Difference between revisions of "Food/中文(简体)"
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Revision as of 04:27, 30 March 2015
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影响体力(Energy)的因素 |
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食物是用来补充公民的体力。食物就如同其他的产品,是可以在交易市场中购买取得。食物只有在点选恢复体力(Recover Energy)的按钮时才会被消耗。
如果你的仓库中没有任何食物的库存,「恢复体力(Recover Energy)」的按钮会变成「购买食物(Buy Food)」的按钮,并于点选之后直接引领至交易市场页面。
食物类型
目前共有七种不同品质的食物,品质越好的食物将会以越高的星号等级标示;每提高一个食物等级将可增加2 点潜在体力恢复能力,因此等级1 的食物(以一颗星号标示)每单位可以恢复2 点体力,而等级6 的食物每单位则可以恢复12 点体力;食物的品质越好所能恢复的体力越多,而最适合购买的食物类型,是以花费来衡量可恢复最多体力的食物(即以CP 值作为衡量),玩家体力恢复仅受限于系统限制,在特定的时间内仅能恢复一定的潜藏恢复体力量(目前于体力消耗后,限制每6 分钟增加潜藏恢复体力10 点),如上述说明举例,以50 元购买100 单位的Q1 食物(可恢复200 点体力),相较之下比以55 元购买20 单位的Q5 食物(也是可恢复200 点体力) 要来好,其他状况以此类推。
- 译者注:「潜藏恢复体力」指的是可恢复的体力量,于系统小改版后,当一天内尚未消耗任何体力前,「潜藏恢复体力」与最大体力值相同,在原有体力消耗殆尽后,便可利用食物来恢复体力,而可恢复体力的量即为「潜藏恢复体力」的量,因此使用食物恢复体力时将会消耗「潜藏恢复体力」。 「潜藏恢复体力」于每6 分钟将会自动恢复10 点,以等级12 的公民来说,其最大体力值为320 ,因此其潜藏恢复体力值也为320,当公民消耗完其原有体力后,并使用食物恢复所有体力,此时潜藏恢复体力被完全消耗,但是在192 分钟后(320 ÷ 10 × 6 = 192),亦即3 小时12 分钟后,其潜藏恢复体力将会回到最大值。
如何使用食物
你可以在电子共和国中的任一页面,藉由点选左侧边栏的功能表中,在体力下方的「恢复体力(Recover Energy)」按钮来消耗食物,当点选了「恢复体力(Recover Energy)」按钮后,你的体力会尽可能补充到接近全满(100) 的状态。进行「恢复体力(Recover Energy)」时,会先使用在库存中最高品质等级的食物来进行体力补充,如果使用最高品质等级的食物会造成你的体力超过100,系统会自动选择下一个品质等级的食物来进行体力补充(亦即系统会选择适当品质等级的食物来进行体力补充)。公民在消耗食物后就会力克增加体力量,而有关体力的资讯在左侧边栏的功能表档案中会自动更新成最新的(数值)状态。
尚可藉由消耗食物来补充体力的量,将会显示在工具提示(Tooltip)中
注: 如果你的仓库中有能量棒,在你仓库中的食物被消耗殆尽后,可以拿来作为补充体力之用。
注2:在战场的页面中,也有一个消耗食物(Consume Food)的按钮,该功能与左侧边栏的「恢复体力(Recover Energy)」完全一样。
- 译者注:于左侧边栏显示体力的最大值于系统小改版后,不再只是100,而是依照公民等级(如等级12 最大体力值为320)以及额外拥有的体力中心,直接显示其最大的体力数值。
生产制造
这里提及几点要点来说明有关食物的生产制造:
- 食物原料被用来生产制造食物。
- 首都相邻的区域若有谷物、鹿、牛、鱼、或{ {L|fruits|水果}}这些资源,每多一种资源将会让此国家中的食物工厂(公司)再增加20% 的产量加成。
- 然而,产量加成也会增加食物的产量,因而需要更多的食物原料,来完成工作中食物的生产制造。
- 品质越高的食物需要更多的食物原料来生产制造。
延伸阅读
食物品质
食物的效用与其等级有关,品质越好的食物营养越高,而能恢复的体力越多且占据的仓库量也越少:
- Q1: 20px 每次使用恢复2 点体力(2/use)
- Q2: 20px 每次使用恢复4 点体力(4/use)
- Q3: 20px 每次使用恢复6 点体力(6/use)
- Q4: 20px 每次使用恢复8 点体力(8/use)
- Q5: 20px 每次使用恢复10 点体力(10/use)
- Q6: 20px 每次使用恢复12 点体力(12/use)
- Q7: 20px 每次使用恢复20 点体力(20/use)
参考
电子共和国的经济模组 | |||
---|---|---|---|
公司 | 员工 | 工作 · 辛勤工作奖章 · 就业市场 · Work tax
历史工作: 电子共和国升级版本(Rising) · 电子共和国一代版本(V1) | |
总经理 | 公司页面 · 员工细节 · Work ticket · 客制化等级· 进口税(关税) · 出口证 · 生产力 · 仓库 · 加值税 · Work tax | ||
产品 | 现行产品 | Aircraft weapon · Aircraft weapon raw material · House · House raw material · 食物 · 食物原料 · 武器 · 武器原料 · 机票* | |
历史(过时)产品 | 升级版(Rising): 防御系统 · 食物 · 医院 · 房屋 · 武器 | ||
生产原料 | 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 钻石? · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代)
原料产区列表: 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代) | ||
货币 | 新世界货币 · 黄金 | ||
政治 | 国内生产毛额( GDP) · 最低薪资 · 货币印刷 · Resource concession · 税金 · 贸易禁令 · 财政 | ||
市场 | 黑市交易 · 市集 · 货币市场 · 就业市场 · 公司转让 · Game tokens | ||
* 目前正在淘汰的产品
? 来自一代(V1)的产品原料 (不再存在于现行游戏之中) |