Difference between revisions of "Food/Nederlands"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(update needed + minor changes done)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{LangMenu}}<br>__NOTOC__
 
{{LangMenu}}<br>__NOTOC__
{{MenuProducts}}
+
{{Update translation}}
{{Energy}}
+
{{MenuProducts}}{{-}}{{Energy}}{{-}}
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
File:Icon Food Q1.png
+
Icon - Food Q1.png
File:Icon Food Q2.png
+
Icon - Food Q2.png
File:Icon Food Q3.png
+
Icon - Food Q3.png
File:Icon Food Q4.png
+
Icon - Food Q4.png
File:Icon Food Q5.png
+
Icon - Food Q5.png
File:Icon Food Q6.png
+
Icon - Food Q6.png
File:Icon Food Q7.png
+
Icon - Food Q7.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Eten''' verhoogt iemand zijn [[energy|energie]]. Zoals alle [[products|producten]], kan het gekocht worden op de [[Marketplace|marktplaats]] en wordt geconsumeerd door het clicken op de '''Recover Energy''' knop.
+
'''Eten''' verhoogt iemand zijn {{L|Energy|energie}}. Zoals alle {{L|Products|producten}}, kan het gekocht worden op de {{L|Marketplace|marktplaats}} en wordt geconsumeerd door het clicken op de '''Recover Energy''' knop.
  
 
Als je geen eten in je inventaris hebt, zal de '''Recover Energy''' knop veranderen in een '''Buy Food''' knop die je, als je erop klikt, naar de marktplaats linkt.
 
Als je geen eten in je inventaris hebt, zal de '''Recover Energy''' knop veranderen in een '''Buy Food''' knop die je, als je erop klikt, naar de marktplaats linkt.
  
Let op: ''Als je [[energy bar|energie repen]] in je inventaris hebt, zal de '''Buy Food''' knop niet verschijnen - in plaats daarvan zal de '''Energy Bar''' knop verschijnen!''
+
Let op: ''Als je {{L|Energy bar|energie repen}} in je inventaris hebt, zal de '''Buy Food''' knop niet verschijnen - in plaats daarvan zal de '''Energy Bar''' knop verschijnen!''
  
 
== Type Eten ==
 
== Type Eten ==
Line 22: Line 22:
  
 
== Hoe eten te consumeren ==
 
== Hoe eten te consumeren ==
Je kan eten consumeren door op de '''Recover Energy''' knop te drukken, deze kan gevonden worden aan de zijkant van de eRepublik pagina, onder [[energy|energie]]. Na op deze knop te hebben gedrukt, zal je energie verhoogd worden tot 100 als dat mogelijk is.  Je hoogste kwaliteit eten zal altijd eerst worden geconsumeerd. Als de hoogste kwaliteit eten je energie zou verhogen tot over 100, zal in plaats daarvan de hoogste kwaliteit worden gegeten die het niveau niet over de 100 zal brengen. Het energie aantal wordt vanzelf geupdate op de pagina.
+
Je kan eten consumeren door op de '''Recover Energy''' knop te drukken, deze kan gevonden worden aan de zijkant van de eRepublik pagina, onder {{L|Energy|energie}}. Na op deze knop te hebben gedrukt, zal je energie verhoogd worden tot 100 als dat mogelijk is.  Je hoogste kwaliteit eten zal altijd eerst worden geconsumeerd. Als de hoogste kwaliteit eten je energie zou verhogen tot over 100, zal in plaats daarvan de hoogste kwaliteit worden gegeten die het niveau niet over de 100 zal brengen. Het energie aantal wordt vanzelf geupdate op de pagina.
  
'''Let op:''' Als je [[energy bar|energie repen]] in je [[storage|inventaris]] hebt, kunnen deze geconsumeerd worden nadat je al je eten hebt opgemaakt.
+
:'''Let op:''' Als je {{L|Energy bar|energie repen}} in je {{L|Storage|inventaris}} hebt, kunnen deze geconsumeerd worden nadat je al je eten hebt opgemaakt.
 
+
:'''Let op 2:''' Er is ook een '''Recover Energy''' knop op de vechtpagina die hetzelfde werkt als die op de zijkant van de eRepublik pagina.  
'''Let op 2:''' Er is ook een '''Recover Energy''' knop op de vechtpagina die hetzelfde werkt als die op de zijkant van de eRepublik pagina.  
+
  
 
==Produceren==
 
==Produceren==
[[File:Food Raw Material.png|left|frame|[[Food raw material|Ruw Materiaal voor Eten]] wordt gebruikt om eten te produceren]]
+
[[File:Icon - Food Raw Materials.png|left|frame|{{L|Food raw material|Ruw Materiaal voor Eten}} wordt gebruikt om eten te produceren]]
 +
{{Main|Food raw material/Nederlands}}
 
Er zijn een paar dingen die moeten worden genoemd over het produceren van eten:
 
Er zijn een paar dingen die moeten worden genoemd over het produceren van eten:
* [[Food raw material|Ruw Materiaal]] wordt gebruikt om eten te produceren.
+
* Ruw Materiaal wordt gebruikt om eten te produceren.
* Regio's die [[grain|graan]], [[deer|hert]], [[cattle|vee]], [[fish|vis]] of [[fruits|fruit]] geeft eten productie bedrijven een +20% productie bonus per grondstof.
+
* Regio's die {{L|Grain|graan}}, {{L|Deer|hert}}, {{L|Cattle|vee}}, {{L|Fish|vis}} of {{L|Fruits|fruit}} geeft eten productie bedrijven een +20% productie bonus per grondstof.
 
* Productie bonus, laten de productie kosten per baan ook stijgen.
 
* Productie bonus, laten de productie kosten per baan ook stijgen.
 
* Hogere kwaliteit eten heeft meer ruw materiaal nodig om te produceren.
 
* Hogere kwaliteit eten heeft meer ruw materiaal nodig om te produceren.
 
 
===Verdere informatie over het produceren===
 
* [[Raw_materials#Raw_material_usage|Materiaal gebruik]]
 
  
 
==Kwaliteit==
 
==Kwaliteit==
 
 
Het effect van het eten hangt van de kwaliteit af. Hoe hoger de kwaliteit van het eten, hoe meer energie het geeft wanneer je het eet. Hierdoor heb je minder opslagplaats nodig.
 
Het effect van het eten hangt van de kwaliteit af. Hoe hoger de kwaliteit van het eten, hoe meer energie het geeft wanneer je het eet. Hierdoor heb je minder opslagplaats nodig.
  
[[File:Icon_Food_Q5.png|left|frame|Q5 Eten]]
+
[[File:Icon_-_Food_Q5.png|left|frame|Q5 Eten]]
*Q1: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 2/gebruik
+
*Q1: [[File:Icon_energy.png|20px]] 2/gebruik
*Q2: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 4/gebruik
+
*Q2: [[File:Icon_energy.png|20px]] 4/gebruik
*Q3: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 6/gebruik
+
*Q3: [[File:Icon_energy.png|20px]] 6/gebruik
*Q4: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 8/gebruik
+
*Q4: [[File:Icon_energy.png|20px]] 8/gebruik
*Q5: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 10/gebruik
+
*Q5: [[File:Icon_energy.png|20px]] 10/gebruik
*Q6: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 12/gebruik
+
*Q6: [[File:Icon_energy.png|20px]] 12/gebruik
*Q7: [[File:Icon_Health_Bar.png|20px]] 20/gebruik
+
*Q7: [[File:Icon_energy.png|20px]] 20/gebruik
  
 
==Zie ook==
 
==Zie ook==
* [[Daily tasks|Dagelijkse Opdrachten]]
+
* {{L|Daily tasks|Dagelijkse Opdrachten}}
* [[Rising:Food|Rijzende:Eten]]
+
* {{L|Rising:Food|Rijzende:Eten}}
* [[One:Food|Een:Eten]]
+
* {{L|One:Food|Een:Eten}}
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
 
[[Category:Nederlands]]
 
[[Category:Nederlands]]

Latest revision as of 09:18, 25 February 2019

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SlovenščinaIcon-Slovenia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs


Eten verhoogt iemand zijn energie. Zoals alle producten, kan het gekocht worden op de marktplaats en wordt geconsumeerd door het clicken op de Recover Energy knop.

Als je geen eten in je inventaris hebt, zal de Recover Energy knop veranderen in een Buy Food knop die je, als je erop klikt, naar de marktplaats linkt.

Let op: Als je energie repen in je inventaris hebt, zal de Buy Food knop niet verschijnen - in plaats daarvan zal de Energy Bar knop verschijnen!

Type Eten

Er zijn zeven kwaliteiten op het gebied van eten, de hogere kwaliteiten eten hebben een hoger sterren aantal. Elke hogere kwaliteit verhoogt het aantal energie punten dat het eten kan geven met twee punten. Dus, kwaliteit één (één ster) eten geeft twee energie punten maar een kwaliteit zes eten geeft twaalf energie punten. Maar terwijl een hogere kwaliteit eten meer energie punten geeft, is het beste type eten het eten dat het meeste energie teruggeeft voor je geld. Een speler kan maar een bepaald aantal energiepunten krijgen in een bepaalde tijd. Daarom is het beter om 100 Q1 Eet producten te kopen (200 punten) voor 50 gulden in plaats van 20 Q5 Eet producten te kopen (200 punten) voor 55 gulden, etc.

Hoe eten te consumeren

Je kan eten consumeren door op de Recover Energy knop te drukken, deze kan gevonden worden aan de zijkant van de eRepublik pagina, onder energie. Na op deze knop te hebben gedrukt, zal je energie verhoogd worden tot 100 als dat mogelijk is. Je hoogste kwaliteit eten zal altijd eerst worden geconsumeerd. Als de hoogste kwaliteit eten je energie zou verhogen tot over 100, zal in plaats daarvan de hoogste kwaliteit worden gegeten die het niveau niet over de 100 zal brengen. Het energie aantal wordt vanzelf geupdate op de pagina.

Let op: Als je energie repen in je inventaris hebt, kunnen deze geconsumeerd worden nadat je al je eten hebt opgemaakt.
Let op 2: Er is ook een Recover Energy knop op de vechtpagina die hetzelfde werkt als die op de zijkant van de eRepublik pagina.

Produceren

Ruw Materiaal voor Eten wordt gebruikt om eten te produceren

Er zijn een paar dingen die moeten worden genoemd over het produceren van eten:

  • Ruw Materiaal wordt gebruikt om eten te produceren.
  • Regio's die graan, hert, vee, vis of fruit geeft eten productie bedrijven een +20% productie bonus per grondstof.
  • Productie bonus, laten de productie kosten per baan ook stijgen.
  • Hogere kwaliteit eten heeft meer ruw materiaal nodig om te produceren.

Kwaliteit

Het effect van het eten hangt van de kwaliteit af. Hoe hoger de kwaliteit van het eten, hoe meer energie het geeft wanneer je het eet. Hierdoor heb je minder opslagplaats nodig.

Q5 Eten
  • Q1: Icon energy.png 2/gebruik
  • Q2: Icon energy.png 4/gebruik
  • Q3: Icon energy.png 6/gebruik
  • Q4: Icon energy.png 8/gebruik
  • Q5: Icon energy.png 10/gebruik
  • Q6: Icon energy.png 12/gebruik
  • Q7: Icon energy.png 20/gebruik

Zie ook