с коефициента ,,Решителност,,.
Влиянието показва вашата роля в лентата за доминация. Коефициентът ,,Решителност,, умножава само вашето влияние, НЕ вашата щета или вашия ранг. С други думи, играчите ще правят същата щета, за да спечелят медалите Истински патриот или Герой на битката, но тяхното влияние срещу отсрещната страна в битката е по-голямо.
Nota bene:
  • Влиянието на бомбите, ракетите и партизанските битки няма да се умножават с коефициента ,,Решителност,,.
  • Удари, нанесени с ускорители и базуки, ще бъдат умножавани с коефициента ,,Решителност,, , както и нормалните удари.

Как се смята коефициента ,,Решителност,,?

Determination.png

Коефициентът ,,Решителност,, е в пропорционална зависимост с номера на дните, в които регионът е бил окупиран. Колкото по-дълго регионът е окупиран, толкова по-голям е коефициентът ,,Решителност,,.

Щом регионът е освободен, коефициентът ,,Решителност,, постепенно намалява. Например, Финландия освобождава Лапландия от шведска окупация, която е продължила 200 дена, и Швеция атакува региона няколко дена по-късно, Финландия и нейните съюзници все още ще се ,,възползват,, от коефициента ,,Решителност,, , когато защитават региона. Ако Швеция завладее региона, коефициента автоматично става равен на едно.

Determination 1.png Determination 2.png

Вижте също


Wars

Basics: Military tutorialWarDeclare warNatural enemyAirstrikeBattlefieldBattleBattle prioritiesDeterminationEmpire
Types and lists: Aircraft battleGround battleCold; Full-scale or Epic battleResistance warCivil warLiberation warWars in-game pageList of military conflicts