Difference between revisions of "Food/中文(繁體)"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}<br />{{Urgent}}
+
{{LangMenu}}<br />
{{MenuProducts}}
+
{{User:Gugufish/Sandbox/Template/MenuProducts/中文(繁體)}}
 +
{{User:Gugufish/Sandbox/Template/Energy/中文(繁體)}}
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
File:Icon Food Q1.png|Q1 食物
+
File:Icon Food Q1.png
File:Icon Food Q2.png|Q2 食物
+
File:Icon Food Q2.png
File:Icon Food Q3.png|Q3 食物
+
File:Icon Food Q3.png
File:Icon Food Q4.png|Q4 食物
+
File:Icon Food Q4.png
File:Icon Food Q5.png|Q5 食物
+
File:Icon Food Q5.png
File:Icon Food Q6.png|Q6 食物
+
File:Icon Food Q6.png
 +
File:Icon Food Q7.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[File:Icon - Food.jpg]] '''食物'''是用來補充公民的{{L|Health|體力}}。食物就如同其他的{{L|Products|產品}},是可以在{{L|Marketplace|交易市場}}中購買取得。食物只有在點選''補充體力(Eat Food)''的按鈕時才會被消耗。
+
'''食物'''是用來補充公民的{{L|User:Gugufish/Sandbox/Main_Page/Energy/中文(繁體)|體力}}。食物就如同其他的{{L|User:Gugufish/Sandbox/Main_Page/Products/中文(繁體)|產品}},是可以在{{L|Marketplace|交易市場}}中購買取得。食物只有在點選''恢復體力(Recover Energy)''的按鈕時才會被消耗。
  
如果你的倉庫中沒有任何食物的庫存,「補充體力(Eat Food)」的按鈕會變成「購買食物(Buy Food)」的按鈕,藉此提醒你以經沒有食物的庫存了。如果你沒有食物庫存,或是你沒有利用食物來補充體力,抑或是也沒有任何房屋存在於你的倉庫中,那麼你的體力將會依照初始體力而逐漸下降。將你的體力下降至 0 的時候,你的公民將會死亡,而在你下次登入時會讓你選擇是否要讓你的公民復活。
+
如果你的倉庫中沒有任何食物的庫存,「恢復體力(Recover Energy)」的按鈕會變成「購買食物(Buy Food)」的按鈕,並於點選之後直接引領至交易市場頁面。
  
* 譯者註:在電子共和國改版至升級版(Rising)後,'''似乎'''沒有體力逐漸下降這件事,但是'''聽說'''連續三十天沒有登入就會直接被系統判定死亡。
+
== 食物類型 ==
 +
目前共有七種不同品質的食物,品質越好的食物將會以越高的星號等級標示;每提高一個食物等級將可增加 2 點 潛在體力恢復能力,因此等級 1 的食物(以一顆星號標示)每單位可以恢復 2 點體力,而等級 6 的食物每單位則可以恢復 12 點體力;食物的品質越好所能恢復的體力越多,而最適合購買的食物類型,是以花費來衡量可恢復最多體力的食物(即以 CP 值作為衡量),玩家體力恢復僅受限於系統限制,在特定的時間內僅能恢復一定的潛藏恢復體力量(目前於體力消耗後,限制每 6 分鐘增加潛藏恢復體力 10 點),如上述說明舉例,以 50 元購買 100 單位的 Q1 食物 (可恢復 200 點體力),相較之下比以 55 元購買 20 單位的 Q5 食物 (也是可恢復 200 點體力) 要來好,其他狀況以此類推。
  
== 食物(產品)組成 ==
+
* 譯者註:「潛藏恢復體力」指的是可恢復的體力量,於系統小改版後,當一天內尚未消耗任何體力前,「潛藏恢復體力」與最大體力值相同,在原有體力消耗殆盡後,便可利用食物來恢復體力,而可恢復體力的量即為「潛藏恢復體力」的量,因此使用食物恢復體力時將會消耗「潛藏恢復體力」。「潛藏恢復體力」於每 6 分鐘將會自動恢復 10 點,以等級 12 的公民來說,其最大體力值為 320 ,因此其潛藏恢復體力值也為 320,當公民消耗完其原有體力後,並使用食物恢復所有體力,此時潛藏恢復體力被完全消耗,但是在 192 分鐘後 (320 ÷ 10 × 6 = 192),亦即 3 小時 12 分鐘後,其潛藏恢復體力將會回到最大值。
 
+
食物都有主要的產品結構:''成分''。成分主要的用途在於增加{{L|Health|體力}}。根據你每天的需求,你可以購買最適合自己使用食物種類。也許有一天你希望食物所補充的體力較少,也或者另一天你希望能快速恢復體力。
+
 
+
* 譯者註:食物的組成'''似乎'''在電子共和國升級版(Rising)後,就只區分其品質等級,表示一個食物可以恢復多少體力。
+
  
 
== 如何使用食物 ==
 
== 如何使用食物 ==
你可以藉由點選電子共和國左側邊欄的功能表中,在{{L|Health|體力}}下方的「補充體力(Eat Food)」按鈕來消耗食物,當點選了「補充體力(Eat Food)」按鈕後,你的體力會盡可能補充到接近全滿 (100) 的狀態。進行「補充體力(Eat Food)」時,會先使用在庫存中最高品質等級的食物來進行體力補充,如果使用最高品質等級的食物會造成你的體力超過 100,系統會自動選擇下一個品質等級的食物來進行體力補充(亦即系統會選擇是當品質等級的食物來進行體力補充)。公民增加的體力量在消耗食物後就會即刻增加,而有關體力的資訊,包含在左側邊欄的功能表以及使用者檔案中,都會背自動更新成最新的(數值)狀態。
+
你可以在電子共和國中的任一頁面,藉由點選左側邊欄的功能表中,在{{L|User:Gugufish/Sandbox/Main_Page/Energy/中文(繁體)|體力}}下方的「恢復體力(Recover Energy)」按鈕來消耗食物,當點選了「恢復體力(Recover Energy)」按鈕後,你的體力會盡可能補充到接近全滿 (100) 的狀態。進行「恢復體力(Recover Energy)」時,會先使用在庫存中最高品質等級的食物來進行體力補充,如果使用最高品質等級的食物會造成你的體力超過 100,系統會自動選擇下一個品質等級的食物來進行體力補充(亦即系統會選擇適當品質等級的食物來進行體力補充)。公民在消耗食物後就會力克增加體力量,而有關體力的資訊在左側邊欄的功能表檔案中會自動更新成最新的(數值)狀態。
  
 
尚可藉由消耗食物來補充體力的量,將會顯示在工具提示(Tooltip)中
 
尚可藉由消耗食物來補充體力的量,將會顯示在工具提示(Tooltip)中
  
'''註:''' 如果你的倉庫中有{{L|energy bar|能量棒}},能量棒將會比食物更早先被拿來作為補充體力之用。
+
'''註:''' 如果你的{{L|storage|倉庫}}中有{{L|energy bar|能量棒}},在你倉庫中的食物被消耗殆盡後,可以拿來作為補充體力之用。<br>
 +
'''註2:'''在戰場的頁面中,也有一個'''消耗食物(Consume Food)'''的按鈕,該功能與左側邊欄的「恢復體力(Recover Energy)」完全一樣。
  
* 譯者註:原本補充體力會先強制使用{{L|energy bar|能量棒}},後來系統小改版後,補充體力會先使用食物而不是{{L|energy bar|能量棒}}。
+
* 譯者註:於左側邊欄顯示體力的最大值於系統小改版後,不再只是 100,而是依照公民等級(如等級 12 最大體力值為 320)以及額外擁有的體力中心,直接顯示其最大的體力數值。
  
 
== 生產製造 ==
 
== 生產製造 ==
* [[File:Icon - Food Raw Materials.png|30px]] 製造食物必須使用{{L|Food raw material|食物原料}}來生產製造。
+
[[File:Food Raw Material.png|left|frame|{{L|Food raw material|食物原料}}被用來生產製造食物。]]
* 首都相鄰的區域若有{{L|grain|穀物}}、{{L|deer|鹿}}、{{L|cattle|牛}}、{{L|fish|魚}}、或{{L|fruits|水果}}這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的食物工廠(公司)多增加 20% 的生產加成。
+
這裡提及幾點要點來說明有關食物的生產製造:
 +
* {{L|Food raw material|食物原料}}被用來生產製造食物。
 +
* 首都相鄰的區域若有{{L|grain|穀物}}、{{L|deer|鹿}}、{{L|cattle|牛}}、{{L|fish|魚}}、或{{L|fruits|水果}}這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的食物工廠(公司)再增加 20% 的產量加成。
 +
** 然而,產量加成也會增加食物的產量,因而需要更多的食物原料,來完成工作中食物的生產製造。
 +
* 品質越高的食物需要更多的食物原料來生產製造。
 +
<br>
 +
=== 延伸閱讀 ===
 +
* {{L|Raw_materials#Raw_material_usage|原料使用}}
 +
 
 +
== 食物品質 ==
 +
食物的效用與其等級有關,品質越好的食物營養越高,而能恢復的體力越多且佔據的倉庫量也越少:
 +
[[File:Icon_Food_Q5.png|left|frame|Q5 食物]]
 +
*Q1: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 每次使用恢復 2 點體力 (2/use)
 +
*Q2: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 每次使用恢復 4 點體力 (4/use)
 +
*Q3: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 每次使用恢復 6 點體力 (6/use)
 +
*Q4: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 每次使用恢復 8 點體力 (8/use)
 +
*Q5: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 每次使用恢復 10 點體力 (10/use)
 +
*Q6: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 每次使用恢復 12 點體力 (12/use)
 +
*Q7: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 每次使用恢復 20 點體力 (20/use)
  
 
== 參考 ==
 
== 參考 ==
* {{L|Daily tasks|日常任務}}
+
* {{L|User:Gugufish/Sandbox/Main_Page/Daily_tasks/中文(繁體)|日常任務}}
 
+
== 延伸閱讀 ==
+
* {{L|Raw_materials#Raw_material_usage|原料使用}}
+
* {{L|Raw_materials#Recommended_Employees|建議員工}}
+
 
+
  
{{Portal:MenuEconomy/中文(繁體)}}
 
  
[[Category:中文(繁體)]][[Category:eRepublik Rising]]
+
{{User:Gugufish/Sandbox/Template/MenuEconomy/中文(繁體)}}[[Category:中文(繁體)]][[Category:eRepublik Rising]]

Revision as of 06:44, 28 November 2012

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SlovenščinaIcon-Slovenia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


User:Gugufish/Sandbox/Template/MenuProducts/中文(繁體) User:Gugufish/Sandbox/Template/Energy/中文(繁體)

食物是用來補充公民的體力。食物就如同其他的產品,是可以在交易市場中購買取得。食物只有在點選恢復體力(Recover Energy)的按鈕時才會被消耗。

如果你的倉庫中沒有任何食物的庫存,「恢復體力(Recover Energy)」的按鈕會變成「購買食物(Buy Food)」的按鈕,並於點選之後直接引領至交易市場頁面。

食物類型

目前共有七種不同品質的食物,品質越好的食物將會以越高的星號等級標示;每提高一個食物等級將可增加 2 點 潛在體力恢復能力,因此等級 1 的食物(以一顆星號標示)每單位可以恢復 2 點體力,而等級 6 的食物每單位則可以恢復 12 點體力;食物的品質越好所能恢復的體力越多,而最適合購買的食物類型,是以花費來衡量可恢復最多體力的食物(即以 CP 值作為衡量),玩家體力恢復僅受限於系統限制,在特定的時間內僅能恢復一定的潛藏恢復體力量(目前於體力消耗後,限制每 6 分鐘增加潛藏恢復體力 10 點),如上述說明舉例,以 50 元購買 100 單位的 Q1 食物 (可恢復 200 點體力),相較之下比以 55 元購買 20 單位的 Q5 食物 (也是可恢復 200 點體力) 要來好,其他狀況以此類推。

  • 譯者註:「潛藏恢復體力」指的是可恢復的體力量,於系統小改版後,當一天內尚未消耗任何體力前,「潛藏恢復體力」與最大體力值相同,在原有體力消耗殆盡後,便可利用食物來恢復體力,而可恢復體力的量即為「潛藏恢復體力」的量,因此使用食物恢復體力時將會消耗「潛藏恢復體力」。「潛藏恢復體力」於每 6 分鐘將會自動恢復 10 點,以等級 12 的公民來說,其最大體力值為 320 ,因此其潛藏恢復體力值也為 320,當公民消耗完其原有體力後,並使用食物恢復所有體力,此時潛藏恢復體力被完全消耗,但是在 192 分鐘後 (320 ÷ 10 × 6 = 192),亦即 3 小時 12 分鐘後,其潛藏恢復體力將會回到最大值。

如何使用食物

你可以在電子共和國中的任一頁面,藉由點選左側邊欄的功能表中,在體力下方的「恢復體力(Recover Energy)」按鈕來消耗食物,當點選了「恢復體力(Recover Energy)」按鈕後,你的體力會盡可能補充到接近全滿 (100) 的狀態。進行「恢復體力(Recover Energy)」時,會先使用在庫存中最高品質等級的食物來進行體力補充,如果使用最高品質等級的食物會造成你的體力超過 100,系統會自動選擇下一個品質等級的食物來進行體力補充(亦即系統會選擇適當品質等級的食物來進行體力補充)。公民在消耗食物後就會力克增加體力量,而有關體力的資訊在左側邊欄的功能表檔案中會自動更新成最新的(數值)狀態。

尚可藉由消耗食物來補充體力的量,將會顯示在工具提示(Tooltip)中

註: 如果你的倉庫中有能量棒,在你倉庫中的食物被消耗殆盡後,可以拿來作為補充體力之用。
註2:在戰場的頁面中,也有一個消耗食物(Consume Food)的按鈕,該功能與左側邊欄的「恢復體力(Recover Energy)」完全一樣。

  • 譯者註:於左側邊欄顯示體力的最大值於系統小改版後,不再只是 100,而是依照公民等級(如等級 12 最大體力值為 320)以及額外擁有的體力中心,直接顯示其最大的體力數值。

生產製造

File:Food Raw Material.png
食物原料被用來生產製造食物。

這裡提及幾點要點來說明有關食物的生產製造:

  • 食物原料被用來生產製造食物。
  • 首都相鄰的區域若有穀物鹿、或水果這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的食物工廠(公司)再增加 20% 的產量加成。
    • 然而,產量加成也會增加食物的產量,因而需要更多的食物原料,來完成工作中食物的生產製造。
  • 品質越高的食物需要更多的食物原料來生產製造。


延伸閱讀

食物品質

食物的效用與其等級有關,品質越好的食物營養越高,而能恢復的體力越多且佔據的倉庫量也越少:

  • Q1: 20px 每次使用恢復 2 點體力 (2/use)
  • Q2: 20px 每次使用恢復 4 點體力 (4/use)
  • Q3: 20px 每次使用恢復 6 點體力 (6/use)
  • Q4: 20px 每次使用恢復 8 點體力 (8/use)
  • Q5: 20px 每次使用恢復 10 點體力 (10/use)
  • Q6: 20px 每次使用恢復 12 點體力 (12/use)
  • Q7: 20px 每次使用恢復 20 點體力 (20/use)

參考


User:Gugufish/Sandbox/Template/MenuEconomy/中文(繁體)