Difference between revisions of "Food/中文(繁體)"
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食物的效用與其等級有關,品質越好的食物營養越高,而能恢復的體力越多且佔據的倉庫量也越少: | 食物的效用與其等級有關,品質越好的食物營養越高,而能恢復的體力越多且佔據的倉庫量也越少: | ||
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− | *Q6: [[File: | + | *Q6: [[File:Icon energy.png|20px]] 每次使用恢復 12 點體力 (12/use) |
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Latest revision as of 08:57, 25 February 2019
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Products and Raw materials: |
影響體力(Energy)的因素 |
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食物是用來補充公民的體力。食物就如同其他的產品,是可以在交易市場中購買取得。食物只有在點選恢復體力(Recover Energy)的按鈕時才會被消耗。
如果你的倉庫中沒有任何食物的庫存,「恢復體力(Recover Energy)」的按鈕會變成「購買食物(Buy Food)」的按鈕,並於點選之後直接引領至交易市場頁面。
食物類型
目前共有七種不同品質的食物,品質越好的食物將會以越高的星號等級標示;每提高一個食物等級將可增加 2 點 潛在體力恢復能力,因此等級 1 的食物(以一顆星號標示)每單位可以恢復 2 點體力,而等級 6 的食物每單位則可以恢復 12 點體力;食物的品質越好所能恢復的體力越多,而最適合購買的食物類型,是以花費來衡量可恢復最多體力的食物(即以 CP 值作為衡量),玩家體力恢復僅受限於系統限制,在特定的時間內僅能恢復一定的潛藏恢復體力量(目前於體力消耗後,限制每 6 分鐘增加潛藏恢復體力 10 點),如上述說明舉例,以 50 元購買 100 單位的 Q1 食物 (可恢復 200 點體力),相較之下比以 55 元購買 20 單位的 Q5 食物 (也是可恢復 200 點體力) 要來好,其他狀況以此類推。
- 譯者註:「潛藏恢復體力」指的是可恢復的體力量,於系統小改版後,當一天內尚未消耗任何體力前,「潛藏恢復體力」與最大體力值相同,在原有體力消耗殆盡後,便可利用食物來恢復體力,而可恢復體力的量即為「潛藏恢復體力」的量,因此使用食物恢復體力時將會消耗「潛藏恢復體力」。「潛藏恢復體力」於每 6 分鐘將會自動恢復 10 點,以等級 12 的公民來說,其最大體力值為 320 ,因此其潛藏恢復體力值也為 320,當公民消耗完其原有體力後,並使用食物恢復所有體力,此時潛藏恢復體力被完全消耗,但是在 192 分鐘後 (320 ÷ 10 × 6 = 192),亦即 3 小時 12 分鐘後,其潛藏恢復體力將會回到最大值。
如何使用食物
你可以在電子共和國中的任一頁面,藉由點選左側邊欄的功能表中,在體力下方的「恢復體力(Recover Energy)」按鈕來消耗食物,當點選了「恢復體力(Recover Energy)」按鈕後,你的體力會盡可能補充到接近全滿 (100) 的狀態。進行「恢復體力(Recover Energy)」時,會先使用在庫存中最高品質等級的食物來進行體力補充,如果使用最高品質等級的食物會造成你的體力超過 100,系統會自動選擇下一個品質等級的食物來進行體力補充(亦即系統會選擇適當品質等級的食物來進行體力補充)。公民在消耗食物後就會力克增加體力量,而有關體力的資訊在左側邊欄的功能表檔案中會自動更新成最新的(數值)狀態。
尚可藉由消耗食物來補充體力的量,將會顯示在工具提示(Tooltip)中
註: 如果你的倉庫中有能量棒,在你倉庫中的食物被消耗殆盡後,可以拿來作為補充體力之用。
註2:在戰場的頁面中,也有一個消耗食物(Consume Food)的按鈕,該功能與左側邊欄的「恢復體力(Recover Energy)」完全一樣。
- 譯者註:於左側邊欄顯示體力的最大值於系統小改版後,不再只是 100,而是依照公民等級(如等級 12 最大體力值為 320)以及額外擁有的體力中心,直接顯示其最大的體力數值。
生產製造
這裡提及幾點要點來說明有關食物的生產製造:
- 食物原料被用來生產製造食物。
- 首都相鄰的區域若有穀物、鹿、牛、魚、或水果這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的食物工廠(公司)再增加 20% 的產量加成。
- 然而,產量加成也會增加食物的產量,因而需要更多的食物原料,來完成工作中食物的生產製造。
- 品質越高的食物需要更多的食物原料來生產製造。
食物品質
食物的效用與其等級有關,品質越好的食物營養越高,而能恢復的體力越多且佔據的倉庫量也越少:
- Q1: 每次使用恢復 2 點體力 (2/use)
- Q2: 每次使用恢復 4 點體力 (4/use)
- Q3: 每次使用恢復 6 點體力 (6/use)
- Q4: 每次使用恢復 8 點體力 (8/use)
- Q5: 每次使用恢復 10 點體力 (10/use)
- Q6: 每次使用恢復 12 點體力 (12/use)
- Q7: 每次使用恢復 20 點體力 (20/use)
參考
電子共和國 經濟 | |||
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公司 | 工作者 | 工作 · 工作成就 · 就業市場 · Work tax
工作歷史: 電子共和國升級版(Rising) · 電子共和國第一版(V1) | |
總經理 | 公司頁面 · 雇員資料 · Work ticket · 客製化等級 · 進口稅(關稅) · 出口許可證 · 生產力 · 倉庫 · 增值稅 · Work tax | ||
產品 | 現行 | Aircraft weapon · Aircraft weapon raw material · 房屋 · 房屋資源 · 食物 · 食物原料 · 武器 · 武器原料 · 機票* | |
廢止 | 升級版: 防禦系統 · 食物 · 醫院 · 房屋 · 武器 | ||
原料 | 鋁 · 牛 · 黏土 · Cobalt · 鑽石† · 鹿 · 魚 · 水果 · 穀物 · 花崗岩 · 鋼鐵 · 石灰石 · Magnesium · Neodymium · 石油 · 橡膠 · 硝石 · 砂石 · Titanium · Wolfram · 木材
資源地列表... 鋁 · 牛 · 黏土 · Cobalt · 鹿 · 魚 · 水果 · 穀物 · 花崗岩 · 鋼鐵 · 石灰石 · Magnesium · Neodymium · 石油 · 橡膠 · 硝石 · 砂石 · Titanium · Wolfram · 木材 | ||
貨幣 | 新世界貨幣 · 黃金(Gold) | ||
政治 | 國內生產總值(GDP) · 最低薪資 · 發行貨幣 · Resource concession · 稅金 · 貿易禁令 · 國庫 | ||
市場 | 黑市交易 · 交易市場 · 外匯市場 · 就業市場 · 公司轉讓 · Game tokens | ||
* 目前淘汰產品
† 第一版開始出現的產品或原料 (不再是此遊戲的一部份) |